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李大目,请进。请教个问题

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2008-4-14 09:40:53

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东山高士

1937的那个剧本是否设置有国内战争的剧本。

另外经济的事情如何解决,请教下商业、农业开发以及财政支出等事情如何处理。zhg的经济支撑不起大规模战事,经常处于半年赤字的状况:icon03:
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2008-4-14 10:04:07

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刺史

Post by 高级护卫赵云
1937的那个剧本是否设置有国内战争的剧本。

另外经济的事情如何解决,请教下商业、农业开发以及财政支出等事情如何处理。zhg的经济支撑不起大规模战事,经常处于半年赤字的状况:icon03:



收税的时候,把税率提高到最高吧。

另外,有些随机的苏联经济援助和打土豪分田地事件,可以暂缓一下经济危机。 其他的,在另外一个贴里回答你了。

游戏初期的扩张是关键。
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2008-4-14 10:17:34

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东山高士

Post by 李大目
收税的时候,把税率提高到最高吧。

另外,有些随机的苏联经济援助和打土豪分田地事件,可以暂缓一下经济危机。 其他的,在另外一个贴里回答你了。

游戏初期的扩张是关键。

原来苏联经济援助是随机的啊。我收税设定在标准的话曾打下了整个蒙古、大部分西北、大部分东北、绝大部分朝鲜、以及广岛,可还是没法支持大规模军队的扩编。海港的商贸是不错的经济来源,问题延安想弄到海港不容易,应该在蒙古设置和苏联、在西南和英美的陆路通商口岸。另外粮食收入好像没什么用处,民心支持率好像也显示不出好处,矿山的收入也太低了.......全国税收1年为1个周期能否改为季度....


另外随机性太大了些,将领的俘获和自杀太随机了,以及无法跨区域指挥让游戏操作的难度增加非常多

ps.打完日本后内战并不会自动爆发啊
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2008-4-14 10:29:15

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Post by 高级护卫赵云
原来苏联经济援助是随机的啊。我收税设定在标准的话曾打下了整个蒙古、大部分西北、大部分东北、绝大部分朝鲜、以及广岛,可还是没法支持大规模军队的扩编。海港的商贸是不错的经济来源,问题延安想弄到海港不容易,应该在蒙古设置和苏联、在西南和英美的陆路通商口岸。另外粮食收入好像没什么用处,民心支持率好像也显示不...



1. 民心似乎影响征兵率

2. 无法支持大规模军队的主要原因可能
1). 没有较大的城市支援。 城市之间区别很大。有些大城市能抵上十几个小城。
2). 在外围城或野战消耗过多。 大部队在外围城,时间越长,消耗越大,这个是十分禁忌的,钱花得特别厉害,要尽量避免。
3). 尽量不要买太多大炮,太耗钱了。
4). 不是战略要地,不要修筑防御工事,不要补充存粮。 能省就省吧。:glare:

3. 恩,可以考虑加个和苏联得贸易。

4. 将领得自杀和俘获是根据兵力来判定得。假如其所带部队数为0,就有可能被俘,自杀或战死。

5. 一年一收钱是系统设定,这个没办法:surrender
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2008-4-14 10:55:58

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东山高士

Post by 李大目
1. 民心似乎影响征兵率

2. 无法支持大规模军队的主要原因可能
1). 没有较大的城市支援。 城市之间区别很大。有些大城市能抵上十几个小城。
2). 在外围城或野战消耗过多。 大部队在外围城,时间越长,消耗越大,这个是十分禁忌的,钱花得特别厉害,要尽量避免。
3). 尽量不要买太多大炮,太耗钱了...


购买和建造大炮是必须的,否则后面野战和攻城战没法玩了。我估计着是我的城市守备军太大了,游戏城市守备军只能增加不能减少也无法撤退这个设定很不好啊,呵呵。太耗钱的兵种是骑兵,重庆的海军设定太变态了,和日本全面开战后1、2年内重庆的海军绝对超过日本的这方面建议修订下,比如船只设定为2、3个级别之类的,呵呵。
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2008-4-14 11:18:32

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刺史

差点忘记说了。你不会没种田吧?


里面得农田开垦并不是收粮,而是影响到每年一收得税额。

每年9月到次年3月吧,好像。 进行农田开垦,增加每座城的总经济,这样每年收税的时候会大量增加。 另外还影响到每月的可征兵数。
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2008-4-14 11:42:32

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东山高士

Post by 李大目
差点忘记说了。你不会没种田吧?


里面得农田开垦并不是收粮,而是影响到每年一收得税额。

每年9月到次年3月吧,好像。 进行农田开垦,增加每座城的总经济,这样每年收税的时候会大量增加。 另外还影响到每月的可征兵数。


我是典型的种田派,呵呵。
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2008-4-14 14:27:40

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东山高士

发现一个绝好的消化对手的方法,利用守城范围〉=5的城市来消耗对手。毛(200骑+500步+50炮)+周(100骑+100步+10炮)+满城防+600城守备+满城补给对2w以内的攻城部队5个月以上的进攻:icon32:

其他队伍利用这种机会在四周打其他城,发现还剩2、3道防御的时候再回援也不迟;) ;)

而且延安周围的平凉、咸阳、西安、大同、洛阳都有这个条件:p
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2008-4-15 08:30:10

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东山高士

大目,如果区域离头领太远就无法指挥,这个问题在游戏里能否处理掉?
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2008-4-15 13:03:45

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刺史

Post by 高级护卫赵云
大目,如果区域离头领太远就无法指挥,这个问题在游戏里能否处理掉?


一个解决方法是任命军团. 如果你够放心的话.

如果一定要改,只能将全国改成一个区域.
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2008-4-15 15:23:23

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东山高士

Post by 李大目
一个解决方法是任命军团. 如果你够放心的话.

如果一定要改,只能将全国改成一个区域.


这次重玩得时候虽然占领了成都、西安,但延安却成了日军重点进攻地区:icon12: :icon12: :icon12:


火炮的优势非常明显啊,1000门火炮以上的话3倍的兵力都打不过
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2008-4-15 21:48:11

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刺史

要充分发挥当年的游击战术啊!

鬼子主力来了,咱就跑~!:71:


哪怕是根据地,该丢的时候还得丢。 鬼子来,我们就跑。鬼子主力离开了,咱再打回来。 用不了几年,鬼子就被咱耗死了 :87:
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2008-4-16 10:16:27

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东山高士

Post by 李大目
要充分发挥当年的游击战术啊!

鬼子主力来了,咱就跑~!:71:


哪怕是根据地,该丢的时候还得丢。 鬼子来,我们就跑。鬼子主力离开了,咱再打回来。 用不了几年,鬼子就被咱耗死了 :87:


大目,建议你设置一些国民政府会战来大致体现日军的主攻方向。另外参军、捐钱等事件不要去补充城守备兵和钱最好直接补充国库和某些将领的部队。还有国民政府的那些港口造船能力以及增长能力应该设置困难些。事件中某些人发动对城袭击应该设置城损失大些,野战中谋略发生概率应该随双方谋略值得比差进行一定的修正:laugh:
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2008-4-16 12:36:17

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刺史

谢谢你的建议.

等我出差回来后,我会修改一下,然后发出来.
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2008-4-16 15:38:21

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东山高士

中午撞大运了,华北近6w的日军被分割歼灭;) ;) ;) ;)

日军7w大军在山西、内蒙一带,以前都不进攻国民政府的大同而是进攻延安、银川、平凉。这曾让我非常头痛,任何城市都经不起4w大军的围攻。而自己野战部队虽然有3w多但严重缺少大炮野战根本打不赢,中午也该华北日军要灭忘,居然同时进攻大同、延安(各有2.4w多)和北平(2.1w),剩余的w把部队被3w优势兵力轻松突破。让延安拖着日军2.4w大军,自己在延安附近的3w多主力和从兰州打蒙古的1w多在银川回合突破,接着留下万把零散的队伍和蒙古1.7w左右部队周旋,自己集中4w猛将从呼和浩特、二连浩特方向突破,拿下集宁使攻击大同和延安的4w多日军分两次成翁中之鳖。更搞笑的事情是在攻打已经拿下大同的2w日军是由于兵数绝对优势,日军居然不出战直接合围城补给消耗光后被抓获6名战将(有3名野战7的),剩下的延安之围更轻松解了,并趁机打下石家庄、承德。原想趁日军打下北平后趁机占领北平,没想到国民政府派出援军使我计划落空:laugh:


从这来看,攻击和移动方向随机性存在设置不合理的设定:icon32:
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2008-4-17 19:39:52

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太守

话说资金方面觉得适当70%征兵可以,但不能过多,要不然可征兵数就会减少。另外话说港口贸易蛮重要的,可以弥补很大的亏空。
另外觉得大炮一定要有,但那是中期以后的事,一开始就算了,最好是自己造,不要买。
4. 将领得自杀和俘获是根据兵力来判定得。假如其所带部队数为0,就有可能被俘,自杀或战死。

这个大眼答得不对,的确是有随机性的,可以SL试试。
至于那个无法跨区域指挥倒是有个办法通过事件暂时解决,不过没试过。
俺觉得这个游戏消耗战还是不提倡,只是因为日本被2国夹击而且后期有不出阵事件,所以可以对其运用。还是应该以夺地盘为主。
战争时找机会“包饺子”,如果注意观察和制造,类似LS的情况很可能还会出现
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2008-4-18 09:19:10

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东山高士

Post by 吾爱孔明
话说资金方面觉得适当70%征兵可以,但不能过多,要不然可征兵数就会减少。另外话说港口贸易蛮重要的,可以弥补很大的亏空。
另外觉得大炮一定要有,但那是中期以后的事,一开始就算了,最好是自己造,不要买。

这个大眼答得不对,的确是有随机性的,可以SL试试。
至于那个无法跨区域指挥倒是有个办法通过事件暂时...



我试了几下,如果是正面战场打城,那么的确兵力少于100就可能出现阵亡、被俘或自杀。但如果是远离自己城市,比如去打别人的城市后路被断,那么和隔了多少个城市、自己兵力多少、隔在中间的势力和自己势力的关系紧密度等都有关系

孔明说说垮区域指挥如何弄?
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2008-4-18 18:38:49

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太守

Post by 高级护卫赵云
我试了几下,如果是正面战场打城,那么的确兵力少于100就可能出现阵亡、被俘或自杀。但如果是远离自己城市,比如去打别人的城市后路被断,那么和隔了多少个城市、自己兵力多少、隔在中间的势力和自己势力的关系紧密度等都有关系

孔明说说垮区域指挥如何弄?

哦,对,忘了正面战场。不过其实正面战场上死人及俘虏人的次数不多,也许这剧本兵比较少有可能多些。类似包饺子的办法是否跟你说的一连串有关系持怀疑,至少通过SL可以俘虏到你想要俘虏到的武将。

垮区域指挥需要在剧本里改动。别的论坛有人提出来在每个地区加一个隐藏城市,与所有其他地区相连,再加上一个事件把这些城给石高数最多的势力即可。但没试过,不知可不可行。
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2008-4-20 13:37:30

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东山高士

Post by 吾爱孔明
哦,对,忘了正面战场。不过其实正面战场上死人及俘虏人的次数不多,也许这剧本兵比较少有可能多些。类似包饺子的办法是否跟你说的一连串有关系持怀疑,至少通过SL可以俘虏到你想要俘虏到的武将。

垮区域指挥需要在剧本里改动。别的论坛有人提出来在每个地区加一个隐藏城市,与所有其他地区相连,再加上一个事件把这些...


通过不断的sl是可以俘虏,但整体来说和我说的比较符合,你试试新四军被灭的情况,能有多少将领回到延安就知道了。
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2008-4-20 15:43:32

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太守

Post by 高级护卫赵云
通过不断的sl是可以俘虏,但整体来说和我说的比较符合,你试试新四军被灭的情况,能有多少将领回到延安就知道了。

没懂你的意思·······
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