搜索
查看: 3395|回复: 4

安氏典藏版

[复制链接]
2015-9-18 05:03:01

主题

好友

192

积分

亭长

本帖最后由 安放罗 于 2017-2-26 13:26 编辑

……………………
回复 举报
2015-9-18 05:04:02

主题

好友

192

积分

亭长

  这个游戏目录里要是有空格的话就播不出音乐,而游侠压缩的时候又过分负责的加上了空格,真是囧啊。游侠网的小编,你为何对空格的执念如此之深呢?请下游侠版的玩家别忘了去掉目录里的空格,路径中也不要有中文和空格。

  ——三国志5安氏典藏版v2.531; afl001——

  ——基本设定改动——

  1.以历代三国志能力值设定为参照,调整了全部武将能力值。一些武将的武力值加权了统率。由于武将能力值的整体降低,军师条件改为智力85以上且政治75以上。

  2.大面积调整了武将的技能和阵型:无双、激励、鹤翼阵一般仅授予君主、独当一面的名将和军师。锥行阵一般仅授予名将、北方地区以统领骑兵出名的武将。某些势力的武将配以特色阵型和技能,部分武将则依据技能调整了阵型。

  3.势力专属技术:特定武将作为君主时,对属下全武将有效。用这些武将的头像做新君主也有效果。

  ★ 曹操、曹丕、曹睿:25%几率不受弓箭伤害。
  ★ 刘备、刘禅:普攻暴击、突击暴击50%几率使对方混乱(被攻击反弹的暴击、弓箭、一齐暴击不算)(需要60体力)。
  ★ 孙坚、孙策、孙权、孙尚香:火箭暴击必着火,且延烧至相邻4格敌军(每格扣20体力)。突击水中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★ 袁绍、袁谭:箕形阵弓箭防御力+4、防御力+4,可以使用一齐攻击。
  ★ 马腾、马超、马云騄:锥行阵弓箭防御力+4、防御力+4。属下全武将自带速攻。
  ★ 吕布、吕玲绮:锥行阵攻击力+4、防御力+4。突击时有25%几率使对方混乱(不限阵型、地形)(需要60体力)。
  ★ 公孙瓒、公孙越;公孙度:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4。属下全武将自带骑射。
  ★ 彻里吉;蹋顿;左贤王:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4、射程+1。
  ★ 张角、张梁、张宝:战场本军全体部队每回合士气+3。
  ★ 董卓:属下全武将自带强行。
  ★ 张鲁:战场粮食消耗减半。
  ★ 孟获、祝融夫人:突击森林中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★ 刘表、刘琮、刘琦:城、关、粮仓内死兵减少2/3(实质就是伤兵率提高,只是幅度并不固定)。部队不会陷入沼泽中。
  ★ 刘焉、刘璋:部队在森林、山地的机动力消耗-2。
  ★ 项羽:突击城关中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★ 刘邦:城关中武将不可被突击。

  新君主通用技术,用新武将头像登陆新君主,对属下全体有效。但若用了项羽、吕玲绮这些已有专属技术的新武将头像,或者用了历史武将头像,则无效。

  ★ 男性新君主:突击城池、关隘、粮仓时暴击则必使其着火(需要30体力,雨天不能)。
  ★ 女性新君主:所有阵型都享有20%的伤兵率加成(钩行、箕行阵不可叠加)。

  关于孙家专属技术的说明:除非在水中、沼泽中,火箭暴击时,被暴击的格子一定着火,与它相邻的4个格子如果有敌军也必然着火。每格扣20体力,第一下不扣,延烧邻格才会扣。攻击武将体力不够时,哪怕还有敌军,延烧也即刻停止。此效果的触发仅限主动使用火箭攻击,援助攻击、无双爆发、飞射、箭岚、乱射等均不能触发。既然和火有关,雨天自然也不能触发。

  ——战斗系统改动——

  1.军师光环。

  战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力、援助率、伤兵率有增益作用,智力越高效果越好。但同盟势力的友军既不产生军师光环,也不受光环加成。光环从进入战场第二天开始生效。第一天军师还有没面授机宜,急躁冒进出了问题自己负责。第二天以后每天重算一次,最高智力者如被俘或者撤退,其影响力在当天还是会持续(死诸葛走生仲达),但下一天就会重设。武将计算军师光环的智力上限为100。

  光环作用的具体情况:

  - 军师光环值=(最高智力-80)/2+2,智力更高的一方,军师光环值*1.5,低的一方*0.75,同高则都不变。
  - 伤害:光环值更高的一方,攻击伤害多1/8,被攻击伤害少1/8。
  - 暴击率:最终暴击率+光环值/3,光环加成与个人技能的加成不同,可以突破50%的暴击上限。
  - 士气、训练:计算伤害时,士气或训练度+光环值。
  - 混乱恢复能力:(士气+训练/2+光环值*4)^2/450,即为混乱恢复率。
  - 计防:中计率-光环值。
  - 援助攻击率,光环值/3,每点+1%,最高+10%。但本身援助率为0不受加成。
  - 伤兵率,光环值/2,每点+1%,最高+15%。
  - 君主和军师的光环值2倍处置。

  2.伤害计算。

  以[武力]和[智力*60%+武力*40%]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害。加大武力或智力对近身伤害的影响,适当降低训练、士气、勇名的影响。调整弓箭伤害计算,弓箭基础伤害受双方总兵力和攻击方兵力影响。引入训练度衰减概念,部队在战斗中实际发挥的训练度会依据兵力多少而衰减,并且与兵力呈反比例关系。兵力越多,训练度发挥得越少。兵力25000时只能发挥60%的训练度,但再多不再浮动;兵力15000时可发挥100%的训练度,再少也不再浮动。城池、关隘中衰减范围为80%~100%。为了加快大规模战斗的进程,在双方战场总兵力超过200000时,战斗伤害会有提升,战斗规模越大,伤害越高。重写了伤兵率的计算。基础伤兵率25%,军师光环最高加成15%,士气最高加成15%,钩行阵、箕形阵加成20%,初级、中级、高级难度下,电脑伤兵率分别加成5%、10%、15%。城、关、粮仓内死兵减少1/3成为伤兵。

  3.暴击率算法变更。

  基础暴击率与双方武力差、攻击方勇猛、勇名相关。基础暴击率=(max[(sqrt[(max[武力差,0]/2+勇猛)*64+min(勇名,4000)/4]/8+max[勇名-2500,0]/1500)-1],12)*100%。除项羽外所有人暴击率上限为50%,军师光环所加暴击率不受上限限制。攻击前的移动距离可加成暴击率。移动不足5格无加成;5格~9格,每格加成2%;10格以上,每格加成3%。和军师光环的加成一样,是直接叠加在总暴击率上的。

  4.突击的变更。

  基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少,次数越多。兵力不足8000时4次;8000-15999时3次;16000-23999时2次;24000-30000时1次。此外,武将勇猛和武力也对突击次数有一定程度加成。勇猛7且武力90以上时80%几率多突击1次、30%几率多突击2次;勇猛7但武力不足90时60%几率多突击1次;勇猛6时50%几率多突击1次;勇猛不足6时30%几率多突击1次。攻击前的移动距离亦可加成突击次数。移动不足7格无加成;7、8、9格分别有25%、50%、75%几率多突击1次;10、11、12格一定多突击1次,分别有25%、50%、75%几率多突击2次;13格以上一定多突击2次;12格以上有25%几率多突击3次。攻击方的勇猛值和被攻击方的冷静值对突击伤害有较大影响。

  5.援助攻击系统。

  武将攻击之后,被攻击者若在本方其他武将的射程之内,本方武将可能发起弓箭援助,有火箭技能会使用火箭(下雨不能)援助。军师光环值、攻击者同援助者之间的相性差、亲属关系影响发动的几率。只有普攻、突击、伏兵和弓箭可以引发援助,其中弓箭引发援助的几率减半。发动援助攻击需要体力15。

  5.城关效果强化。

  加强所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半(不是齐攻伤害减半,实际上就是原版无双效果的弱化),被暴击几率(基础几率)减半,被弓箭伤害减1/3,弓箭伤害加1/3,弓箭威力随距离衰减程度减少2格(即3格内都不衰减)。恢复伤兵效果提升为每回合恢复20%、最少600。除非着火,否则城中部队不会中混乱。除非无阵状态,否则城中部队不会中内讧。除非藤甲或无阵状态,否则城中部队不会中火计。

  6.阵型的微调。

  ★ 锥行:行动24,弓攻4,弓防4,攻击8,防御4,射程2,平地。突骑兵,弓攻+8,攻击+4。
  ★ 钩行:行动10,弓攻8,弓防12,攻击4,防御8,射程2,山岳。连弩,弓攻+7,射程+1。
  ★ 箕形:行动10,弓攻10,弓防10,攻击8,防御8,射程2,平地。
  ★ 鹤翼:行动12,弓攻14,弓防4,攻击6,防御10,射程2,平地。
  ★ 鱼鳞:行动16,弓攻3,弓防5,攻击16,防御4,射程2,平地。
  ★ 偃月:行动10,弓攻6,弓防6,攻击12,防御10,射程2,平地。
  ★ 锋矢:行动16,弓攻5,弓防3,攻击15,防御4,射程2,山岳。战车,弓防+3,防御+7。
  ★ 衡轭:行动14,弓攻10,弓防10,攻击4,防御12,射程2,山岳
  ★ 长蛇:行动22,弓攻4,弓防2,攻击10,防御6,射程2,山岳。铠甲,弓防+8,防御+4。
  ★ 方圆:行动10,弓攻2,弓防16,攻击2,防御16,射程3,平地。投石:弓攻+14。
  ★ 雁行:行动13,弓攻16,弓防12,攻击2,防御8,射程3,平地。
  ★ 水阵:行动18,弓攻6,弓防10,攻击12,防御10,射程2,水上。楼船:弓防+4,攻击+3,防御+4。

  - 水阵:增加其陆上行动力消耗,加强其在水中和沼泽中的防御。
  - 方圆:横轭阵被混乱、伏兵几率为正常的1/4。
  - 强骑兵科技改成了“突骑兵”,弓攻+8,攻击+4。
  - 调整了平地、山岳阵型在各种地形的机动力消耗。平地型在平地移动虽快但在山林中移动更慢,而山岳型各种地形机动力比较均衡。

  7.其他战斗改动。

  - 操作改动:玩家城市被攻击时,只要城中有武将和兵力(含预备兵),会先弹出重编界面,再选人迎战。
  - 粮仓为着火状态,每回合减少当前粮食的1/5。高级难度下玩家不可劫粮(除非以突击方式灭掉对方守粮部队),但是依然可以烧粮仓。
  - 战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
  - 当攻城方兵力在120000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
  - 防守方武将守城被四面围定,每回合会降低城市民忠。如果被围武将义气值不满8,还会降低忠诚。
  - 对城中使用一齐,有15%几率导致城池起火并城中部队混乱,发起武将有火计几率翻倍。60体力才能触发,点火成功扣30体力,混乱成功扣30体力(不是60体力才能发动一齐,而是60体力才触发特殊效果)。触发后,城中武将高智则有几率不混乱。
  - 所有智力85以上武将自带混乱。无混乱技能者混乱成功率减半。
  - 有回射技能的武将,城内武将,君主,军师各有10%几率在遭到普攻之后触发回射。
  - 有混乱技能的武将,城内武将,君主,军师各有10%几率在遭到突击之后自动使用混乱。
  - 智力85以上的武将,依智力高低,也有不同几率触发上述两种行为。智力不足85,有1%的几率触发。这些几率都可叠加。
  - 粮仓除了不能免疫火计、伏兵之外,拥有安氏版所有新加的城关属性,可以恢复伤兵,恢复效果15%,最少恢复400人。
  - 君主被围效果减半。君主、军师、城中的武将不接受单挑(吕布、项羽、新武将"安风陵"头像除外)。
  - 战场抓人学阵机率降低为10%。
  - 电脑的计谋识破标识不再有效。
  - 单挑必杀几率略微增加。

回复 举报
2015-9-18 05:04:57

主题

好友

192

积分

亭长

  ——其他设定改动——

  1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。
  2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
  3.一次奖赏最多300金。
  4.录用所需金钱固定为600。
  5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
  6.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。
  7.非全史实模式下,武将的寿命基数增加10岁。全史实模式不变。
  8.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市7%。
  9.参谋不同城也可提建议。
  10.扩大了电脑优先分配宝物的及分配武将的范围。
  11.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
  12.同盟援助的钱粮减少。灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
  13.电脑势力如没有足够的粮食就会老老实实种田,不会穷兵黩武搞得自己兵粮为0。调整了电脑卖粮的判断。以免电脑总是因为卖粮导致兵粮不足,进攻欲望低下。
  14.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。进入战场携带兵粮只许比推荐兵粮多。
  15.战场兵粮上限:守城方初始30000,劫粮成功后80000;攻城方80000。粮食日消耗率:守城方0.35%(万人每日35粮),攻城方1%。
  16.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。
  17.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。
  18.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
  19.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。
  20.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首”。
   a.带兵数为0;b.无一项能力超过80;c.四项能力之和不超过240;d.勇名低于3000。
  21.电脑抓到俘虏后的砍人标准,同时符合这两个条件的武将,被俘后有可能斩首:
   a.无一项能力超过65;b.武智政之和不超过150。

  ——技能改动——

  只提及对原版效果改动的部分。

  1.内讧:埋伏成功率=正常成功率*1.3+10%。
  2.伏兵:除道路、城池、关隘之外,其它地形都可伏兵。水上只有豪雨天可以伏兵,平地晴天不可以伏兵。非森林的地形,被伏兵成功的几率减少一半。
  3.无双:不足5000兵,受50%伤害;5000兵以上,受75%伤害。无双爆发:兵力15000以下,遭到普攻、弓箭、突击、一齐攻击时有几率爆发,向周围所有敌人射击。无双爆发需要体力40。
  4.奋发:威力增加,体力耗费量提升为40。
  5.藤甲:受40%近身伤害。
  6.沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
  7.布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  8.水神:“水阵”也可发动“突击”和“一齐”;雨天受50%伤害。在水里也可恢复伤兵,恢复效果12%,最少恢复200人。
  9.占卜:取消增减寿命事件,转到增加能力。取消城内着火事件,转到敌军全体着火。占卜加能力上限修改为智力84、政治74、武力89、魅力99。
  10.骑射:普通攻击后有25%几率追加1次弓箭射击,锥行阵几率翻倍。

  技能组合效果:

  1.一般组合。

  - 火计+火箭:火箭着火率提升30%。
  - 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
  - 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
  - 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。

  2.无双组合。

  - 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
  - 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
  - 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
  - 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果12%,最少恢复200人。
  - 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  - 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
  - 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
  - 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
  - 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。

  武将勇名10000,相当于自带无双,无“无双爆发”效果,但有无双技能及组合效果,让普通武将也有培养价值。不过为了平衡,也下调了武将勇名的增长速度。

  3.箭系组合。

  - 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
  - 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
  - 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
  - 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。

  “飞射”与“箭岚”:

    a.射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。N=1~8时,分别可以对目标部队相邻的1~8队各追加射击1次。实际范围受自身射程限制。
    b.“飞射”、“箭岚”共同触发条件:攻击武将移动前坐标与目标武将坐标之间的距离为3以上,攻击武将拥有相关技能,即可触发。
    c.“飞射”触发条件:移动中普攻,拥有无双+骑射;或移动中射击,拥有速攻+骑射。
    b.“箭岚”触发条件:原地射击,拥有乱射;或原地射击,拥有火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。
    e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
    f.发动飞射、箭岚需要体力20。

  4.守城系组合。

  - [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
  - [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
  - [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
  - [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
  - [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。

  - [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
  - [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。

  统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:

  - [铁壁Lv3] 姜维、郝昭。
  - [铁壁Lv2] 曹仁、张辽。
  - [铁壁Lv1] 赵云、曹操、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、孙权、周泰、高顺。

  关于守城系组合的补充说明:

  - 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率,不能被偃月阵加成。其他暴击率则可被偃月阵加成,但有50%的上限。
  - 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率可以与总暴击率叠加,突破50%的上限。其他暴击率则相互不能叠加,只取最高。
  - 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。

  5.计谋系技能对造谣的加成。

  - 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。
  - 分数对造谣效果有显著提升作用。造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。
  - 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。
  - 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。

  6.为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下45人。

  a. 曹魏13人:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。
  b. 蜀汉10人:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。
  c. 孙吴10人:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。
  d. 其他12人:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。

  ——难度设定——

  1.电脑方城市钱粮收入高于玩家城市。
  2.电脑方君主和军师自带治疗,武力80以上(含宝物,下同)自带火箭,智力80以上自带火计。武智双75以上被围攻效果减半,智力70、武力60以上自带伏兵。政治70以上自带灭火,魅力70以上自带鼓舞,四能力总和180以上自带清醒。此类自带技能不享能受技能组合效果。
  3.电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为20。
  4.高级难度史实模式下,玩家武将的勇名增长速度减半。

  ——道具——

  说明:道具加智力、政治等级

  S=(100-装备者能力)/2
  A=(100-装备者能力)/3
  B=(100-装备者能力)/4
  C=(100-装备者能力)/5

  ★ 孙子兵法   —— 智力S,技能:无双·水神·布阵·火计·反计·沉着
  ★ 兵法二十四编 —— 智力A,技能:占卜·布阵·沉着
  ★ 春秋左氏传  —— 政治A,技能:落石·清醒·沉着
  ★ 六韬     —— 智力A,技能:火箭·火计·沉着
  ★ 遁甲天书三卷 —— 智力B,技能:天变·落沙·沉着
  ★ 太平要术   —— 智力B,技能:祈雨·沉着
  ★ 西蜀地形图  —— 政治B,技能:西蜀4城 速攻·强行
  ★ 平蛮指掌图  —— 政治C,技能:南蛮2城 速攻·强行
  ★ 孟德新书   —— 智力C,技能:激励·反计·沉着
  ★ 史记     —— 政治S,技能:混乱·内讧·沉着
  ★ 太平清领道  —— 医书,技能:治疗·灭火
  ★ 青囊书    —— 医书,技能:治疗·清醒
  ★ 倚天剑    —— 武力+10,单挑占先,技能:远箭·回射
  ★ 青釭剑    —— 武力+10,单挑占先,技能:火箭·乱射
  ★ 方天画戟   —— 武力+12,单挑占先,技能:无双·奋发
  ★ 青龙偃月刀  —— 武力+11,单挑占先,技能:激励·水计
  ★ 蛇矛     —— 武力+11,技能:鼓舞·反计
  ★ 铁脊蛇矛   —— 武力+8,技能:骑射
  ★ 古锭刀    —— 武力+9,技能:远箭
  ★ 雌雄双剑   —— 武力+9,技能:伏兵
  ★ 七星剑    —— 武力+8,技能:布阵
  ★ 双铁戟    —— 武力+7,技能:奋发
  ★ 三尖刀    —— 武力+7,技能:落石
  ★ 大斧     —— 武力+6,技能:强行
  ★ 铁鞭     —— 武力+6,技能:火计
  ★ 铁蒺藜骨朵  —— 武力+5,技能:鼓舞
  ★ 流星锤    —— 武力+5,技能:回射
  ★ 赤兔马    —— 马匹,技能:速攻·强行·骑射
  ★ 的卢     —— 马匹,技能:速攻·强行
  ★ 爪黄飞电   —— 马匹,技能:速攻
  ★ 绝影     —— 马匹,技能:强行
  ★ 玉玺     —— 声望+100,魅力100

  ——剧本简介&新加武将——

  1.尽管不是PK版,但4个PK剧本已经通过修改开启,剧本总数扩展到11个。

  ★ 剧本1  184 黄巾起义 
  ★ 剧本2  189 火烧洛阳 
  ★ 剧本3  196 曹操崛起 
  ★ 剧本4  201 河北风云起
  ★ 剧本5  208 卧龙出渊 
  ★ 剧本6  219 三国鼎立 
  ★ 剧本7  234 星落五丈原
  ★ 剧本8  184 流浪的贤人
  ★ 剧本9  187 黄巾和南汉
  ★ 剧本10 200 官渡之战 
  ★ 剧本11 213 刘备入蜀 

  - 开局选《黄巾和南汉》剧本,不久项羽继承张角,刘邦继承何进。
  - 重做了倒数第二个《官渡之战》剧本。刘备迁往新野,关羽等旧部也回归;马腾和韩遂势力合并;汝南新增吕玲绮势力,属下有貂蝉、项羽二人。
  - 赵云的登场年龄改小了十几岁(生于173年)。

  2.项羽和刘邦在任何剧本中登场年龄都分别为20岁、40岁。此二人只在最后4个剧本中出现。

  姓 名 武 智 政 魅       可学技能       阵法
  项 羽 100 69 20 91 奋发,速攻,骑射,激励,火箭,乱射  锥行,鹤翼,锋矢,水阵
  刘 邦 80 72 87 100 灭火,清醒,无双,内讧,落石,激励  钩行,鹤翼,长蛇

  - 项羽在所有剧本中的勇名都设为10000。
  - AI赏赐项羽宝物优先考虑孙子兵法、太平清领道、倚天剑、绝影。
  - AI赏赐刘邦宝物优先考虑七星剑、六韬、的卢。
  - 项羽战败后,身上如有孙子兵法、太平清领道、倚天剑、绝影4样宝物,不会被自动没收(不论玩家还是电脑)。玩家可以收项羽后手动没收,或者将项羽斩首也可获得。
  - 项羽和刘邦在电脑间简化战斗中强度提高。

  3.新加三国女将:人物关系按照史实或传说来设定,随关系人物登场,或作为在野武将登场。

  姓 名  武 智 政 魅       可学技能       阵法
  吕玲绮  88 53 25 74 骑射,速攻,回射,无双,奋发,远箭  锥行,锋矢
  关银屏  84 62 24 85 沉着,奋发,鼓舞,清醒,灭火,强行  偃月,横轭
  王元姬  37 73 75 86 沉着,反计,鼓舞,内讧,火箭,落沙  鹤翼,横轭
  王 异  62 82 68 79 布阵,反计,混乱,落石,沉着,激励  鹤翼,锋矢
  马云騄  87 58 41 70 速攻,骑射,沉着,奋发,强行,伏兵  锥行,鱼鳞
  蔡 琰  11 77 80 88 激励,灭火,占卜,清醒,反计,布阵  锥行,箕形
  黄月英  31 86 78 82 反计,混乱,沉着,内讧,占卜,落石  钩行,雁行
  甄 宓   4 71 66 94 鼓舞,祈雨,清醒,水计,灭火,水神  箕形,水阵
  孙尚香  86 72 63 83 火箭,远箭,水计,回射,乱射,骑射  雁行,水阵
  步练师  15 64 72 81 水计,鼓舞,内讧,伏兵,沉着,火箭  鱼鳞,水阵
  大 乔  11 73 78 92 水计,沉着,反计,清醒,灭火,混乱  方圆,水阵
  小 乔  12 72 77 93 清醒,水计,鼓舞,反计,火计,灭火  长蛇,水阵
  貂 蝉  38 85 73 98 内讧,沉着,鼓舞,清醒,反计,混乱  鹤翼,雁行

  - AI赏赐吕玲绮宝物优先考虑方天画戟。
  - AI赏赐关银屏宝物优先考虑青龙偃月刀。
  - AI赏赐孙尚香宝物优先考虑古锭刀。

  4.部分武将的头像新加了特殊效果。

  - 项羽(头像编号:2E6h):单挑有20点武力加成。攻击必暴击。自带“无双爆发”能力,且兵力20000以下就会触发。
  - 刘邦(头像编号:2F0h):战场上无粮食不减士气。可无视其他条件让对方叛变(项羽除外),几率[(100-对方士气)/2]*100%。
  - 吕布(头像编号:2h):全阵型可使用“突击”。
  - 貂蝉(头像编号:1F5h):全阵型可使用“一齐”。
  - 诸葛亮(头像编号:2Ch):自带“箭岚”。
  - 刘备(头像编号:23h):援助攻击几率+20%。
  - 张飞(头像编号:0h)、关羽(头像编号:1h)、马超(头像编号:3h):单挑做了一定强化。
  - 孙尚香(头像编号:307h):单挑时有较大几率使用弓箭(同黄忠)。
  - 附带的新武将“安风陵”(头像编号:2DDh):单挑大幅增强。普通攻击后有25%几率追加1次弓箭射击,锥行阵几率翻倍。(此人乃作者的分身O(∩_∩)O)

  * 可以用ReName.exe来修改新武将姓名。

  ——其他改动——

  武将姓名已知错别字修正。
  取消了开场动画,无open.avi时文件也不会弹出窗口。
  解决了CPU占用100%的问题,参考了www.cnblogs.com/flyinghearts的文章。
回复 举报
2015-10-24 11:00:48

主题

好友

432

积分

县尉



安大爷威武
回复 举报

本版积分规则

Archiver|手机版|Langya.Org ( 浙ICP备05062527号-1 )

GMT+8, 2019-11-12 08:47 , Processed in 0.057150 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed © 2001-2012 Comsenz Inc. Design by 360cd.cn

返回顶部