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三12玩家必看 几个游戏整体框架和概念

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2008-3-7 21:51:28

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好友

12

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布衣

1 废除炮楼制,实行郡县制.全国至少达到150座城池.包括人口在内的一切资源可以转移,掠夺,交易和毁灭.

2 加大战争对后勤辎重的消耗,突出战争对后勤补给的依赖性,战争中必须出现辎重车和囤粮基地,游戏中可以通过焚敌粮草和断敌粮道实现以少胜多.另部队外出还应可以扎营,进行游戏指令.多通过天时地利克敌,你有十万铁骑,我有长江天堑,你有百万之众,奈何我山高路险,铜城铁壁.部队可以随意移动和随意建设.

3 可以选择大地图迷雾遮避功能.在假想模式下,可以实现武将能力值全部错乱,重新洗牌(曹操不是曹操,张飞可能是诸葛亮,蒋干可以是君主)

4 若无法抵挡敌人的攻击,可以投降成为附属,附属一方只象征性的保留自卫兵力和部分内政治理权,没有军事主导权,外交权,受到主家的高压剥削,并交出部分将领作为人质,只有当主家有变故或有外力支持自己方可东山再起寻求独立.可以通过包括领土和人口在内的一切资源来实现停战和同盟,招降可以在任何关系势力间实现,部队也可对单独的城市和部队进行招降.无城有兵时可当山贼和流寇.允许一二品的外任官员对功绩5000以下的官员流放或诛杀.汉献帝可以登场,空白城市都属于中央.

5 重要很重要的一点 严格严格地限制征兵.

总之要体现游戏的多样化,不可预测性和机动性,强烈希望在三12里实现这几个当务之急的突破.
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2008-3-7 23:35:28

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好友

3734

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持节都督

这是楼主自己的猜想还是光荣官方发布的消息?
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