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楼主: 陈珺

战略三国正式版即将上市

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2004-7-12 19:48:04

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9

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布衣

还可以,顶
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2004-7-16 21:17:19

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太守

控制游戏速度的方法:
1.打开SET.TXT文件
2.找到SET.TXT文件的"sd"那一行
3.在"sd"下一行(用逗好隔开)的数字,就是游戏的速度值,调节范围为:
0.1-10,数字越小游戏速度越快
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2004-7-17 15:52:19

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布衣

不是我打击楼主,这个游戏真的没什么意思,两军一接触就结束了,我玩第一关是还没反映过来就胜了,战斗模式太粗糙了.我觉得这个比简易三国志(也是玩家自己编的吧)差远了.
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2004-7-17 16:13:52

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太守

Post by 暗黑破坏神
不是我打击楼主,这个游戏真的没什么意思,两军一接触就结束了,我玩第一关是还没反映过来就胜了,战斗模式太粗糙了.我觉得这个比简易三国志(也是玩家自己编的吧)差远了.

这是因为游戏剧本设计不好造成的.
不过呢,第一关的确如此,想当年关羽不就是一刀杀了程远志吗?你是不是觉得缺了点什么?那么请指出来吧 :)
还有,游戏剧本可以修改,方法请看本区贴子 关于战略三国的修改(不断更新中) ,改完以后会好很多的,不信试试看.
另外,你觉得战斗模式该如何改进,请指出.我会改进的.
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2004-7-17 18:27:32

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布衣

啊,我的话可能有点重了,可楼主的态度还真好啊,( 本以为会挨骂的)
我觉的战斗节奏太快了,反应慢的跟不上就挂了,为什么不设计成回合制呢?
还有我觉得除单挑外其他选项似乎用处不大,前几关我狂点单挑每关也就是用20多秒就过了,到打吕布时过不去了-----没人能挑掉吕布.
我想也就10分钟就能通关吧(后面还没玩到)
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2004-7-17 20:45:44

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太守

Post by 暗黑破坏神
我觉的战斗节奏太快了,反应慢的跟不上就挂了,为什么不设计成回合制呢?

你可以修改战斗节奏,试试看.
附:修改战斗节奏的方法
1.打开SET.TXT文件
2.找到SET.TXT文件的"sd"那一行
3.在"sd"下一行(用逗好隔开)的数字,就是游戏的速度值,调节范围为:
0.1-10,数字越小游戏速度越快
Post by 暗黑破坏神
还有我觉得除单挑外其他选项似乎用处不大,前几关我狂点单挑每关也就是用20多秒就过了,到打吕布时过不去了-----没人能挑掉吕布.

这个是游戏的缺陷,现正在征求解决方案,希望你能提出建议.
关于单挑设计的贴子:http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=27691
你只需要看里面的第三贴,里面专门讲了关于本游戏的单挑设计.

另外,你能不能提出一些其它计谋,以供我参考?
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2004-7-21 09:59:57

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太守

增强计谋效果表现为增加计谋实施难度,所以以后大家不要老想者单挑通关哈. :cool:
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2004-7-24 15:10:47

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太守

本版加入多种新功能,不免有许多BUG,希望大家测试
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2004-7-25 08:28:26

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太守

从今天开始,举行几项活动:
一.正式开设战略三国讨论QQ:340448775,每天集中讨论时间定为:13:30-14:00
二.以后每天都推出一个功能加强档进行奖励,具体方法:在推出加强档的前一个晚上给定所提建议或所找BUG,到第二天这个时侯,给有参与的玩家进行奖励
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2004-7-25 23:01:55

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太守

20040725 大家对这个界面进行评价,明天这个时侯颁发奖品

20040726 大家提供一些这个游戏设计的新设想,明天这个时侯有重奖
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2004-7-25 23:16:20

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88

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布衣

还行,战略三国四个字不怎么好看
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2004-7-26 09:00:57

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太守

Post by 大陆的霸王
还行,战略三国四个字不怎么好看

应该怎么改
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2004-7-26 15:22:48

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太守

大家再看看这幅图如何?
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2004-7-26 15:49:21

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2826

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刺史

只能说支持了.
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2004-7-30 15:02:45

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92

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布衣

Post by 陈珺
20040725 大家对这个界面进行评价,明天这个时侯颁发奖品

20040726 大家提供一些这个游戏设计的新设想,明天这个时侯有重奖

建议把战略三国4个字改成行楷类的字体。
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2008-5-10 01:16:11

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10

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布衣

想玩 可是附件在哪:61:
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2008-5-12 00:51:09

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太守

Post by 郎也
想玩 可是附件在哪:61:

几年前的东西了,过一段我会发布战争之战斗部分
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2008-5-13 16:53:56

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569

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县令

我就说了,哪来的什么战略三国!切:71:
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