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魅力应该隐藏,而且应该对其他项目能力有影响

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2008-3-14 23:58:30

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刺史

勇武,兵法,智谋,政治。
魅力隐藏。辅助各种技能。

魅力和名声作用于人物能力。若魅力100,名声满,补强弱项能力到75左右(待定)
(名声=经验很容易满,知名度和名声+社会地位有关)

这种设计可以让缺门的人才获益(刘备,孙权,曹操获益不大)

这种制度获益最大的应该是诸葛半仙之流的谋士,刘表之流的名士型人才。

刘备在这个系统可以降低其政治能力,将点数直接投入到勇武,兵法,智谋上去,不用做个伪全才了。

这种系统中孙策,项羽也可以做个及格的领袖了。

解释魅力为什么有这样的功效:人格魅力大就能手下蓄养一批有能之士,补偿自己的不足.
这个系统如果是单挑魅力影响无效,做副将的时候魅力无效。
或去掉兵法,并不设计单挑。
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2008-3-15 10:59:26

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刺史

元素的基本属性的一项最大特点是,它是基本单元,除了它自身外不受其它因素影响。任何上层数据的计算,都以基本属性为基础。如果有外于自身之外的因素影响到,则会大幅增加以该基本属性为基础进行计算的项目的复杂度、不可控性。

同样,出于简化数学模型的考虑,对于一个元素影响另一个元素的情况,尽量只用前者的一项基本属性去影响。

部队攻击力=(主将武力+系数1)*系数2
主将只有武力一项属性影响部队攻击力,无论是宏观平衡,还是微观调整都比较方便。

部队攻击力=(武力*系数3+统率*系数4)*系数5
若在攻击力的计算上加入统率属性,固然能体现武力、统率对攻击力不同比重的加权,但平衡起来就更复杂。

如果非得体现武力、统率在攻击力方面的有不同的加权比重,除了强行用上述方案二,亦可采用变通方式。

理论上,在涉及元素规则、属性规则的设计时,没有定案,数学模型千万种,总有一种达到心仪的效果。但基于实践应用,成本代价费效比等其它因素的影响,通常是有一些通用原则,遵守的话,效率会高些。

借国士兄底楼的设想一用。
将魅力设计为一个影响广度较大的属性,从模拟真实性的角度来考虑,无可厚非。
只是存在一个费效比的问题。即,为了实现这个广度较大的属性,所付出的复杂度增加,能否承受?
如果是业余爱好,只有爱好者自己觉得没问题那就无所谓了;而如果要加入现实因素的考量的话,人力成本、时间成本、修改调试成本......:28:
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2008-3-15 11:32:48

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大司马录尚书事

  感觉——
  魅力不凡者一般名望较重,这是相辅相成的,或者是充分条件。
  1、在使用智谋时,要一定程度削弱其效果,或者一定概率失败,因为对方在了解其远扬的威名时,会有针对性地防备或者有意识规避。比如,辛毗持节助司马懿不战诸葛亮。
  2、在内政和人事方面,成功率要加强,效果甚至几倍增加。比如搜索登庸在野效果加倍,农垦城建速度快等等。
  3、在单挑时,武力相近容易成功,失败容易逃跑,战斗不易受伤、战死或者被擒。尤其是高魅力者会主动释放,类似曹操华容道说的《春秋》“庾公之斯追子濯孺子”,或者诸葛亮祁山放裸体抹黑的张虎、戴陵、乐綝。
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2008-3-15 12:05:12

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刺史

还是咱的想法比较容易实现一点。

能力全隐藏可能更适合一点。名声+魅力彻底成为一种手段。也可以解决对于孙权这种人的极端评价~~

内政能力不高,国家运转得却不错。也可以让马超吕布得到魅力70左右以达成一个次等君主的条件。否则实际游戏中比一些次等文官还不适合当领袖。
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2008-3-15 12:05:12

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3777

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刺史

还是咱的想法比较容易实现一点。

能力全隐藏可能更适合一点。名声+魅力彻底成为一种手段。也可以解决对于孙权这种人的极端评价~~

内政能力不高,国家运转得却不错。也可以让马超吕布得到魅力70左右以达成一个次等君主的条件。否则实际游戏中比一些次等文官还不适合当领袖。
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2008-3-21 22:00:32

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布衣

除了内政等以外.

两军交战,如果有伤兵设定,一部队灭亡后还应该有伤兵(比如:一个部队万人,被完全消灭可以留下5000伤兵,参照三国10)

假如攻击方面君主魅力大于溃败方君主魅力,则伤兵全部投降归于攻击方;反之则逃亡回到溃败方,数量再减少1/2(1万人回去2500人).

魅力高可以弥补相性等问题招人.等等.
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2008-3-22 10:34:58

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刺史

Post by 修罗之影
除了内政等以外.

两军交战,如果有伤兵设定,一部队灭亡后还应该有伤兵(比如:一个部队万人,被完全消灭可以留下5000伤兵,参照三国10)

假如攻击方面君主魅力大于溃败方君主魅力,则伤兵全部投降归于攻击方;反之则逃亡回到溃败方,数量再减少1/2(1万人回去2500人).

魅力高可以弥补相性等问题...


招人还是魅力+名声综合考量为好。你这魅力作用太大了。
我的基本建议是取消

直接是勇武+智谋+才学+魅力4个项目。
并且将军的智谋能力也达到一个相当高的层次。
比如关羽:95,85,65,85 分布。
刘备:75,85,70,95 分布。
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2008-3-22 18:59:32

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布衣

魅力等属性的重要性还要看游戏类型.

如果以战略为主,魅力完全可以隐藏化.
如果以综合性设计,则很必要.

反倒是声望比较模糊,董卓之类的军阀也很容易高声望,可是魅力不会很高.

统武智政魅 5数值设计的很合理.

才学之类反而没啥用,毕竟三国时代是非常尚武的,三国游戏也是如此.

魅力还可以略微提高内政效果.

三国志系列设计的魅力应该很大程度上是人心+风评+相貌决定的.......
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