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我们以后不想再在游戏中抢炮楼来征兵了啊.

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2008-3-8 21:31:48

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布衣

将,兵两结合,严格限制资源,多利用天时地利和战前工事建设以及外交合纵克敌,打的就是高精尖的战争,不做疲乏的征兵之类的工作,让游戏一直保持紧张感不可预测性.我再次呼吁,我们要打的是大大小小的战役战斗,我们不是专门在游戏中抢炮楼的.不是征兵狂人,不想老是征啊征征啊征的了,要有围城,要可以切补给线,要真实,多样,机动,让游戏一直保持紧张感不可预测性,我说了无数回了.
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2008-3-9 16:35:11

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大司马录尚书事

不同类型的游戏,必须牺牲部分细节,而能够把某一方面做好,当属不易了。求全,其实就是平均用力,反而不好。比如说,做个射击类、即时战略类、经营模拟类、格斗类的大杂烩,难,繁琐,喜欢其某一方面者也许讨厌很多不合意设计而拒绝,那么也鲜有市场。
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2008-3-9 20:40:16

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布衣

在现有基础上应该可以改进的完全
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2008-3-10 08:50:09

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刺史

Post by 独孤如愿
将,兵两结合,严格限制资源,多利用天时地利和战前工事建设以及外交合纵克敌,打的就是高精尖的战争,不做疲乏的征兵之类的工作,让游戏一直保持紧张感不可预测性.我再次呼吁,我们要打的是大大小小的战役战斗,我们不是专门在游戏中抢炮楼的.不是征兵狂人,不想老是征啊征征啊征的了,要有围城,要可以切补给线,要真实...


自动征兵收税最好。训练可以自己做,
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2008-3-12 23:43:00

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布衣

抢地盘是必要的,但是最好是内政简单化,明了化。
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2008-3-22 19:07:19

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布衣

我的设想是内政委任化,靠优秀的政治人才来提高效率.比如委任孙乾监督商业,简雍监督农业,张飞巡视治安,关羽搞训练之类.

钱粮收入实际化,紧张化,节制无限制征兵用兵.
三国志几代来,城市数量40-50之间,实际上三国时期全国兵力从未超过100万.
也就是说,游戏设计上,1个城市平均能负担2W兵.
根据城市数量限定势力兵力上限,比钱粮更容易控制兵力发展合理化.

每个月能进行一次模拟战.可以不断提高部队经验,升级等等.

总之就是不要让轻易出兵\无限征兵成为游戏风格.
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