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中国最新开发的三国游戏(明年面世)堪称游戏界之集结号投名状

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2008-2-11 16:03:38

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12

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布衣

三11大地图大纲领加上三9的半即时回合三7的剧本模式为基础,原则上是程序、指令精简机动灵活,严限资源,真实又不失游戏化。

1内政篇。废除炮楼模式。游戏中以县为基本单位,数县为一郡,某一县为郡城,数郡为一州,某一县为州城。全国应有300座城池左右。这样方能丰富游戏的战略性。内政上实行每城委任征收制.(君主只管用人发令、宏观调控建设、分析情报战略指挥,进入进行面各个城里能产马便产,能出刀弓马车船就出,反正电脑会根据每城状况结合武将能力发展并上交所出)可在大地图上数县间兴修水利来提高附近郡县的农业值和经济(可以兵农合作)。极度重视民心值,君主或使者巡视境内时可发现若干郡县有贪污现象。原则上是地广人多越能有作为,另中原州郡辖区虽小于边外,但人口却占多,边地武风强盛。经济上主要靠征收,可结合在中立势力间搞少量的特产和粮食贸易,掠夺对方的钱粮也是一个途径。随机丰收的城外可出现少许农田(关键时解燃眉之急如游击战时可就食)

2人和篇。以人为本,突出武将个性。兵钱粮资源一切来自人民,严格真实有限地控制资源。大规模,长期性的战争过后人口会急剧减少或流亡甚至出现小股匪军。人口可掠夺,迁徙。可坑杀士兵,可屠城,可围城。

3天时篇。天气气候因素,风霜雨雪雾等自然现象甚至天灾对游戏中行军打仗内政的影响应有所体现。

4地利篇。地理地域因素,大小城市的特色,高低地形山谷洼地夹道之类。可以因地制宜随意建设实施,部队可以随意移动于大地图上(包括山顶)

5后勤篇。后勤补给运输系统,辎重车的设计,大规模战役必须有屯粮基地。长途行军应配带辎重车[偷袭,急袭格外]。

6官制篇。京官,地方官,军职,爵位,品秩应分清。 官员未完成内政征收任务或是军事上打败仗将受处罚,立下军令状者更重。

7兵战篇。兵种分马 步 弓 水 器械 输送6类.无兵种相克,视情况而定,骑利平地冲击,包抄,重在快速移动能力。弓利远射防守伏击,步主要考虑体现综合性。数支部队间的出击时间、组合、排列、协防的效果。武将领兵无限制任意化,数军出战采取主将制,主亡副溃(但是队中若还有高统率武将可免溃,重新集结部队)。依南船北马的规律,骑兵主要产于北方且同条件下战力优于南方,水军相反之。马匹年产数量有限,为稀缺战略物资。重视部队的士气,经验值的积累,国家的民心值。重视鼓舞(万众一心)对敌着重瓦解其士气,重视用间(不战屈人)重视战争影响,在大败大胜之后,势力内人心城池的突然倒向有体现(传檄可定)。重视利用地形天候克敌。部队在战争中考虑疾疫因素。部队进入战斗可先扎营,以此实施可进行一系列游戏指令如接受分赏,对敌用计,重组部队等。而另一方智力高的将领可对敌用计限制其回合行动就可进行劫营烧营,反之空营埋伏。伪报可分别对在内的君主和在外的统帅进行。

8情报篇。情报隐蔽有限性,敌国城市的详细数据应有所隐蔽。不可能清晰的知道对方20万兵力在数城间的如何分布,侦察工作加大难度,是抢物质掠人口,还是擒贼先擒王,又或是寻找主力决战.分析有限情报,做到准确出动。甚至可以选择大地图遮避功能,自势力需一边探索一边游戏(一如帝国模式)。情报工作可分为通过分析大略了解整体,安插内应(敌方动向提前得知和城池完全显现出来),意外随机得知某城情报。电脑势力间的战斗移动可通过小地图得知。(必须注意的是有时一定要判断他是否在搞小动作,故意迷惑玩家)

9汉帝代表的中央势力的体现。随机境内农民起义军的发展壮大,体现传染性,一旦波及数郡甚至整个州境内,局势将很难收拾。可联合外势力发展.后期壮大后可自成一方诸侯。玩家对其可缴可招。四夷五胡对政局战局的好坏影响。对其和抚可得到特殊的物资和兵种,对其武力征服就必须在战后以良将重兵驻守其地。对特色政权如汉中张鲁势力的设计贴切,更对长期割据稳定一方的君主如刘表刘焉张鲁等人的能力值有了客观公正的提高。

10关于游戏中失去城池就立即灭亡也有商榷之处。没有城还有兵,难道就不能打游击,没有根据地难道还不能长征,没有地盘难道还不能当流寇。建议无城状态下,只要有兵,游戏仍能进行。天下统一后还有诛杀功臣的短期战争,增加游戏的多样性耐玩性
  全靠你们了,同志们。努力——奋斗!
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2008-2-11 17:09:03

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316

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县尉

??????
什么东东啊?
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2008-2-17 21:32:28

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布衣

请问在人和篇中是否会增加人民人性化?:confused:
比如屠城和不屠城的分别?:confused:
比如屠城后因为有消息传出去造成其他地方的人民害怕而治安和民心值下降?:confused:
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2008-2-18 12:06:56

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12

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布衣

屠城在游戏中主要目的是削弱敌方资源,同时降低武将魅力和领内民心值.
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2008-3-17 09:25:58

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布衣

通用剧情是否会增加许多,san11的剧情很少呢!:excl:
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2008-3-29 15:42:31

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71

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布衣

有这样的游戏?

不会吧!即时战略类的网游好像没有吧,除了升级还是升级!
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