搜索
查看: 3039|回复: 10

玩了一个游戏发现有个不错的设计

[复制链接]
2007-12-24 10:53:39

主题

好友

3777

积分

刺史

把精锐士兵和马匹水军都改成受限制的高维护型军队.
1)建立各种营地,蓄养精锐士兵.根据地点的不同城池规模的不同可蓄养的士兵不同,每年消耗一定数量的物资.
2)马用马厩来养,跟营地配合出兵。也是不能拓展只能维持的。南方建立和维护马厩的成本极高,某些北方城市建立维护马厩容易。
3)水军和大型军船也用类似的军用船坞来蓄养,只有固定的城池有。水军不象以前的作品行军慢,除了在事故频繁地带或遇到风暴,一般的水域行船极其迅速安全——行军速度第二,水上行军速度,接近最快的游牧骑兵。
4)城防也是需要一定的费用维护,城防越大维护费用越高。但是一些要塞山寨型城池有天然的防御能力,对寨内士兵进行防护,没有城防一样可以防护。
回复 举报
2007-12-24 15:56:18

主题

好友

67

积分

布衣

没玩过这个,不知道整体怎样。同样的设定随游戏不同感觉完全不一样的。
维持费用挺不错,不过也有可能把游戏弄得太繁了,运用要小心呀。
回复 举报
2007-12-24 19:42:02

主题

好友

8406

积分

持节都督

南方的马厩这个概念不错,不过似乎会造成不平衡。。。:icon01:
回复 举报
2007-12-24 23:08:55

主题

好友

3307

积分

刺史

楼主还没说这个是什么游戏呢
:surrender
回复 举报
2007-12-25 22:08:08

主题

好友

3777

积分

刺史

其实是要塞十字军东征和要塞2的马厩.

要塞系列的游戏的马厩是做好以后,间隔一个时间增加一匹马,一直到满为止,有马死了以后继续到满.

其实有些游戏对士兵也采用了这种设计.所以我觉得维持型的军队还是比较现实的,而且这种维持相对来说比较平衡.

军队难以越界远程作战.这个跟超多据点好像矛盾,其实也有结合的可能.比如据点分区域.

我对于商业和治安有这样的设计.
1)只与自己城接壤的治安上升最好.
2)山贼出现不一定与民心有关,假如当地的军事力量比较弱,或者遭遇自然灾害,也可能导致山贼.
3)可以割让与盟国或宗主国接壤的土地,价值量内部计算.
4)同盟国之间共同敌人.且不能同时和两个敌对国家形成同盟.
5)接壤的盟国城池也可互通有无.
6)支援自己的同盟或者从属国家会得到信誉度.同盟之间盟主由国家实力和信誉度综合决定.
7)要求自己的盟国支援会降低信誉度.退出损耗的信誉度和同盟时间有关,越长损耗越低.退出同盟,或者攻击盟友,会与所有同盟国家处于交战甚至是仇敌,并大降信誉.
回复 举报
2007-12-28 19:02:51

主题

好友

5488

积分

大司马录尚书事

忍不住插言,这里的维护概念,和一些即时战略游戏的电厂、房子很类似。
回复 举报
2007-12-30 15:27:51

主题

好友

508

积分

县令

311的设计和楼主的想法是差不多的,但311是好看不好玩。

3国志3有士气和训练两项,为什么以后的游戏就不把这两项再做下去呢?


士气都满是勇敢的兵,而训练满的兵叫精兵。
回复 举报
2008-1-6 23:31:40

主题

好友

3777

积分

刺史

其实精锐度可以用将领指数+武风指数-富裕指数+民心来衡量.

越贫穷,越武风高,越民心高的城池,出兵越精锐.
回复 举报
2008-1-11 23:08:10

主题

好友

866

积分

县令

很有道理:icon32:
回复 举报
2008-1-19 10:05:51

主题

好友

950

积分

县令

维护性部队,资源从哪里来?

仅仅农业和税收?


我觉得应该加入一个科技线,不同的势力有不同的科技线

比如研究经济增效,研究水车,研究军队管理等
回复 举报
2008-5-27 17:58:39

主题

好友

89

积分

布衣

马匹的得到可以通过购买和繁殖两种方式得到,虽然时间缓慢,但是比较合理。
回复 举报

本版积分规则

Archiver|手机版|Langya.Org ( 浙ICP备05062527号-1 )

GMT+8, 2022-10-8 06:48 , Processed in 0.106474 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed © 2001-2012 Comsenz Inc. Design by 360cd.cn

返回顶部