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关于骑兵威力、兵马分离及其经济影响的构思

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2008-2-6 10:14:04

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好友

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亭长

骑兵之于三国时代,威力不亚于今日的主战坦克。可惜,没有一款三国游戏能够真实的反映这一点。
个人觉得,一方面要提高骑兵的攻防,另一方面要以兵马分离来丰富骑兵的种类,当然,还要加重蓄养骑兵的经济负担。
我的构想是:
1.兵马分离:兵种设置为刀兵、枪兵和弓兵三种,没马就是一般的刀兵、枪兵和弓兵,加配马就成了刀骑兵、枪骑兵和弓骑兵,攻防各增加50%;
2.骑兵特技:骑兵最有威力的行为是冲阵,这一点可以模仿英雄无敌III中的骑兵特技,骑兵在攻击前每行进一格,加5%的伤害,这样一般骑兵7或者8的行动力,可以带来35~40%的额外伤害。弓骑可以设定骑射特技,行进中每一格都向射击范围内的一个敌人射击一次;
3.经济负担:养马比养人贵多了,建议1马消耗2人粮草;
4.自然增长:设定自然增长率,不是有钱就能无限买马。
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2008-2-6 11:36:06

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85

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布衣

從史料來看,中原地區養馬一馬幾乎相當于5人的口糧。
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2008-2-6 14:39:24

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3011

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刺史

教一个人用西瓜刀砍人,简单
教一匹马不怕呐喊适应噪声,不简单
再给这个人一匹这样的马,让他骑着马去砍人,难
训练出1000对这样的人和马,很难
将这1000对人马训练成一支骑兵部队,相当难
这支骑兵即要会骑马砍人又要会骑马射箭,还能行动协调一致,像支部队,相当相当难

纯粹从游戏,从游戏性而言,步兵+马=骑兵,没有问题。
可本文的问题在于,楼主第二句话用了“真实的反映”这样的字眼,于是,脚后跟露出来了。:em20:
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2008-2-6 21:49:26

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67

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布衣

1.我觉得骑兵的马术是要训练的,不能说给步兵配了马他们就马上变成骑兵了。步兵配了马只能算是骑马步兵,增加了移动力,类似摩托化步兵。
相对的,引用中世全战的例子,可以允许骑兵下马变成下马骑兵,作为精锐步兵使用。

2.貌似大家都受英雄无敌影响,这个骑兵冲锋步数影响攻击力似乎很受欢迎的...骑射的路过射击在那个游戏里看到过呢?似乎是H5的蜥龙骑士,路过时攻击。之前我对骑射也是同楼主一样的设定,不过后来还是改成飞射:攻击*1.5,不受远程反击了。

3.我定骑兵3人份粮草...有点想把粮和草分开,比如很喜欢法老王里面,农田收割粮食之后还能割一次麦茎,生产粮食的副产品用来造砖,不过对战略游戏来说可能会太麻烦,到底不是模拟建设
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