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三国志情报系统与诸侯们主观世界之能力绑定

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2021-4-8 22:12:22

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太守

玩家一开局就能开上帝视角所有武将一览无余太简单,完全隐藏群臣能力又太无趣。我觉得可以在困难模式开一个君主四维能力与相性和其他武将四维乘以系数的模式。只改情报界面,实际运行维持不变,这样编程比较容易实现。以《三国志13》武将统武智政四维数据举例来说:

A、曹操:99,72,91, 92

B、刘璋:31,  5,34, 38

C、刘备:80,77,78, 80

PS:《三国志13》的原始忠诚度从0-255,不好理解;我就简单折算成100分制了

A、以曹操为君主,曹老板武力只有72,水平有限,夏侯惇武力一流且相性好,在曹老板眼中武力98(括号内为原始武力91,下略),即夏侯惇原始武力值乘以1.08;对于武力相近的如李典(77),因为水平差不多,长处看不到,短处因为和自己相仿看得很清楚,应取略低的武力值70,系数0.91;对于武力远低于72的(低三个十分档),如荀彧(14),可视为30,系数2。我认为只有真正的顶尖高手才看得出菜鸟能菜到何种程度,中流水平对此无法正确估量。由于曹操统智政都是一流水准,洞若观火,因此夏侯惇统率,智力,政治维持原数据。其余武将以此类推。

忠诚度与魅力相关度更大,简化就是相性。因为自己能力强所以很自信,相性差的如张邈,陈宫纸面忠诚度90 ,实际只有50,60,风吹草动易背叛,系数0.5;相性好的如郭嘉,系数0.9

B、以刘璋为君主,他的四维都不过50,也就是常人水准。如果有人认为刘璋弱智,对此我持保留意见。我认为在常人一般不会认为自己比英雄人物差很多(弱智一般也不会),我记得《三国志9》里面提拔小兵的四维每项都在60以上。因此我认为在刘璋这样的君主眼里,手下武将最低能力划线50,因为缺点跟自己类似;最高划线80,81-89的武力细分他是看不出来的,高于90的人物超出他的认知上限。这样刘璋的情报系统里,只有50,60,70,80这样四组,直接去掉个位数字,大家的能力都很整齐。对于昏君来说,确实是如此,优秀的看不出来,低能的也看不出来。而对于相性好的如黄皓,应给智力70(30),统率40(1),每项能力上四个台阶。 相性差的敌人如张鲁,因为四维比自己强得多而害怕,政治(78),智力(74),武力(26),统率(51)都应上一台阶,分别取80,80,30,60。相性影响不应超过80上限,50下限。

比刘璋四维相当而又相性不好的人实在太少,假设自创一个李肃四维能力,相性又和刘璋不和的武将,统率应视为30(46),即下一个台阶。

忠诚度也是看相性。因为能力差没有那么自信,所以不见得相信比自己能力强的武将文官都会服从自己。所以相性差的如张松,纸面忠诚度70,实际40,系数0.55;相性好的如李严,纸面忠诚度80,实际60,系数0.75

C、以刘备为君主,他的四维都在七八十,是平衡型。相性好的如关羽(97),张飞(98),赵云(96),武力104,系数与曹操相同,1.08。相性一般的如马超(96),黄忠(95)武力100,系数1.05。相性好的如,诸葛亮智力108(100),系数1.08;政治100(95),系数1.05,因为自己的水平上80了,差距缩小,政治项名臣光环没有那么高。庞统相性与马超相当,智力101(97),系数1.05。相性差因仇视,如程昱智力81(90),曹丕政治79(86),系数0.9

我觉得这样设定,玩家能够更好地代入游戏诸侯的视角,能更好地体验不同君主所面对的局势,也增加了游戏性与难度。我设想,除了游戏已有的演义和史实传记之外,还可以根据系统的全体战报加入个人战绩简报备查。以便玩家面对某些战役时,通过分析思考,解出敌我武将的真实能力值。

PS:大家觉得这样的MOD怎样?好不好玩
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