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三国志12个人心得

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2012-5-11 20:16:15

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布衣

本帖最后由 午夜浪人 于 2012-5-11 20:16 编辑

内政简化了,按城市特色发展,基本上金米不愁。

以一国一城8空地为例

市场——开局金是重点,建4个以上,单城农业特色也一样,有二三城后微调一下。

农田——开局不是重点,但要逐渐补充,后期动则十数万的军队出阵,有个二三十万粮是不够的。

兵营——玩防守的一个就够了,好战者两个以上,建议迅速发展,打出去才是硬道理。

制造所——要开发兵器制造后才有实际作用,不想步兵敲城门的话可以用此方法。否则就计略府+鬼谋偷。

求贤所——每城一个,一直使用,人和宝都靠他了,设施派人才起作用。

监督局——好战派请无视,种田派也没有很大作用,别人要走,留也留不住的。中后期(金多米多的情况下)想飞黄腾达就全靠它,建议在普通城市和后方的大城市多建,记得配置人,垃圾即可,

计略府——1个即可(手下有军师或鬼谋的前提下)

技法所——科学技术是第一生产力,越早研究越好,但一国一城8空地的情况下,建议不建,两个城市后迅速建,同一城市有两个才有用,普通城市和后方大城市优先考虑。当然,研究科技要留下一批人,二,三线武将就可以了,例如陈登,田豫。




输送——营运好的不是问题,后期要用,初期不需要,出现两线作战的话,建议先将一线打到底,然后搞个缩地,随便你怎么运。

外交——
换金换米(本作没有商人,金米之间转换的途径有限)
劝降(加快统一步伐,并一次过招大量人才),与兵力和声望差有关,兵力是指仅与该势力主城相邻的城市兵力。
换科技(个人认为最有用了)

加俸禄——与忠诚有关,不尽快通关的话,日后庞大的俸禄费用足以拖垮一个国家(无性命无讨死)
宝物——与个人能力和特技有关
官爵——官职数量感觉小了点

军团——快速通关不用,慢速通关也不用。




武将
刚开始发现8X统又有个奉字,我还以为是奉先,原来是奉孝 ,四维就不说了 。单说一下百姓请愿,其实是武将锻炼,必学会,偶尔受伤,不知道康复的时间怎么计算的,想法是好,但好像专为培训超级武将,而且还够培训多个超级武将。


兵种和战法成了武将的最大差别,尤其是战法。

兵种
枪兵——游戏中的主力兵种,敲门肉盾必不可少。被弓兵克,但弓兵较少猛将,遇上孙吴的另议。
骑兵——主要用于辅助和达到战略意图,游戏中某些高智带鬼谋的骑兵,可以好好利用,例如站在城门为高达提供视野。
弓兵——配合为主,东吴则可成为主力了。
冲车——比较少用,就是硬敲门,门破以后基本可以回家休息了。
投石——本作中的高达,只要找到高达驾驶员,1200的城门也不是问题。



特技
商才,耕作,名士——纯政治高或七八十政治的优先学习,推荐商才+名士或耕作+名士,合理分配比全才更有效率。
兵心,练兵——统高优先学习。统智高的另议。
收集,人脉——七八十智力的优先学习,学好收集后,一直搜索就是了。高智力的另有任务。
监视,补修——武高统低优先学习,例如典韦,许褚。
辩舌——个人感觉用处不大,政治高优先学习。
豪杰——出阵武将优先学习,一般武力高的都有此特技。
一骑——出阵武将优先学习,枪骑将优先,一般武力高的都有此特技。
神速——出阵武将优先学习,走快点没有坏处,骑将+骑兵机动+神速,对实现战术企图有很大帮助,对兵器的帮助也大。
水练——神速的水上版,江南战斗时比较多用,同上。
远射——弓兵和高达驾驶员的重要标志。
攻城——以枪将学习为主,有高达后高达驾驶员优先学习。
兵器——高达驾驶员的标志。
冷静——出阵武将优先学习,高统高武智低者,冒受伤的危险也要学,例如小强,张三。
军师——高智优先学,出阵最好带上,目的是为秘策时间延长。
鬼谋——高智优先学,偷高达,否则可以让骑将先学,伏兵骑将用处很大,冒受伤的危险也要学,例如小强,赵,马。



出阵兵种配搭选择(无援军情况下)
初期:最好保证3个枪将,毕竟枪兵才是敲门的主力,骑弓随便,最好都有。推荐H&R战术,减少伤忙。
中期,未有高达则跟前期差不多,有高达则同后期。另外,这时候应该能出援军了,打法变得多种多样。
后期,要么发展了兵器,要么计略府+鬼谋偷高达,一或二高达(主要看城池大小)+二枪+二骑,骑为高达提供视野,枪保卫高达。


高达驾驶员的要求:最好弓将,特技以远射、兵器、攻城为主,神速、水练辅助,个人觉得神速也比较重要,兵器实在爬得太慢了。

高达的好处主要是敲门不用受伤,一般敌人会在你敲门的时候出城“欢迎”你,这时你的枪和骑就要摆好“酒菜”招呼客人。




技法研究——本作的科技


军略技法当然先看手下什么人多就优先研究什么,下列建议则忽略此点。

枪攻——多用枪将还是要研究的,但并不迫切。
枪防——次要研究,枪兵另一主要作用是肉盾,游戏中高统高武的多数是枪骑。
枪破——优先研究,前期主要靠枪敲门。


骑攻——次要研究,多点攻还是好的。
骑防——除非特殊情况,否则很少用骑兵当肉盾的。
骑速——优先研究,升级速度的骑兵为实行战术意图提供条件。


弓攻——次要研究,多点攻还是好的。
弓防——除非特殊情况,否则到弓兵做肉盾的话,战况已经比较被动了。
弓射——未知道对高达有无加成作用,但弓兵射程比攻击力重要,优先研究。


政略虽然都是一样,但根据不同君主,最高级有所不同。

兵器制造——游戏中期,金钱足够的情况下尽快研究,因为是制造高达的先决条件。偷者请无视之。
搬运术——除非将游戏带到后期,速战速决者可以无视。
医疗术——适当研究,中期开始比较有用。
岁入改善——前期优先研究。
建筑术——适当研究。
义兵募集——前期优先研究,尤其是好战派或速战速决者。
民间支援——前期优先研究。
交涉术——想交换科技就研究吧,好战派或速战速决者无视之。

固有
汉室复兴(刘备)——5级+9999声望,每季度+4千多兵,小数怕长计。

屯田(曹操)——科技换粮食,可以建小些田,空出珍贵的土地资源。

本阵强化(孙坚)——不知道对城门耐久度有没有加成,如果有,则间接使弓兵更长的输出时间。防守和进攻都有大本营,进攻时大本营的防御力怎么算呢?

动员术(袁绍)——科技换兵力,袁绍各个年代无论城池和兵力就不少,手下能文能武,更快募集兵员的话,绝对是速战速决的首选。

猛袭突击(小强,董卓,马腾)——骑兵突击威力强化,此三势力本来手下骑将甚多,骑兵科技当然优先开发了,敲门时H&R战术用于骑兵同样有效,而且R得更快,只是破坏力比较差而已,建议此技法与骑防共同研究,将骑兵海战术进行到底。

希望加强版能多些固有技法吧,例如张角,孟获等,否则特色太少了。




战法


战法可以分下面几类,后面数字是消耗的指挥点数。


范围攻击
神火8  人吕8  火计7  大打击(火计的武将版)7  里应外合7 挑 拨4

单体加强
千里行6  万人敌6  刚勇5  铁壁5  远猛射5  强袭5  单骑驱5  猛攻4  伏神4  老当4  攻防4  突破4  伏兵3  攻击强2  防御强2  
攻城强2  速攻2  射程强2  索敌2

群体加强
义勇兵8  八阵8  骑神7  全突7  全猛攻7  魏武7  速固7  全防7  全攻强6  全防强6  全攻城强6  枪坚6  弓强射6  总奋迅5  总猛射5 总突击5  枪攻强4

弓攻强4  马攻强4  枪防强4  弓防强4  马防强4  全军速攻4  全远射3  全索敌3  镇静3  武力上2  智力上2


群体弱敌
虚掩7  连环7  美女7  攻弱5  防弱5  机动弱5  破坏弱4  封奋迅3  封猛射3  封突击3  文武低下3  射程弱2  武力低2  智力低2


大范围攻击技能不多,都比较实用,就是费点数。

单体加强多数是猛将技,统高武高,合理使用,除非只出那么三两支猛将部队,如果出6支甚至10支部队的话,最好带些二甚至三流武将带群体技的,效果更佳。

群体加强技能比较多,费气有多有少,费气多的是名将技,费气少的是二三流武将技,前期名将缺乏的时候,二三流也是不错的选择。

群体弱敌技能可能有些玩家忽略了,其实蛮有用的,针对性强,费气少,例如文武低和武力低可以保证单挑优势,射程弱是少有克制高达的技能。


战术例子:默认以城门突破后储够20点气力

例1,刘备,关二+张三+关平+周仓+随便(最好弓将),门破后,千里行6+万人敌6+关平全军突击7(刘备8)=19(20)

例2,曹操,二夏侯+曹仁+典+许+弓将,门破后,攻防4+刚勇5+铁壁5+远猛射5=19 (曹操出阵则魏武7+刚勇5+铁壁5=17,储多一点就可马上出攻防)曹操手下有几个高达驾驶员的。

例3,孙家前期和后期打法有点不同,主要前期以枪兵为主,弓兵为辅,孙坚全军猛攻7+程普全军突击7+孙策强袭5=19,后期一大批弓将出现后,基本以弓兵为主,全防,弓强射,总猛射,全远射等。神火和火计分别分配在主力军和援军(主力和援军分开累积点数的),城破之后放两次火基本就差不多了。孙家最多高达驾驶员。




单挑
一骑是得到必杀和反击的概率上升,有当然好,是反败为胜的关键。
这代单挑是强制性的,至少我没有见过不答应的,儒将近战就不要太靠前了,能降低敌人武力当然最好,尽量捉对厮杀,这样可以保证武力优势。

实在不行(例如对上小强),则要有点耐心,这代单挑不用打到最后,坚持5个回合,血量比别人长就当胜利,虽然3张牌比5张牌小,点数也没有优势,但配合好必杀和反击(尤其是反击),反败为胜不是没有可能的。

必杀——有把握时才用,但劣势的情况下有时候需要赌博性进攻。

反击——不要乱用,看准机会(我方明显劣势,手中的牌必被对方所克),对方很大机会放大招,这时使出来反弹伤害很可观的。当然,也有赌博性防守的时候。





秘策——这一代的特色,网络对战效果可能比较有用,打电脑的话其实可有可无。


求贤——献策的时候跟天道某技能一样,简单来说相当于武将的登场城市选了假想,喜不喜欢因人而异。最好每年1月份使用,献策获得的武将不满意,则读档等下月再献。


离间——感觉效果不是很明显,或者我计略府建得少吧。


求财——中前期比较多使用,前期名声低效果差,到后期名声高但已不是那么缺了。


掠夺——感觉效果不是很明显,或者我计略府建得少吧。


占粮——这一代武将俸禄是个问题(尤其到了后期),至少几个月不用发放俸禄已经值得开发了,算是不错的,但实行起来效果有问题。


交涉——喜欢交易的不妨开发,尤其是交换科技。


缩地——瞬移,中后期多使用,尤其是开辟多条战线的情况下。


封印——相当于禁魔,献策时还可以强制停止对方开发中的秘策,可惜时间不长,网战可能比较实用。


用众——前提是有足够兵力,人多打人少,平推式进攻,不妨开发此策,网战可能比较实用。


绝道——少数比较有用的秘策之一,电脑也会经常用。




远观——相当于消除战争迷雾,战场全开图,不知道对方伏兵能否也显示出来?


鼓舞——少数比较有用的秘策之一,门破后使用,放武将技,一鼓作气拿下城池。


禁出——还没有见过敌人全待在大本营的,通常回大本营的已经是失去战斗力了,除非对方大本营预备兵非常多。


禁归——偷进攻方大本营时,防止进攻方瞬移回来,针对返营用的,查清楚对方秘策中有没有返营才开发,秘策只能存3个,别浪费位置。


伏兵——少数比较有用的秘策之一,碰上敌军则现身,敌军混乱。


援军——前提是要有足够多的预备兵,如果要用上大量预备兵的话,也不是小战斗了,考虑是否可以用绝道和用众代替。


返营——瞬移回大本营,相信很多玩家进攻时都有被电脑偷大本营的经验,此策可以防止偷营,当然,大本营也要有小量兵力防御。


无策——少数比较有用的秘策之一,敌人只能普攻了。


连环——门破后机动力变得不太重要,野战中效果比较明显,但一般双方势均力敌才能遇上野战。


空城——少数比较有用的秘策之一,和孙吴的固有技法一个道理。





总结:

内政简化为通关节省不少时间,游戏的大多数时间都用在战斗上。

战略简化使游戏进行起来畅快,不用慢慢累积军马,武器,有人够兵就可以开打,使我想起了红白机的霸王大陆。

战场实时际(可以选中部队暂停的),加快了战斗节奏,本作战斗内容相当丰富。


吐槽一下

战场上如果没有单挑,奉孝比奉先好用,个人觉得奉孝还是做参谋比较合理。

脱离人口的征兵不切实际,大后方一个城,早已不征兵,所有兵早已运走,日积月累,竟然可以累积20W以上的兵力,越往后越恐怖。

无寿命无战死的话,尽量精简手下,否则后期高昂的俸禄足可毁灭一个国家的经济。占粮好像实行起来有问题。


本人从三国志2开始玩了,每代必抽时间玩,但从未将游戏玩仔细过,佩服论坛上作出数据统计的玩家。

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2012-5-11 20:17:47

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布衣

原来写了这么多……
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2012-5-11 21:19:36

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持节都督

顶一个。

关于秘策,自己玩的时候基本上只加了岁入增加、医疗术和弓兵射程这几个,前面两个尤其好用,对于速攻的人医疗术更好,滚雪球不错的。

至于投石高达什么的……兵器我用得不多,有些人说其实冲车的好处在于防御高,但我通关一次用的大部分都是神将,这点体会不深。但兵器就算好友,个人以为还是没必要自己花钱花时间花地方来自己造高达。君不见SEED系列开头都是欢欢喜喜到敌对阵营偷(抢)高达的?
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2012-5-11 21:29:34

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县令

感觉到中后期,升级科技后,不用兵器敲门也快
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2012-5-11 21:42:35

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色国丞相 发表于 2012-5-11 21:19
顶一个。

关于秘策,自己玩的时候基本上只加了岁入增加、医疗术和弓兵射程这几个,前面两个尤其好用,对于 ...

呵呵,可能你打得太快了。其实我也是无意中偷了,用起来感觉挺不错的。冲车皮是厚,但会一直受到攻击,门破后兵力所剩不多。
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2012-5-11 23:51:56

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持节都督

本帖最后由 色国丞相 于 2012-5-11 23:52 编辑
午夜浪人 发表于 2012-5-11 21:42
呵呵,可能你打得太快了。其实我也是无意中偷了,用起来感觉挺不错的。冲车皮是厚,但会一直受到攻击,门 ...


嗯,我用神将打的,七年统一,所以也不能作为普遍的经验。

还有内政篇我觉得4个市场多了点,实际上3兵营暴兵抢城发展更容易的。
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2012-5-12 23:39:43

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县令

投石真是这代的神器。四个投石加学的兵器和攻城,十秒钟内大厅十几万人就没有了
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2012-5-13 00:42:13

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顶,写的很详细,学了不少.本人高达流
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2012-5-13 23:09:39

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太守

俺的最新心得是:俺的台式机,玩三12,玩一会就自动断电了……
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2012-5-14 10:01:08

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天敌 发表于 2012-5-13 23:09
俺的最新心得是:俺的台式机,玩三12,玩一会就自动断电了……

电源线松?机箱电源有问题?
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2012-5-14 10:14:22

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1481

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太守

本帖最后由 天敌 于 2012-5-14 10:14 编辑

没时间搞,估计是散热问题。不过俺觉得和这游戏要求的配置也会有点关系吧。不玩这游戏木发现这现象……呵呵,不过目前俺机子上也没啥别的游戏了……
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2012-5-16 16:36:01

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我来晚了,前几天在厦门电子城看到盗版光盘,才知道S12出来了,今天下载下来,开始练习
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2012-6-18 22:30:52

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县尉

科技这一块秉承了三国系列的优点,科技升起来后攻城什么的都很轻松,当然你一定要用刘禅或者韩馥这类的来打的话,那个自己搞定。升科技初期多升内政的,秘策开发初期主要好是求财,发动求财再献策,连续7个回合,要是玩刘备把义兵募集和汉室复兴研究了的话,打起来就太轻松了
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2012-6-19 09:14:13

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夜风寂寞 发表于 2012-6-18 22:30
科技这一块秉承了三国系列的优点,科技升起来后攻城什么的都很轻松,当然你一定要用刘禅或者韩馥这类的来打 ...

同意,另外登用非相近相性武将后,忠诚往往比较低,如果敌人有高智力在旁边的话,8X忠诚绝对不够,+俸禄又慢又耗,求财献策还有一作用是+忠诚度,用上两次基本能保证8X的升到9X。
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2012-6-27 23:24:47

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亭长

这么详细,辛苦了
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2012-7-5 18:45:59

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招人(已被登用的)其實是很花時間,
如果對方勢力不大, 能力許可便將整個勢力攻破,
但要記得在攻最後一個城之前要釋放所有之前捕鑊的該勢力武將,
一方面可以提高自己的名望,
二來在攻破最後一個該勢力的城池後會有多數的武將會歸降於你,
就算沒即時歸降的那少數, 在該城池多起2,3個求賢所下一個月都很容易便能登用成功。

另一方面, 俘虜多的城池可以多起1,2個巡查局, 配以有該技能的武將, 很大機會能將出逃的俘虜捉住,減少逃脫的成功率, 同時亦能提昇名望, 為最後登上帝位作準備。

名望方面,
大約在1000, 2000, 3000, 4000時會有特使前來為你加官, 4000時應該是升至「王」左右,
大約到4800-5000左右, 漢帝便會襌讓帝位給你,
升官的目的無非都是能加多一點可提昇部下的職位,用以增加部下對自己的忠誠度, 以及出戰時的統兵量,
而升官至「王」及「皇帝」, 亦會強制增加部下的忠誠度及首府的兵量, 還有遊戲的背景音樂與其他官職時是不同的^^。
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2012-7-6 08:36:11

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吳小懿 发表于 2012-7-5 18:45
招人(已被登用的)其實是很花時間,
如果對方勢力不大, 能力許可便將整個勢力攻破,
但要記得在攻最後一個城之 ...

没玩出襌讓的剧情,只玩过一次献帝自然死了,然后自动继位,时间好像是22X年?当时的声望早已9999了。
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2012-7-6 10:38:04

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午夜浪人 发表于 2012-7-6 08:36
没玩出襌讓的剧情,只玩过一次献帝自然死了,然后自动继位,时间好像是22X年?当时的声望早已9999了。 ...

那有可能是的每次都得到玉璽吧, 這個我倒沒有留意到^^
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2012-7-15 17:30:21

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膜拜一下,好详尽啊。就是不知道我的本能不能玩。希望不要一动一卡
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2012-7-20 12:38:09

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午夜浪人 发表于 2012-7-6 08:36
没玩出襌讓的剧情,只玩过一次献帝自然死了,然后自动继位,时间好像是22X年?当时的声望早已9999了。 ...

已確認了, 要得到禪讓一定要得到玉璽,
我在之前玩的劇本, 攻剩北平一城,到了7千多的聲望都得不到禪讓,
於是便在各城一直搜尋, 搜尋了2年多終於尋獲玉璽, 在同一個月便得到了禪讓
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