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通关后对312的评价

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2012-5-3 23:10:10

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好友

6

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布衣

把312单独拉出来作为一款独立的游戏,那么她几乎是完美之作;但是基于三国志系列的前作,312存在一些缺点。
下面来说说312的一些不足之处:
内政方面:
1,简化内政固然无可厚非,但是忽略了三国最核心的部分——人力资源。一般来说,虽然312把每个城市都用特色区分了,但是兵源问题的设置却是失败的;一般来说,大城市人口数量大,兵源肯定多于小城市,但是312中,在小地方放上5、6个兵舍,兵源增加就会超过没有兵舍的大城市。建议PK版中限制每个城市的兵舍建设数量,或者按照城市大小和可用地比例限制兵舍数量,避免打到后期变成解放战争一样的百万军团大战。
2,粮食消耗问题,一个势力几十万部队,只需要几块田就供养,现实吗?
3,武将的薪水问题,可以说,一个势力超过60%地是建市场的,而7、80%的钱最大用处是拿来支付武将的薪水,让人感觉内政方面的涵义太空洞了。
4,武将的四维上升简单而没技术含量,可以说312已经弱化了武将四维带来的影响,是否是名将看战法技能。

战争方面:
1,地形的变化对战局影响偏小,而且在这方面光荣存在明显的偷工减料,有大量地形相同的城市。
2,战法技能太缺乏平衡。普通的二、三流将在群殴中作用高于5虎,情何以堪。
3,兵种的缺乏,虽然战争侧重在操控上,但是就三种兵和两种攻城器,这懒偷的……
4,还是历代延续下来的老问题,AI的水平。电脑在守城战中基本龟缩在城里,只有兵力远胜进攻方的时候才会主动出击,使得精心设计的战斗地图变成了阅兵场,野战难得一见。
5,缺少巷战,准确的说,城外的地图设计比较细致,但是城池内,大部分就是城门后的那一块方方正正的大本营。哪怕增加点城内的道路,让电脑部队可以封路设卡都能增加点可玩性。

如果作为PC机游戏,除了以上一些缺点,还可以挑出很多很多缺陷;但是312开发时就已经立足于进军平板电脑市场,所以对她的要求不能太高。
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2012-5-4 00:33:53

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1万

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管理员

三国志12的快餐味实在太浓。一场十几万人的大战,十几二十分钟就了账,一点回味都没有。光荣这次为平板市场削足适履,俺实在不看好,丢了自己的特色,又赶不上旁人的趟,两头落空嫌疑甚大。

现下就看威力加强版是否能力挽狂澜了。
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2012-5-4 01:18:13

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持节都督

本帖最后由 cloud.p 于 2012-5-4 01:19 编辑

精确地说,是平板+网游化的问题。

关于资的源问题不是小城能养多少兵,而是全势力统一资源才是最二的地方,这个设定直接使得全程资源不会出现紧缺。
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2012-5-4 08:50:24

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太守

实际上俺看那战争场面的地图还是不错的。开始不会玩,三顾剧本研究了个全地图可见的那个策略,结果是俺守城劣势兵力,全部出去,弓箭兵抢占高地,扼守敌军进军道路,提前给予敌军以杀伤,其他部队集结优势兵力打击敌人较少的一路。然后看敌人差不多攻城了,全部回城守门……

看着不错的,就是俺玩起来,不知道咋指挥,蛋疼的很……
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2012-5-5 09:38:07

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307

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县尉

呵呵,,现在会指挥了,,刚刚用5万兵力 挡住了14万兵力的进攻,,都是垃圾武将 5V5
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2012-5-8 21:58:04

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布衣

天敌 发表于 2012-5-4 08:50
实际上俺看那战争场面的地图还是不错的。开始不会玩,三顾剧本研究了个全地图可见的那个策略,结果是俺守城 ...

我觉得战场上守城方可以直接看到全战场就好了,也更合适,在自己的地盘打仗,能够对战场了解得很清楚也合情合理。而且这样在劣势守城上更具可玩儿性了
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2012-5-11 18:21:56

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布衣

几天下来,果断又玩起了11
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2012-5-11 21:21:11

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持节都督

这代根本就是为了对战而出的。

到了和人对战的时候,如何选择武将、技能搭配、如何跑位,这些东西大概才是这代值得花时间去研究的东西。

当然,历代三国志都是策略游戏,现在变成这样老玩家当然不甚感冒就是了。
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2012-5-12 07:51:23

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5488

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大司马录尚书事

一言而蔽之,学习玻璃渣子暴雪又不像,一般的rts没有这么啰嗦,设置甚至不如win98时代韩国的超时空三国,先于魔兽争霸3的英雄原设。
对于历史模拟,我们畨子要求的是体验事无巨细的诸葛相父的那种操劳过度感受,以及后来类似rpg角色朝着自己意图方向发展的成功满足感。
国家主宰而不是战区指挥官。
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2012-5-12 12:24:43

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刺史

通关2次就不打算再玩了,无聊的很
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2012-5-12 12:34:50

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3036

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刺史

2,粮食消耗问题,一个势力几十万部队,只需要几块田就供养,现实吗?


这种所谓的纯策略游戏用在三国里本来就不现实,还是7,8,10三代的模式更合适三国,有人说三国游戏就应该是纯策略的,不应该可以扮演不同角色,只应该扮演君主,实际上即使不考虑不同玩家的爱好,就算只扮演君主,那种纯策略的模式也不适合三国,毕竟作为主角的刘备势力是多次被灭后又东山再起,而纯策略模式的势力被灭基本就结束了
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2012-5-20 22:09:10

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1万

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管理员

用刘备通关,看了三段历程介绍就算完【分别是定巴蜀、定中原和马良加入(恶寒)】,连个后事如何都没交代,更甭说特殊剧情。这版算是把快餐味发展到极致了。

簸箩大的水花,扫帚大的尾巴,捞起来只糠虾
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2012-5-21 14:13:32

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3036

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刺史

杨文理 发表于 2012-5-20 22:09
用刘备通关,看了三段历程介绍就算完【分别是定巴蜀、定中原和马良加入(恶寒)】,连个后事如何都没交代, ...

通关以后就没有再玩的欲望了
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2012-5-22 11:47:15

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146

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亭长

你们起码还通关了,我连通关的欲望都没有,就继续11了
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2012-5-22 13:54:40

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6

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布衣

细细研究的话,312可玩度还是很高的。玩星际或者魔兽争霸的人应该是能接受312的战争模式的。战法和地形利用还是有很多玩法的,可以选择后期的剧本,逆天将基本没有了,剩下一堆2、3流将,依靠战法搭配,还是很有玩头的
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2012-5-23 07:53:58

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53

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布衣

江户的河流 发表于 2012-5-22 13:54
细细研究的话,312可玩度还是很高的。玩星际或者魔兽争霸的人应该是能接受312的战争模式的。战法和地形利用 ...

如果再开史实寿命+战死多的话,官职还不够人当
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2012-6-3 19:18:49

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32

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布衣

真心没感觉,自认不是画面控,但12的画面一看,印象分大减。

设定也没感觉,还是三9最喜欢。
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2012-6-4 21:22:16

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552

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县令

还是挺喜欢12的。现在已经通了5遍。正在搞小日本的剧本,打算揍那帮鬼子,一个不留。
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2012-6-17 14:45:04

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37

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布衣

还没通关 都不想玩了,就造足够的兵营,然后就暴兵就可以了,守城带一对 弓,电脑根本 攻不进去
无聊的很,随随便便的帮帮 老大爷,武力就100+
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2012-6-17 14:46:28

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37

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布衣

同意 2楼 所说 就是快餐游戏,  战斗界面还凑合,其他 真没啥东西了,
要说即时战略的话 我还不如 玩 红警,星际等等
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