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发展设计 今日: 0|主题: 890

版主: 江南
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玩了一个游戏发现有个不错的设计 国士无双 2007-12-24 102583 岁月的风 2008-5-27 17:58
琅琊三国演义---群雄割据 attachment  ...2345 李大目 2007-5-27 8411172 高级护卫赵云 2008-5-16 08:49
战略三国正式版即将上市 attachment  ...23 陈珺 2004-7-5 577092 林度 2008-5-13 16:53
评战国史及大目的1937剧本 高级护卫赵云 2008-4-23 71749 高级护卫赵云 2008-5-11 17:07
漢末三國郡國詳圖  ...2 鄂王马前卒 2008-3-5 224555 林灏 2008-4-28 10:44
关于三国志六中的比武大会 独孤无敌 2008-4-23 11274 高级护卫赵云 2008-4-23 15:47
李大目,请进。请教个问题 attachment  ...2 高级护卫赵云 2008-4-14 212280 高级护卫赵云 2008-4-22 08:01
邪恶地弱问三国11能不能打上多妻补丁? 修罗之影 2008-4-6 01304 修罗之影 2008-4-6 16:11
英杰类战棋游戏兵种设定 马杨米斯莫 2008-2-4 72074 愿望化身 2008-4-3 01:26
投票 三国志记载的人物 梁俊峰 2007-11-8 152464 梁俊峰 2008-4-3 00:49
[原创]关于部队信息的隐藏 独孤如愿 2008-3-8 11361 春来发几枝 2008-3-29 18:02
中国最新开发的三国游戏(明年面世)堪称游戏界之集结号投名状 独孤如愿 2008-2-11 51892 书生 2008-3-29 15:42
我们以后不想再在游戏中抢炮楼来征兵了啊. 独孤如愿 2008-3-8 51641 修罗之影 2008-3-22 19:07
魅力应该隐藏,而且应该对其他项目能力有影响 国士无双 2008-3-14 71670 修罗之影 2008-3-22 18:59
这个想发非常好 三国志系列隐藏数值的其他想法 独孤如愿 2008-3-6 21443 独孤如愿 2008-3-8 21:09
三12玩家必看 几个游戏整体框架和概念 独孤如愿 2008-3-7 11493 色国丞相 2008-3-7 23:35
论商业和业余 陈珺 2008-2-14 11336 司马攸 2008-2-14 19:46
(转帖)[三国志11]得失分析(内政篇) 作者(游子离) 独孤如愿 2008-2-11 52730 陈珺 2008-2-14 14:25
悠游古典区与你共同建设三国精神家园 尘灰扬 2008-2-9 11426 司马攸 2008-2-11 17:15
关于骑兵威力、兵马分离及其经济影响的构思 李秀辰 2008-2-6 31477 蔚果 2008-2-6 21:49
关于大家系统设定的一些想法 爱洋洋 2008-1-29 101725 平凡人张衍 2008-2-5 12:20
04-07开发回顾 陈珺 2008-1-20 11226 李大目 2008-1-21 10:52
三國群英传Ⅱ最新风筝修改第一版下载 天涯伤客 2007-12-10 42062 陆晓轩 2008-1-15 23:30
三国11的一点个人想法 牧龙隐士 2008-1-12 01411 牧龙隐士 2008-1-12 16:43
三国游戏设计新思路 ---续最接近史实的三国游戏设计 梁俊峰 2007-11-23 142243 北温带企鹅 2008-1-5 17:30
战争的行军部分下载  ...2 陈珺 2007-7-6 223158 陈珺 2008-1-5 11:51
改进经典的三国志9PK游戏 杨飞将 2007-12-30 21677 殘兵败將 2007-12-30 23:24
部队攻击力应如何设定? 永远的赵云 2007-5-1 51860 银马超 2007-12-11 12:58
[原创]三国赵云传 [A·RPG](瞎发发个游戏) 无敌纯子 2007-7-12 183405 三国伟人 2007-12-5 15:33
我自己花了一年多的时间开发了一个三国游戏 阿文哥 2007-9-16 152369 三国伟人 2007-12-5 15:31

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