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这样改后, 311会不会更有趣味呢?

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2007-6-14 20:43:34

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布衣

玩多了三国, 始终觉得真实性有待改进, 不知道如果这样改改会不会好点
1. 增加全版图阴影和侦察间谍系统, 同时当然需要增加针对其的武将特技和军师的智力影响.
其想法来源于三国霸业, 萌生于无法进行突袭的郁闷. 按设计观念, 阴影模式应该只是概念上, 也就是说原311地图没变(整个地图都能看得清楚), 只是就是看不到敌方的调兵遣将以及一切一切的活动了, 在未侦察前所可以看到的只有我方控制区域(以城为单位, 每个城都有各自的视野范围) . 如此一来, 才可以发生那些暗渡陈仓, 兵出子午谷之类的剧情. 同时, 我方防守难度也会相应上升, 不再是可以一开始就预见到敌方行动而作出反映的了

2. 增加武将移动跨越敌方区域的捕俘可能和自由设计行走路线的功能, 并加设武将在移动过程中通过我方城市时可取消移动命令并逗留该城市的功能, 同时需要增加针对其的武将特技和军师的智力影响.
鉴于311可以自由移动武将, 以致于猛将们可以在几个回合内出现在一座孤城的不实际性, 建议增加此功能. 凡在移动中经过敌方城池的, 都有机会被捕俘. 为此, 玩家可以自行设计行走路线或使用特技武将增加以规避风险. 当用间谍功能得知所经敌方城市中有针对其的特技武将时, 可以取消正经过我方城市的武将的移动命令, 并再行设计行走路线. 此功能如增计后, 据估计, 应能一定程度减缓玩家的进军速度和增加玩家对游戏的审慎思考.

3. 增加父母子女, 兄弟, 夫妇, 义兄弟中其中一方 投降敌方后导致的其他武将的忠诚度下降(义兄弟只限义兄有效).
当然, 要想这些人叛变还是挺难D

4. 增加海上以水军特性决定移动力的设置以及水军特性为C有一定几率全军覆没的可能性, 同时增加每种船只的载人量.
长期以来, 311的海上有如陆地, 是军队都可以横过. 什么天险简直就是开玩笑, 这对有水军特性的将领未免有些不公平, 同时也太小看大自然了. 更夸张的是, 一艘小小走轲竟然可以载几万人, 居然还开得稳稳当当?! 太现代了吧. 三国历史上, 因为试船而被淹的不少哦, 怎么311的全都会一"苇"渡江了?

5. 增加攻城时计略, 如地道, 云梯等等, 同时需要增加其武将特技. 改变一贯的只是火攻, 冲车, 井阑模式(多郁闷啊, 不是弓兵和兵器在城下几乎就只有攻击和火攻两招了, 看着那无奈, 你也忍得了?)

6. 增加城塞, 营地可驻兵的功能, 打破单调攻击和单调防守的模式, 使战争更具长久性和使游戏更趋策略化. 如增加后, 均可以在一些指定地形建立城塞, 营地并驻军, 扩大防守和进攻的前线区域, 减少直接兵临城下的可能性.

暂时想到这么多, 大家有好的提议不妨说说, 对311的古板模式的确有点厌倦了......
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2007-6-14 20:46:56

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布衣

顶顶.....顶顶顶.........:sweat: :sweat:
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2007-6-14 23:32:32

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Post by 虾饺烧卖
2. 增加武将移动跨越敌方区域的捕俘可能和自由设计行走路线的功能, 并加设武将在移动过程中通过我方城市时可取消移动命令并逗留该城市的功能, 同时需要增加针对其的武将特技和军师的智力影响.
鉴于311可以自由移动武将, 以致于猛将们可以在几个回合内出现在一座孤城的不实际性, 建议增加此功能. 凡在移动中经过敌方城池的, 都有机会被捕俘. 为此, 玩家可以自行设计行走路线或使用特技武将增加以规避风险. 当用间谍功能得知所经敌方城市中有针对其的特技武将时, 可以取消正经过我方城市的武将的移动命令, 并再行设计行走路线. 此功能如增计后, 据估计, 应能一定程度减缓玩家的进军速度和增加玩家对游戏的审慎思考.


对于视野和战雾设定大赞一个

不过跨越敌方区域的捕俘可能这一条不同意。
按实际情况,即使路过对方城池,他也没有必要进城去送着被抓吧...就不能绕着城走么。一些书里面也提到遇城不入以达到隐秘行动的目的。光荣是不是出于这个考虑就不知道了
事实上,很多的城并不是堵在某个关口上的要塞,有不少绕过城池攻袭他处的战例。古代城池的作用是控制一个地域,而不是阻挡对方通过。除了天堑,比如虎牢关,伊谢尔伦要塞什么的。对方狠下心来,不要说是单个武将了,一支大军都能绕城而走。当然绕过去后,城池守军控制地区的作用就很明显也很麻烦了,他可以切断补给线(如果游戏里有这个概念的话),可以骚扰,可以出城和增援部队夹击。
部分光荣三国(这个说法真是别扭,主要是有三国9这个自由进军的例子)限定了城间通路并不一定ng是最佳选择。比如像三国志乱世群英,或是中世纪全战这样的其实也不错。大军压境,守城一方有据守并放任对方通过的自由,也有主动出城迎战的自由;攻城一方有强攻的自由、围点打援的自由,以及绕城突袭后方的自由;这样就增加了游戏者的选择可能,游戏性也就上去了。
我的想法是城间道路仅起到增加移动速度的作用,但不限定交通。攻方在进入敌境后,可以沿路以获得更快的移动速度,也可以选择潜行,速度减慢,但有可能在不引起守军注意的情况下通过。其几率视领军者/守将的能力、双方部队规模、侦察状况等而定。另一部分地区被称为冲要,冲要地区占地很小,但是无法以潜行绕过。这也是修建城堡的好地方。
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2007-6-15 00:06:56

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县尉

楼主可以玩玩《荣誉骑士》,你所说的都能实现。那是一个欧洲人的三国。
光荣的《三国志》系列与之相比,仅仅只能算作垃圾。
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2007-6-15 09:40:06

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太守

光荣的三国志恐怕很难再出单机了,现在光荣也不能免俗的开始大规模进军网络游戏市场,而且风头正盛。
另,穆兄此言差矣,你要抬高一款游戏,没有必要去刻意贬低另一款,光荣的三国志虽然很多不如人意,但是却也当不起垃圾两字。
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2007-6-15 17:32:26

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Post by 蔚果
对于视野和战雾设定大赞一个

不过跨越敌方区域的捕俘可能这一条不同意。
按实际情况,即使路过对方城池,他也没有必要进城去送着被抓吧...就不能绕着城走么。一些书里面也提到遇城不入以达到隐秘行动的目的。光荣是不是出于这个考虑就不知道了
事实上,很多的城并不是堵在某个关口上的要塞,有不少绕过城池攻袭他处...


呵呵, 谢谢夸奖.
对于你提到不同意的那点, 我想, 如果把敌人的因素也考虑进去, 就会解决了. 既然是别人的地盘, 当然会设有不少耳目, 你就算绕城走, 就不等于你不会被发现, 只不过这个几率是多少而已罢了.
至于你说的绕城突袭, 这点我完全同意, 也正是因为有这种情况, 才会有第一条建议的产生. 的确, 现在打311太没劲了, 一出兵基本上电脑就已经知道你想干嘛了, 同样的情况也发生在电脑对我们出兵的时候. 什么声东击西, 什么十面埋伏一种种的兵法根本就用不上, 最后就只能实牙实齿地跟对方拼, 正是 '敌损一千, 我损七百' 的兵家大忌
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2007-6-15 18:04:59

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县尉

如果不是垃圾,那么就是华丽的垃圾。
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2007-6-18 08:18:42

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布衣

你说的
三国志 BATTLE FIELD
也能实现,快去玩玩试试吧.
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