搜索
查看: 2995|回复: 9

一款Web三国的设计草案

[复制链接]
2007-5-17 14:57:20

主题

好友

81

积分

布衣

最近在玩一款名为Travian的Web网游,感觉它的游戏系统改造一下就很适合三国游戏,因此仿照它写了一份Web三国的草案。
在Travian的基础上增加了城市,以及攻城的概念,目前正在考虑如何改造它的英雄系统,使其符合三国时期将领的设计。

除了策划草案,还包括了投资分析(盈利分析没有也不会写)。小小的估算了一下,开发这样一款游戏,开发周期半年,需要投入RMB60w,运营阶段的投入不详(正在分析中),有兴趣的投资者可以关注一下,或者给我一点建议。

p.s
上一次登录论坛是去年8月,快1年时间没有来这里了...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册(请使用纯中文名)

x
回复 举报
2007-5-17 20:18:52

主题

好友

0

积分

布衣

支持拉……………………
回复 举报
2007-5-21 08:50:09

主题

好友

316

积分

县尉

别的不说,整个预算比较不合理。
比如,开发人员待遇方面,偏高。策划来说,人均4000就很不错了,一般人均3000、5人左右足够了;程序呢,要高一些,主要是主程,服务器端主程,开10000-15000吧;测试,sorry,这个到时候临时请人,1000-2000一人足以。美术方面,招一个主美,6000也足够了,部分的通过外包出去,花钱也不会太多。
此外也看在什么城市做了,有的城市,策划也就2000-3000而已。
回复 举报
2007-5-23 21:01:38

主题

好友

1293

积分

太守

虽然什么也不懂,但还是来支持一下 期待
回复 举报
2007-5-24 18:49:43

主题

好友

6

积分

布衣

我有个想法:

就是兵符的概念。

可以分为两种,一种为豹符,可以提供给自己的朋友,让朋友在即使你不在线的时候也可以提调你兵力的10%
二种为虎符,为联盟盟主特有,可以提调不在线的属下兵力20%,当然要限制使用的数量,一次只能提调限量属下的兵力
回复 举报
2007-5-26 20:30:55

主题

好友

81

积分

布衣

Post by 秋水一池
就是兵符的概念。

可以分为两种,一种为豹符,可以提供给自己的朋友,让朋友在即使你不在线的时候也可以提调你兵力的10%
二种为虎符,为联盟盟主特有,可以提调不在线的属下兵力20%,当然要限制使用的数量,一次只能提调限量属下的兵力

想法不错,这样可以对于发动战争的时候不会因为有玩家不上线导致兵力不足的问题:)
回复 举报
2007-5-26 20:41:22

主题

好友

81

积分

布衣

Post by 司马攸
别的不说,整个预算比较不合理。
比如,开发人员待遇方面,偏高。策划来说,人均4000就很不错了,一般人均3000、5人左右足够了;程序呢,要高一些,主要是主程,服务器端主程,开10000-15000吧;测试,sorry,这个到时候临时请人,1000-2000一人足以。美术方面,招一个主美,6000也...


我认为我的开价还可以,不能说太高,也不算太低(太低是招不到人才的)
我本身就是程序员,我清楚什么样的人能用多少钱招到,低价格根本招到能用的人,当然如果有高手愿意一起创业那就另当别论了。在GameRes上看到招聘创业的帖,基本上开1k5生活费,等公司出利润后再以分红的形式补足前段时间大家的薪水。当然能去的人,能做的人也需要下很大的决心的,至少不是大部分人都愿意这样做,所以,开一定的薪水才能招到能用的人才。

先说明一下,工资水平以上海为标准

策划

策划一共3名,分别是:
•        主策划:负责整个游戏的设计,制定游戏规则,与程序员协商开发事宜
•        数值策划:根据策划案里的游戏规则,通过数学模型,获得与规则相符的数据
•        执行策划:负责协助主策划进行规则制定

按照平均7000计算,一个月2w1

说明:
主策划和数值策划要求比较高,因此需要开高工资来引入有经验的人才,执行策划则可以用1个有一定经验的策划,工资4000左右,或者引入两位刚毕业的策划,给2500即可。


程序员
程序员6名
主程序员(1名):游戏架构设计,团队及项目管理
前台程序员(2名):负责游戏页面设计
后台程序员(2名):负责游戏的逻辑实现
单元测试员(1名):对游戏后台逻辑代码进行单元测试

程序员
按照平均6000计算,3w6/月
说明:
主程序1w,后台逻辑程序员6k,前台界面4k,测试6K


美工

1名 开5k

测试员
专职平均2K,兼职1k
回复 举报
2007-5-30 09:23:21

主题

好友

316

积分

县尉

看一下现在的webgame,图形化越来越好了。如果耶华老大想创业开发三国webgame,设计一个图形化强一点的三国争霸游戏,最好。
顶!

补充一下,travian毕竟是国外游戏,很多想法不是很适合国内的。能够自主设计新思路,才具有创业的价值。不然,成功性,个人觉得不高。
回复 举报
2007-6-1 18:40:02

主题

好友

22

积分

布衣

赢利模式呢,靠什么收回成本
回复 举报
2007-6-4 10:17:05

主题

好友

83

积分

布衣

盈利模式先算了吧,好像不太可能。
T的模式的致命问题是老玩家欺负新玩家。
这个是需要解决的地方。
回复 举报

本版积分规则

Archiver|手机版|Langya.Org ( 浙ICP备05062527号-1 )

GMT+8, 2022-10-8 06:42 , Processed in 0.070646 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed © 2001-2012 Comsenz Inc. Design by 360cd.cn

返回顶部