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我设想的《三国群英传八》

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2013-7-7 12:06:55

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本帖最后由 甲乙丙 于 2013-7-9 10:07 编辑

我设想的《三国群英传八》

  个人很喜欢《三国群英传》系列,期待有一天能够看到《三国群英传八》,为了让自己喜爱的游戏能够更优秀,特将本人的一些设想整理如下。
新地图

  七代的地图与五代、六代毫无区别,都是延续了四代的风格,再不改变怎么也说不过去了。个人对于新地图的设计思路有如下想法:
  1、路线单元格化:
  不是像三国志11那样把整张地图单元格化,而是将二代地图上的路线进行单元格化。并且在道路上预留一些可以安营扎寨的单元格,甚至是创建新的小城池的单元格。并设计一些隐藏道路,需要本地的向导或装备一些特殊道具(西蜀地形图等)才能显现。原先的西蜀地形图是加体力的,汗!
  2、六种地形:
  山地、沙漠、森林、平原、水面、雪地,不同兵种在不同地形的移动速度是不一样的,类似于三代的设计。武将特性中也有加强相应地形战斗力的特性。
  3、三种建筑:
  城池、关卡、营寨。城池和关卡的城墙分3级:土墙、石墙、铁墙。城池升级后也会发生视觉上的变化(不要总是简单的变高、变大),要让玩家看着大地图上自己的城池,有一种苦心经营没有白费的感觉。3d我也就不指望了。
游戏人物

  既然游戏名称叫做《三国群英传》,那就必须以三国时代的英雄为主角,而不能搞成群魔乱舞。现在加入了汉代人物,将来是不是还要加入秦朝人物、商朝人物?幻想版更不知从哪里找了那么多卡通人物,将来是不是要把西游人物、水浒人物、封神人物都加进去?那还能叫《三国群英传》吗?在这一点上,《三国志11》要比《三国群英传七》做得好。
  我觉得游戏人物必须是三国书籍上能够找得到的三国人物,仅仅《三国演义》就有上千的人物,游戏角色够多了,把这些角色的属性设置好就行了,靠加入非三国人物来增加三国游戏的“新意”,只能说游戏的设计方向偏了。武将的关键属性是:等级、武力、智力、体力、技力、特性,下面重点就谈谈这些属性的设计思路。
  武将的特色很重要,武力和智力首先就是武将特色的最基本要素(不考虑装备物品所增加的额外武力和智力),如果将吕布的武力、诸葛亮的智力搞成跟普通人一样,那这样的游戏显然是失败的。而三国群英传7加入了打仙人、吃仙药的情节之后,超过吕布的武力、诸葛亮的智力,根本不是什么难事,这种颠覆武将特色的设计显然不是一个好的设计。所以,基本武力和基本智力必须是固定的。
  体力和技力是随着等级的提升而提升的,但这应该有一个上限,且这个上限不应该所有人都一致,应该像2代一样,体力上限由基本武力决定,技力上限由基本智力决定。打仙人、吃仙药可以快速的将体力和技力达到上限,但是达到上限后将无法再提升。
  特性也是能够体现武将特色的重要方面。可以将特性划分为四大类:攻击类(加攻击速度、加命中率、加必杀技发动几率、加移动速度、武器精通类)、防御类(减命中率、减少伤害)、内政类(提升各种内政的效率)、特殊类(回复体力、回复技力、召唤)。每一小类再细分为两级,例如加攻击速度的分为“迅雷”和“疾风”,加必杀技发动频率的分为“骁勇”和“战意”,加命中率的分“凝神”和“专心”等等。
  装备通常只能提供低级特性,高级特性往往为原始特性,以强化人物的特色,一般装备无法提供,武将专用装备和稀有宝物除外。

新增战斗模式攻城战

  七代有三种战斗方式,传统的“千人战”、“单挑”,还有新增的“冲阵”。三国演义中诸葛亮曾问司马懿想怎么比斗,“斗兵?斗将?斗阵法?”似乎刚好与七代的三种战斗模式相符,但问题是七代“冲阵”模式的设计实在很烂,我搞不清楚这种战斗方式体现了武将的什么能力,这简直就是游戏开发者故意给玩家留下的一个类似于作弊的、枯燥的初期升级bug。能够斗阵法的三国人物应该是极少的,因此这种模式不应该作为大众化的战斗方式,因此在八代中应该取消,或者只作为极少数高智商人士(如诸葛亮、司马懿)的特殊战法。
  取消“冲阵”模式后,会相应增加一种新的以器械为主的战斗模式——攻城战。守城一方既可以凭借兵、将优势,出城迎战退敌,也可以凭借城防的坚固和城防器械的优势固守。
  1、器械分类:
  (1)攻城器械:
  发弩机、连弩车、神弩车(发射箭);
  发石机、投石车、霹雳车(发射石);
  木冲车、石冲车、铁冲车(攻城门)
  (2)守城器械:
  发弩机、连弩车、神弩车(发射箭);
  发石机、投石车、霹雳车(发射石);
  巨木滚、巨石滚、精钢滚(攻冲车);
  2、器械功能:
  冲车是专门进攻城门的,木滚是专门布置在城门上方攻打冲车的,一攻一守分的很清楚。不过前两类究竟是攻城器械还是守城器械就要看部署在哪里了,部署在城墙上,便是守城器械,运到敌军城下就可以作为攻城器械,在射程方面会给守城方一些优势。
  器械与一定的士兵数结合才能发挥其作用,器械自身有耐久度。发射箭的器械对于士兵的伤害大于对器械的伤害,而发射石的刚好相反,对于器械的伤害大于对士兵的伤害,
  3、攻城战的战场:
  城池都有四面城门,关卡和营寨有两面,每次攻城只能从一面发起攻击,战斗画面类似于战棋式战斗。
  器械可以通过城防部署指令在各个城墙间调动,如果只能从一面发起攻城,那么守城部队自然可以将其他城墙上的器械调集到受攻的这一面城墙上(每一面城墙上所能部署的器械总数是有限制的),及时补充损坏的器械,如果能够从多面发起攻城,便可以选择薄弱的一面城墙发起攻击。

装备道具

  三件装备的模式一直延续到了七代,也该做出一些改变了。个人觉得可以将武器分为主战武器和辅助武器,再加上坐骑和道具,一共是四件装备。
一、武器设计:
  1、武器分类:
  七代武器分五个系列:枪系、刀系、剑系、弓系、扇系。其中的扇系上战场战斗显得太滑稽,游戏自然可以有一些夸张、想象,但是拿个扇子在千军万马中左冲右突,还是让人大跌眼镜。个人觉得应该将武器重新分类:

  没有辅助武器的武将一般便没有远程攻击武将技。
  2、武器的使用条件:
  原来的限制使用条件为等级,个人觉得应该改为基本武力(看做力量)和等级。通过基本武力的限制使得基本武力低的人物一般只能选择短剑类近战武器和羽扇类辅助武器,这样一来文官更有文官的样子。
  3、专用武器:
  虽然七代给有些三国名将配了专用武器,但是显然还不是很多,且专用武器不专,人人皆可用。可以增加下列专用武器,并增加其专用特色:
  仁义双股剑(短剑系、刘备使用附加专有必杀技“仁者无敌”)、双股剑
  纵横古锭刀(短剑系、孙坚使用附加专有必杀技“纵横四海”)、古锭刀
  屠龙倚天剑(短剑系、曹操使用附加专有必杀技“君临天下”)、倚天剑
  北斗七星剑(短剑系、孔明使用附加专有必杀技“天罡北斗”)、七星剑
  逐虎双铁戟(大刀系、典韦使用附加专有必杀技“恶来天降”)、双铁戟
  青龙偃月刀(大刀系、关羽使用附加专有必杀技“青龙飞升”)、青龙刀
  白虎神威刀(大刀系、许褚使用附加专有必杀技“白虎傲啸”)、虎威刀
  玄铁破石刀(大刀系、颜良使用附加专有必杀技“石破天惊”)、破石刀
  百炼夺魂刀(大刀系、黄忠使用附加专有必杀技“夺命追魂”)、夺魂刀
  精钢霹雳刀(大刀系、庞德使用附加专有必杀技“晴空霹雳”)、霹雳刀
  混沌开山斧(大刀系、徐晃使用附加专有必杀技“力劈华山”)、开山斧
  江湖游龙刀(大刀系、甘宁使用附加专有必杀技“游龙戏水”)、游龙刀
  霸王凤凰枪(长枪系、孙策使用附加专有必杀技“朱雀焚天”)、凤凰枪
  盘龙护体枪(长枪系、赵云使用附加专有必杀技“盘龙七探”)、盘龙枪
  尘沙狂舞枪(长枪系、马超使用附加专有必杀技“尘沙漫天”)、舞尘枪
  寒铁惊天枪(长枪系、文丑使用附加专有必杀技“惊天动地”)、寒铁枪
  青天白虹枪(长枪系、太史慈使用附加专有必杀技“白虹贯日”)、白虹枪
  金蛇丈八矛(长枪系、张飞使用附加专有必杀技“金蛇狂舞”)、丈八蛇矛
  神鬼方天戟(长枪系、吕布使用附加专有必杀技“神鬼乱舞”)、方天画戟
  飞火流星枪(长枪系、夏侯惇使用附加专有必杀技“流星赶月”)、流星枪
  玄武震地枪(长枪系、张辽使用附加专有必杀技“玄武怒流”)、玄武枪
  百鸟投林枪(长枪系、张郃使用附加专有必杀技“ 百鸟朝凤”)、百鸟枪
  ……
  专用武器上还会附带一些其他属性,这些属性恰好弥补了该武将的缺陷,使武将的实力有一个得到明显的提高,从而以使它真正成为该武将的终极武器。
  武器也分两级主要是为了“物品升级系统”,因为每一把终极专用武器都是升级得到的。
  4、删除部分变态武器:
  七代不少武器威力太变态(追踪剑气类的),谁拿着都一将打天下,那还不如将游戏名称改为《奥丁兵器传》。顺便提一句,什么UJ大鸡腿、奥丁广告牌之类的武器名称,分明是在恶搞,这反映出游戏开发者的态度,想把自己的游戏做成精品的开发者是不会如此恶搞的。
二、坐骑改进:
  七代的坐骑很多,不乏神仙神兽,总觉得还是二代中的坐骑更贴近三国演义。
   1、坐骑分类:
  (1)普通坐骑:只增加移动速度;战马等
  (2)特色坐骑:增加各类地形擅长特性;骆驼(沙漠战擅长)、猎豹(森林战擅长)等等;
  (3)宝物坐骑:所有宝物坐骑都是唯一的,都会加一些特殊属性的,就像七代的“追凤白凰”之类。
  (4)专有坐骑:属性专门为弥补武将的缺陷而设计的,例如:赤兔马(吕布、关羽)、花鬃马(孙坚)、深乌马(张飞)、骅骝马(徐晃)、的卢(刘备)、卷毛赤兔马(祝融夫人)等。
  2、坐骑来源:
  普通坐骑战马可以通过搜索和购买获得;特色坐骑可以通过讨伐盗贼获得;宝物坐骑、专有坐骑只有通过完成一些高难度的任务获得。
三、道具改进:
  1、道具分类:
  (1)普通道具:加体力、加技力、阵型类、武将技、军师技;
  (2)特色道具:加地形擅长类特性、加其他低级特性、阵型类、武将技、军师技、;
  (3)宝物道具:所有宝物道具都是唯一的,都会加一些特殊属性的,就像七代的“经验宝珠”之类。
  (4)升级材料:不加任何属性;
  (5)消耗品:兵种指挥书、增加忠诚度;
阵型指挥系统

  七代的阵型设计我根本就没有怎么关心过,初期就随便用用,后期都是“天地之阵”。在八代中应该将这一套阵型系统取消,重新设计一套新的阵型系统。个人对于阵型的理解是:阵型是为了方便指挥。所以,准备根据指挥指令的多少(决定指挥的精细度)将阵型分为四类。全军前进、全军后退、全军突击是所有阵型都共有的指令,各种阵型的附加指挥指令如下:
  (1)整体型:无附加指挥指令;
  (2)二部分:前军前进、前军后退、后军前进、后军后退;
  (3)三部分:前军前进、前军后退、后军前进、后军后退、中军前进、中军后退;
  (4)五部分:前军前进、前军后退、后军前进、后军后退、中军前进、中军后退、左军前进、左军后退、右军前进、右军后退;
  以上指令仅限于对士兵的指挥。能够使用的阵型由主将决定,部队在阵型中的具体位置可在战前调整。上面的阵型名称只是为了直白的说明各阵型的不同之处,游戏中,完全可以起一些好听的名字。

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2013-7-25 08:50:52

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县尉

三国群英传从4开始就死掉了。。。。
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2013-7-29 08:17:38

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刺史

露易丝 发表于 2013-7-25 08:50
三国群英传从4开始就死掉了。。。。

其实差不多从2代开始就死掉了
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2013-7-29 09:52:05

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县尉

英布之勇 发表于 2013-7-29 08:17
其实差不多从2代开始就死掉了

我觉得1代经典,2代辉煌,3代凑合,4代呵呵,567就………………
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2013-7-29 11:19:36

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刺史

本帖最后由 英布之勇 于 2013-7-29 11:29 编辑
露易丝 发表于 2013-7-29 09:52
我觉得1代经典,2代辉煌,3代凑合,4代呵呵,567就………………


奥丁做群英传做到后面已经出现了方向性的错。

没事就在带兵量啊、兵种阶级啊、武器种类啊、牛鬼蛇神啊这些方面去做努力——其实这些元素都是相对而言都是很无谓的东西。

而其中最关键的武将、随着武力、智力增长的简单化,武将技、军师技学习的简单化……武将们开始越来越同化,而设计出的大量武将技也根本没有了用武之地——大家都会开天地无用了,而且蓝多得用不完,谁还没事放神马乱飞矢?

正是因为这个,我更喜欢一、二代这样的各武将保持差异性。

同时,我又更喜欢一代的那种形式,武将技可以在几个选项里面自由选择~~这样,同一个武将,可以衍生出几种发展方向来~~

就好似魔兽争霸里的英雄,我出个牛头人,可以升级踩地板,也可以升级冲击波,还可以升级耐久光环……要是出来一牛头,上来就可以点上踩地板、冲击波、疾风步、跳劈、闪避、分身、圣光、扔大便、火箭、冰箭、吐火、暴雪、烈焰、召狼、召水人、召甲虫……还有辉煌耐久邪恶专注战鼓强击吸血荆棘等八大光环在身,同时蓝还无限多~~~~好吧,这样爽是爽了,爽完之后,基本上就再也不会碰这个游戏了
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2013-7-29 12:22:10

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县尉

英布之勇 发表于 2013-7-29 11:19
奥丁做群英传做到后面已经出现了方向性的错。

没事就在带兵量啊、兵种阶级啊、武器种类啊、牛鬼蛇神啊这 ...

之之吐槽的是,我之所以觉得1、2代辉煌,是因为这两代配合不同兵种和武将技可以达到奇效。

比如20来个弓箭兵,直接引诱敌军全军突击,这时候左右分散,来个四冲车,爽。这样一个数值六七十的人就能把电脑一个主力强将废掉了。在武将技数量不如后面作品多的时候,打法还多点。

从4代开始,小兵升级后变得超耐打,武将技放出来就是看效果而已,鬼哭神嚎天地无用都是各种无脑砸,整个游戏放一次看效果就没在用过了。而且这俩技能后来成了合体技……随便5个董茶那沙摩柯金环三节杨峰土安凑一块,只要技能是对的,就能放……但是这些都没用,整个游戏一招放到尾的,基本上就是两三招无视士兵血量直接卷走的“群龙卷风火”,打深受的时候就是5个将轮流放“日月并行”磨血,其他,真的就只是摆的。。。。

1代那种的几种方向其实基本也是定的啦。基本上只要有条件,一大波前将军(炬石炼狱)、镇军将军(炬石轰)能砍很多。。。不过还是比后面456好的……毕竟还有冲车、八面火、炎龙等等……
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2013-7-29 14:12:36

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刺史

露易丝 发表于 2013-7-29 12:22
之之吐槽的是,我之所以觉得1、2代辉煌,是因为这两代配合不同兵种和武将技可以达到奇效。

比如20来个弓 ...

之之……

好吧,丝丝

1代那种的几种方向其实基本也是定的,这个仅指那帮一线名将而言

二线的一些武将,根本当不上前将军、镇军将军~~有时候就得好好琢磨下了,当然……多数情况下,用的都是一线的名将~~~~其实如果1代能多设计一些武将计,我觉得就很完美了!
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2013-7-29 15:21:15

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县尉

英布之勇 发表于 2013-7-29 14:12
之之……

好吧,丝丝
八面火转 昭文将军 10
伏兵搬阵 军师将军 10
伏兵班阵 虎威将军 10
回天术   辅国将军 10
旋龙合璧 扬武将军 10
雷击闪   尚书令   10
乱飞矢   鹰扬将军 10
地雷震   中常侍   10
伏兵组阵 长史     10
突石剑   伏波将军 10
御飞刀   太史大夫 10
三日月斩 荡寇将军 10
四冲车   折冲将军 10
炎龙无双 牙门将军 侍中 10
巨石轰   镇军将军 10
火箭烈   御史中丞 10
神剑闪   讨逆将军 10
火箭天袭 大司马   20
地雷震爆 大司农   20
日月轮斩 彪骑将军 20
伏兵排阵 太傅 太史令 20
八门金锁 征虏将军 20
突剑四方 安南将军 20
伏兵连阵 卫将军   20
黄龙天翔 司徒     20
分身斩   龙骧将军 20
巨石炼狱 前将军 安国将军 典军校尉 20
神剑闪华 平北将军 20
神鬼乱舞 车骑将军 20
炎龙杀阵 太尉     20
飞矢烈震 镇西将军 20
旋龙天舞 征东将军 20
五雷轰顶 司空     20
鬼哭神嚎 大将军   40
天地无用 丞相     40


查了一下,其实分支真的不多,而且老实说我到现在还在1代里用过鬼哭狼嚎和天地无用,一般30级多点都差不多统一了……

最实用的,当然是炬石轰和炬石炼狱这2个技能令关羽最少轻松1挑2,其次的飞箭、火飞箭、雷击、神剑、伏兵、八门金锁也是实用性很广的。四冲车的将领给他们带弓箭兵飞刀兵,八面火也不错,神鬼乱舞也痕猴,话说能封前将军的条件似乎一般都是武力智力都高,我印象比较深刻的有关羽、云哥、辽爷、关平、夏侯霸……
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2013-8-14 19:57:16

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大司马录尚书事

to 5#
哈哈哈,sango2的乱飞矢,不算2,有时候武将不带兵,对方满兵hp很少,mp足够,居然攒够气就放拒鹿马,难道真的是军事上的己所不欲必施于人,哈哈。
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2013-8-15 08:29:42

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林灏 发表于 2013-8-14 19:57
to 5#
哈哈哈,sango2的乱飞矢,不算2,有时候武将不带兵,对方满兵hp很少,mp足够,居然攒够气就放拒鹿马 ...

我记得2代里的拒撸马是放在敌阵后方,防止逃跑的吧。有时候为了节省兵力,把士兵后退到后面,他会突然放个拒鹿马……
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2013-8-17 15:36:48

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林灏 发表于 2013-8-14 19:57
to 5#
哈哈哈,sango2的乱飞矢,不算2,有时候武将不带兵,对方满兵hp很少,mp足够,居然攒够气就放拒鹿马 ...

2代对方经常连续扔几个拒鹿马……然后我就凌乱了:乃就确定我一定会逃?
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2013-8-17 15:41:09

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露易丝 发表于 2013-8-15 08:29
我记得2代里的拒撸马是放在敌阵后方,防止逃跑的吧。有时候为了节省兵力,把士兵后退到后面,他会突然放 ...

2代拒鹿马放在后方确实是个蛋疼的技能。
本方其实很少用:抓逃将的时候一个落月弓之类的更加双利~~除非你完全木有武将伤害类技能
对方其实很少有用:打AI的时候,多数情况下还是直接让武将拼到没血的,除非你流氓地用弓箭兵野战耗对方的实力~~
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2013-8-20 08:23:32

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县尉

英布之勇 发表于 2013-8-17 15:41
2代拒鹿马放在后方确实是个蛋疼的技能。
本方其实很少用:抓逃将的时候一个落月弓之类的更加双利~~除非你 ...

我方其实几乎不会用拒马

对方用么……呃,我的确经常用弓兵调戏对方的啊,10个弓兵跑来跑去能废掉对方一个主力…………
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2013-8-20 08:28:53

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大司马录尚书事

同上,1代的弓弩飞刀链锤都是消磨对方的灵丹妙药,甚至打1滴血武将赚经验升级,这些兵种相当于:落日落月弓半月斩鬼戟突石等远程攻击手段,而且不费蓝……
2中升级弩兵骑马用戟了,飞刀射程短了,链锤也成了肉搏术了,还是弓箭王道。
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2013-8-20 11:24:56

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布衣

只说两个,R110,R013~
多少年了,依然记得。。。。
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2013-8-20 20:24:23

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大司马录尚书事

r001~r110是作弊,同样的技能L001~L110是对方免蓝无视mp任意发武将技,关键是你用么?
其实,还是原版的隐形菜单有意思——
战斗胜利后,如果擒敌武将,出来菜单选择杀、放、囚,不点击,无视之。
按照对战菜单,点击屏幕右下角为选择己方第五位武将,点击中间靠下0.35位置,好了,再战一局,赚经验升级。
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2013-8-22 09:16:16

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刺史

R013御飞刀打击对方士气,让对方不能放武将计,R110鬼哭神号打兵打将~~其实有这功夫还不如开场扔10个R052过去……

隐藏菜单也是我的最爱……主要是群英2李里面是对方太能跑了,不砍人的话,后期往往可以有十来队人在我两座城市间跑来跑去~~当然,后面几代的更能跑,尤其是567,经常打都不打就跑……

这种AI的逃跑设定让人十分郁闷~~
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2013-8-22 22:02:23

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持节都督

我还真没搞过这个隐藏菜单出来…………
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2013-8-27 15:14:14

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布衣

这个群有群QQ吗
有的给我个哈
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2013-8-27 23:25:35

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大司马录尚书事

本帖最后由 林灏 于 2013-8-27 23:27 编辑
色国丞相 发表于 2013-8-22 22:02
我还真没搞过这个隐藏菜单出来…………




隐藏菜单说明

条件是:
1、我方战斗胜利或者和局;
2、我方生擒对方武将。

如图,点击1、2、3、4、5位置分别选择某武将;
注意条件3、我方该武将为对局胜利者,否则不能选择;
点击中间的武器位置为响应菜单出战,由上到下依次对应菜单如图,其余玩法同原先。


注意:
战斗对方为敌方最后出战者。

特别提示:弓箭兵、弩兵,或者近距离的飞刀兵最佳,赚经验方便。

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