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最精典的策略游戏(战争类)介绍——欢迎大家踊跃推荐

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2012-5-15 15:20:29

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县令

本着为人民服务的贡献精神,我们将于近期陆续推荐多款精典的策略游戏造福大众!
定义的最精典策略游戏必须符合如下4条标准方刊登,宁缺勿滥:

1.知道的人不多,像三国志12这种家喻户晓的游戏就没有介绍的必要了;
2.要求中文版,英文版的多数人看不懂;
3.要求非DS版,DS类游戏多数人玩不了;
4.游戏内容包括大地图、城市、部队、时间等4个以上的游戏要素。
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2012-5-15 15:22:38

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县令

《超级力量2中文版》
超级国力2是一个超级真实的模拟+真正的策略游戏

一:政治
不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。

二:军事
一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。远交近攻、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等……

三:经济篇:
1:税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。
2:赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。
3:贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。
4:加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。
5:卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。
6:使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。
7:投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。
8:人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。
9:初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。




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2012-5-16 17:57:19

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县令

三国全面战争
三国全面战争三国全面战争是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.8,特别是最近在系统上又获得新的突破,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地!


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2012-5-16 18:02:16

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县令

中国2联合国之章
  游戏主要分为经济、军事、外交、政体等方面,城市建设方面要求民心值、人口、规模等,除了第一个版本的超大世界地图之外,还加入了全新的中国、日本、欧洲等三张真实区域大型地图,玩家除了可以选择进行局限地区的一般游戏之外,还可以经由地图、民族、元首、国旗与科技等游戏编辑器,轻易的设定出历史上自已喜爱的剧本地图!玩家可以尝试与世界各国的杰出人物一较长短。版图包含亚洲的主要部分,中国、越南、印度、日本与韩国,拥有空前的四千三百三十个预设地名,这是游戏史上从来没有过的详尽中国地图,酷爱地理与历史的玩家,千万别错过。囊括全部欧洲与地中海地区的真实欧洲地图,详实纪录欧洲满布的河流与地形,拥有两千七百多个详细位置的地名设定,向往欧洲中古时期与两次欧战的朋友心动了吗?包含属於世仇的日本与韩国全境,两千多个详细的地名设定以及考旧的地形绘制,熟悉日韩历史与日本战国史的玩家,您可以轻松地享受优质地图所带来的征服快感。

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2012-5-24 16:32:51

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县令

《战国史》悬念最强的游戏
这是一个非常侧重战略的游戏,真实再现了战国时代的天下统一之路,涵及丰富,战争很具悬念!构架合理.真正把战国乱世再现,这也是它的魅力所在。没有KOEI式精美的美工,也没有激动人心的音乐,甚至一些人性化的设置都没有,但是,它的战略性无可比拟,历史真实感的充分模拟,让玩家对这款游戏欲罢不能,欲拒还迎。
虽说知道此游戏的人不多,但就这么小小的一个文字式的游戏居然制作得如此有内涵,如此有可玩性,这说明一道理:游戏不要片面的追求画面和音效的增强,而是真正体现在“未来未知”4个字。



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2012-5-24 16:35:25

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县令

《流云三国志》一款类似于太阁立志传,由战国下天录改编的角色扮演游戏,以RPG的方式演绎新的历史;
漂亮的多层级人物身份系统、Q版可爱的人物、独具另一番魅力,据说人物比太阁还多哦
文本虽然都是日文,还好文本量看上去不大
目前编辑器很给力的说,不管是创作新武将,新君主还是神马的都X,如果有时候有精力,你完全可以搞个水浒传、隋唐演义、岳家军啊什么的

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2012-5-26 02:10:04

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县尉

太空帝国5, 还有 P社的个种策略游戏。

如果鹰文也可以,我强烈推荐dominions3, 不过这个游戏英文量可能不是所有人都能接受。而且比较适合人多联机
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2012-5-26 18:42:37

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布衣

全面战争我现在也在玩,的确不错,个人觉得骑马与砍杀的也是不错的,不过是角色扮演类的
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2012-5-27 17:55:07

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县令

《太空帝国5》———感谢网友 梁俊峰 推荐
将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。 具备完美细节和现实效果的星际大战。 在巨大的、我们所在的逼真的银河中扩张、探索、开拓疆土、消灭敌人。 新的丰富特色以及多个帝国间的政治联盟,组织管理严密的战舰设计系统,六角形运动栅格等等。 应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。 Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略 24 位 3D 实时渲染图形。   细致入微的战术战争(以及能够测试您的设计的战斗模拟器!)。 新的飞行器种类和规模:船、基地、货船、战士、矿山、卫星、军队、无人驾驶飞机以及武器平台。 完全设计和自定义您的飞行器的能力。 巨大的星系:100 个太阳系,每个包含 15 个行星。 庞大的技术体系:数以千计的技术级别,以及数以百计的组件和设备。 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的卫星、星球、飞行器等。 可完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言。 14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!) 每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)。

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2012-5-27 18:04:11

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县令

《骑马与砍杀》———感谢网友 我自叹逍遥 推荐
骑马与砍杀是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界。玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗;当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王。
同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一,《骑马与砍杀:无双三国》是几位业余爱好者基于骑马与砍杀而制作的原创度极高的大型国产MOD。


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2012-5-29 23:56:59

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县尉

还有《梦幻帝国2》,也有的翻译成《帝国主义2:殖民时代》
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2012-5-30 10:23:32

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县令

《梦幻帝国2》———感谢网友 穆顺 推荐
这部游戏的前作描述的是二十年代初工业革命持续高涨的阶段,领土扩张,资本积累,矿业勘探和技术的发明研究刺激西方文明经济的高度发展。设计者在前作的基础上进行了大量的修正和调整,为了强调探险和发明的主题,游戏的背景被确定在十六至十九世纪之间,在界面上也有了更清晰明快的感觉,并且这种感觉从一进入游戏就可以清楚地感觉到。
发现——开拓——征服的过程,加上贸易手段的运用,是帝国主义形成的“标准步骤”。说起来容易,但这一段历史的复杂纷乱程度可能会超乎许多人的想象。把它作为游戏题材已经简化许多了,可相对来说难度还是颇大,主要原因就在于拟真度较高,这样,很多方面都非常细致,都需要巨细靡遗综合考虑。除了探索、开垦、建设、战争这些日常行为外,与其他文明国家甚至与未开拓地区的土著进行贸易发展本国经济,以及征服一些较小的国家作为殖民地掠夺资源也是资本主义社会初期的家常便饭,事实上,这种形式的“兼并”本身就是帝国主义扩张的主要手法之一。
  总之,与一代相比,《梦幻帝国2》已经有了非常大的进步,虽然模式所限,难于作到激烈刺激,但赋予玩家的那种运筹帷幄、指点江山的感觉亦不是每个游戏都能具备的,这也是在即时战略铺天盖地横行的今天,它能存在下来并且活得很好的最直接理由。

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2012-5-30 10:24:51

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县令

太平天国:天下一统
    在广大辽阔的大地图中,可以看到四季变化的壮丽河山。整体地形由都城、市镇、村庄、沙漠、金矿、铁矿、要塞、驿站、平原等等几十种地形因素所组成。其中都城部分还依照三种等级规格特地做攻守方面的两种设计。玩家可以在大地图上直接指挥部队猛攻敌军的都城,也可以包围敌军在外行军的部队。
   除此之外,在『太平天国之天下一统』中,最大的特色是提供玩家的部队在所处位置之地形交战时就可以切换到该地形的扩大战场!这样的规划加上部队运行不断地改变所处之地形;使得玩家每一次所进行的位置都不相同;面临的战役场景也不相同!其实就算玩家在同一种地形重复作战也不能保证会很快就会了解计算机的攻击防御方式,因为这几十组扩大战场中每一组都有特定搭配3到5组的人工智能;在每一次进来前都会随机进行切换!
      缺点:只能选择太平天国之中某个势力,而不能选择清军。

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2012-5-30 10:26:17

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县令

《三国春秋传》
发行时间:2011年6月
《三国春秋传》取材于传统典籍的三国志,采用了即时策略大地图的玩法形式。它吸取了历代三国游戏的各个方面的优点,可以真实体验历史与文化的多种融合,从而点出英雄的主题。该游戏的制作小组在重新审视三国这一题材之后,发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。
实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。

一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。
《三国春秋传》融合了三国志10和三国志11的两种风格,相比之于中日文层层转译的光荣游戏,本作直接大量采用古文,应该能更好的品味出意境来。
游戏大地图方面采用了即时制,融入了君主城池游历的RPG元素,并在回合战斗方面取得了一定突破。游戏共分为两个模式:英雄模式与战役模式,可满足不同喜好的玩家。
从其画面上说,制作的非常精美,流畅而又让人感觉非常舒服,而且画风中有着非常浓郁的中国画气息,绝对是三国游戏中不可多得的好游戏。
    缺点:不能设置新武将和新势力
   

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2012-6-4 11:55:16

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布衣

三國全戰進行中, 1.9版本有新補丁了;
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2012-6-4 20:10:52

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县令

三国全面战争已经玩腻了,这两天正在玩骑马与砍杀——戎马丹心,现在我来简单介绍一下游戏及心得:

“戎马丹心”是尚史轩工作组制作的国内MOD,它取材于汉武帝刘彻抗击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这款游戏提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时的历史势力。包括五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。在装备方面,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现了西汉时期真实的武备风貌。另外在建筑、装备美工上做了极大改善。虽然是一款全3D的游戏,配置要求并不高,我宿舍那台双核电脑在3D效果调到最高的情况下依然跑得飞快。

游戏难度较高/尤以平民女性身份开局难度为最大,并且限制了S/L、取消了“秘籍”选项;游戏开局需要选身份,想要出身好的话第一问选长安,第二问选读书,第三问选行侠,最后一问选择三千虎卒,这样一开始就有两本书+15声望+15魅力,卖了书就有钱了。
国家的大小决定了官职的多少,一般国家越大官职越多。各个国家在官职到了一定程度以后就可以通过声望和功勋在国家大营封取军队,官职会发军饷,自动送到,不用去拿,各个国家到达一定级别以后有官职取向。
游戏关键词:痛痛快快砍人不用负法律责任 \ 开工厂 \ 当官 \ 独立
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2012-6-12 17:32:39

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本帖最后由 宋亡志一 于 2012-6-12 17:43 编辑

维多利亚2
维多利亚2是一款大型战略game,game背景设定在19世纪的殖民时期,玩家须要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改造、军事攻克以及殖民。玩家须要为美国带来“昭昭定命”的政策,让英国酿成纵横天下的强大帝国,让德国在欧洲占据支配职位地方等等。
01.非常引人入胜的政治模拟,game中拥有多个差另外政府范例。
02.拥有高出50中差异范例货色和工厂的高细节化经济系统。
03.在涵盖整个天下的巨土地图上举行汗青模拟game。
04.革新的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
05.在game的结果可以将game存档导入至《钢铁雄心3》中。
06.流线型界面,可让game更容易上手。
07.自动出现种种使命,包罗交易和人口增长等等。
08.影响力系统的范畴也举行了革新,玩家可以控制天下上的一些大型战役。
09.新的黎民种类,包罗官僚主义者和工匠等等。
10.大炮巨舰主义,在对方港口外停泊一支舰队,比任何会商都要有说服力。
11.教导系统革新,继承教会教导的人们会有同样的宗教信仰,每一位黎民都有自己的文化水平。
12.目录列表重新筹划,每一项都有更多的选择项可供选择。
13.全新的大选系统,有团结政府、上流眷属和参议院的到场。
14.依照史实和动态的使命筹划,可以引导你的国家走过汗青进程。
15.数千个汗青变乱和汗青上的著名决定筹划。

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2012-6-12 17:35:54

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县令

《欧陆风云3》
     游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
  在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。
  其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同俄国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍.
      

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2012-7-3 08:13:11

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布衣

然后没有文明4,文明5么
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2012-7-23 06:11:35

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布衣

本帖最后由 迷乱的心 于 2012-7-23 06:21 编辑

三国志Internet  又名三国志6网络版 (经过玩家修改过的对战版本)
可8人对战 天时 地利 人和 都在对战中体现出来 虽然是10多年前的游戏
画面比较粗糙 但的确是一款非常经典策略游戏  QQ超级群148953900  游戏可在群共享处下载
每天都有人联机(一般都是下班时间)  更有台湾 香港玩家 一起参与对战
虽然游戏群体小 但很多玩了10年左右的还依然在玩
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