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关于智冠三国演义1的回忆

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2021-9-8 12:12:38

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县尉

当年智冠的三国演义1成了我首次接触电脑游戏的开始,同事的286黑白显示器电脑,机器自带的pc喇叭有音乐、有人声,新君主带着500兵东躲西藏、自力更生、招兵买马,最后一统天下。为了统一天下,在20级难度下,我白天工作,晚上战斗,连着3个通宵终于见到了登基大典。最近,我又重新玩了一遍这个游戏,仍然觉得很有意思,不知坛子里的朋友,是否与我有同感?
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2021-9-8 18:19:19

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太守

智冠的没玩过,跟郑问之三国相比如何?
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2022-9-25 00:15:32

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县尉

没有玩过郑问之三国志,看了一下相关介绍,似乎智冠的三国演义1操作更简单,选好太守让其自治便不用管了
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2022-9-25 19:23:21

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大司马录尚书事

這沒玩過,第一款接觸的三國遊戲,是任天堂的中原之霸者,最瘋狂的是光榮三國志1,最難忘的是光榮三國志3和鄭問
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2022-9-26 12:20:41

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县尉

关键是智冠三国演义1可以发出中文语音,如“吕布,出来与我决一死战”“汝何人也,不配与吾交战”等,在当时很是有意思,特别是把诸葛亮、司马懿、庞统、关羽、张飞、赵云、吕布、马超等悍将抓获招降为己所用,很是过瘾。
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2022-10-1 01:11:33

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大司马录尚书事

智者张纮 发表于 2022-9-26 12:20
关键是智冠三国演义1可以发出中文语音,如“吕布,出来与我决一死战”“汝何人也,不配与吾交战”等,在当 ...

以前玩遊戲的時侯,喜歡盡量不招對手的武將,每次都放回。除非是用魏蜀吳以外的勢力。
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2022-10-2 16:19:29

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太守

寧泊子 发表于 2022-10-1 01:11
以前玩遊戲的時侯,喜歡盡量不招對手的武將,每次都放回。除非是用魏蜀吳以外的勢力。 ...

宁兄不喜欢收集武将吗?只用自己人?
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2022-10-4 16:50:35

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-2 16:19
宁兄不喜欢收集武将吗?只用自己人?

我喜歡培養敵人
還喜歡盡量按歷史走向玩遊戲
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2022-10-5 09:19:24

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寧泊子 发表于 2022-10-4 16:50
我喜歡培養敵人
還喜歡盡量按歷史走向玩遊戲

三国志后面几代好像也有历史事件触发了,宁兄会从游戏的角度定量观察历史进程吗?
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2022-10-6 03:01:13

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-5 09:19
三国志后面几代好像也有历史事件触发了,宁兄会从游戏的角度定量观察历史进程吗? ...

那倒不會,畢竟Ai一直都笨,那時候最常幹的是一次用幾個諸侯,各按歷史發展,成了氣候就交給電腦,不過Ai一接手,多好的形勢也白搭
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2022-10-6 16:31:57

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寧泊子 发表于 2022-10-6 03:01
那倒不會,畢竟Ai一直都笨,那時候最常幹的是一次用幾個諸侯,各按歷史發展,成了氣候就交給電腦,不過Ai ...

我也觉得三国志系列的AI一直水平不高,项目组的算法缺少游戏智商
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2022-10-6 16:34:34

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-6 16:31
我也觉得三国志系列的AI一直水平不高,项目组的算法缺少游戏智商

如果AI能追上玩家,那主宰地球的,恐怕就不是人類
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2022-10-6 16:36:30

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寧泊子 发表于 2022-10-6 16:34
如果AI能追上玩家,那主宰地球的,恐怕就不是人類

阿法狗可有这个潜力?
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2022-10-6 16:43:31

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-6 16:36
阿法狗可有这个潜力?

要應用到三國這類遊戲,恐怕不現實
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2022-10-6 17:46:16

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寧泊子 发表于 2022-10-6 16:43
要應用到三國這類遊戲,恐怕不現實

战旗类游戏应该可以,策略类游戏也只是增加玩家数而已
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2022-10-6 17:59:08

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-6 17:46
战旗类游戏应该可以,策略类游戏也只是增加玩家数而已

三國最重要是人材,而人因因數要怎樣反映出來,是大難題。鄭問在此作了個嘗試,可惜普遍三國迷不接受。而光榮走的路,個人認為是不成功的
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2022-10-8 08:26:45

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寧泊子 发表于 2022-10-6 17:59
三國最重要是人材,而人因因數要怎樣反映出來,是大難題。鄭問在此作了個嘗試,可惜普遍三國迷不接受。而 ...

光荣的三国志,斗力比较成功,斗智只算点缀,确实难言成功。郑问之貌似只出了一代,没有后续完善呢
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2022-10-8 13:05:26

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-8 08:26
光荣的三国志,斗力比较成功,斗智只算点缀,确实难言成功。郑问之貌似只出了一代,没有后续完善呢 ...

鄭問的開發商,即使沒大賠,基本也沒賺多少,而且口碑接近一面倒的負評,任誰也不敢繼續。
開發好的遊戲和開發賺錢的遊戲,經常都是繩的兩頭...
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2022-10-8 14:56:04

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寧泊子 发表于 2022-10-8 13:05
鄭問的開發商,即使沒大賠,基本也沒賺多少,而且口碑接近一面倒的負評,任誰也不敢繼續。
開發好的遊戲 ...

以前我以为郑问之三国志是国产游戏,后来才知道也是日本公司做的。日本公司有情怀的还是不少
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2022-10-8 15:50:40

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大司马录尚书事

乌鹊南飞 发表于 2022-10-8 14:56
以前我以为郑问之三国志是国产游戏,后来才知道也是日本公司做的。日本公司有情怀的还是不少 ...

日本人做事,就是有股「匠人精神」,值得配服
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