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三国11的一点个人想法

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2008-1-12 16:43:07

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县尉

玩了三十一这么久了,发现有好多东西还是值得商讨一下,尤其是特技方面很值得改进,三国里面有很多牛人,但是这个游戏里太过于照顾个别的顶级牛人,而这些人又多半在大耳手里,以至于曹操,孙权手里的很多名将都不名了,一下是我的一点个人想法:em15: 欢迎指正与探讨.
        首先认为应该在里面加入阵形这个系统,三国游戏没有阵形是一件很不爽的事情,古人打仗阵形是精髓啊.阵形可以适用九代的模式,各有作用,出征时选用,各个阵形配合不同的兵种强化不同效果.比如到v形的可以强化骑兵攻防能力,箭头型的强化骑兵战法成功率和暴击率.
        下面谈谈个人特技,个人认为有些特技不符合武将,而武将之间特技又太不平衡
比如赵云配合一个洞察,真觉得不怎么像话,想赵云长坂坡七进七出的豪情,怎么也得配上一个"进出",骑兵使用突破战法,如果敌军为一列,可突破一列,如果敌军为一支部队,突破后在次突破回来.赵云队突破耗气三十点
        说了赵云,再说说长板的另一英雄张飞,其实张飞的斗神很厉害,但是觉得还是应该改个符合张飞形象的特技,想想张爷爷的朝天吼,一声喉死夏侯杰."怒吼",击破敌军后怒吼,"张爷爷在此......."被击破部队及自身部队周围敌军部队产生混乱效果.这特技不比斗神效果差吧.
        刘备手下的特技真的太强了,诸葛个神算,说是智略低于特技持有者,但是因为诸葛是智力一百的设定,那就等于是计略比成功,必暴击,他人计略必不受,太强了,真的太强了,即使是演义里都没那么强.其实我们可以想想亮哥的别的强项,比如发明了十矢弩,对了,就是连弩.诸葛的特技就是连弩,使用弓兵发动战法,可连续攻击二到三次,只消耗一次气力.其实诸葛智力一百的设定已经是很强了,按照光荣的一贯隐藏属性设定,计略命中率和防御率应该仍然是很高的.
        诸葛太强,而曹军中的第一智将郭嘉就显得不是很强.应该给郭嘉一个神算,神算给了诸葛太强,但是给了郭嘉就不会那么强了,正好可以体现出智力的那个设置,大幅强化了郭嘉,但是和诸葛,庞统,周瑜比起来又没有丝毫优势,更显平衡.
        而吴军的陆逊也是如此,根据火烧联营的典故,应该给陆逊一个"猛火"的特技,若伙计成功,则地方部队周围六格引火,这样就很强了,等于随身一个火种啊,配上周瑜和神火计...........简直就是一导弹部队,但是基本没机会和周瑜同时出现吧.
       再说说曹仁,个人觉得曹仁应该是个强将,但是游戏里却比较弱,因为在我的设计里,加入了阵形设定,大家都知道曹仁八门金锁阵吧,那就给曹仁一个"强阵"的特技,使用枪兵戟兵所有阵形防御力翻倍,战法全防御,配合戟兵和不屈,士兵3000时那防御力
       许褚和典韦应该是被设定的最不爽的两个武将了.虽然不是行军统兵的高手,但怎么说也是演义里重墨描写的人物了
       许褚特技个人认为加一个"虎豹"既然兀突骨都有了腾甲了,许褚怎能没有"虎豹".大幅强化骑兵行动力,攻击力,防御力.
       典韦再来一个虎豹就没有意思了,想想他在征张秀时的誓死保卫曹操的表现,不战死不负伤不合实际.改为被战法攻击时一定概率和敌武将单挑,被击破前一击必然引发单挑.这样才叫恶来典韦.
      徐庶的精妙不错,但是总觉得徐庶还应该更强一点,怎么说也是三国一名军师,既然有了阵形,知道徐庶加个什么特技了吧."破阵"徐庶当日破曹仁的八门金锁阵各位因该都没忘吧,无视被攻击者或攻击徐庶所在部队者阵形所加效果
暂时想到这里,还有别的再来添,还有就是原来张飞的斗神,赵云的洞察,精妙鬼谋这些就可以加给别的名将但是特技不如人意的武将了.欢迎各位给予意见
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