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游戏应该多设官爵,让弟兄们人人有官做。

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2012-1-25 00:50:08

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县尉

每次官爵都不够用的。很郁闷。

和企业创业差不多,早期一个人创业,用人之际,随便一个烂武将入伙就能有官爵,后期武将上百,但位子都被占满了。早期的烂人虽烂,第一桶江山却是人家打的,舍不得撤下来。因此,除非高人猛人,新入伙的基本上没有授予官爵的可能。

三国志11中,1个刺史手下8个校尉。一个皇帝手下也是8个校尉,十分不公。东汉十三个州,统一之后,校尉数应该是8的13倍,即104个。这样就好多了。
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2012-1-25 23:08:21

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797

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管理员

早期的烂人虽烂,第一桶江山却是人家打的,舍不得撤下来。


这个强,崇敬一下。
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2012-1-26 18:25:04

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12

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布衣

把官职和爵位分开就行了,给有功者以爵位,给有能者以官职,爵位可以无限量,反正就是花大钱养着而已,官职不能多,多了没法管理
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2012-1-27 03:03:27

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持节都督

當年鄭問的設定就很有意思
每城/關皆可置守,校尉、中郎將、雜號將軍無限制(看行動力啦)
有限制的只有重號將軍(當然有點錯漏)
丞相和大將軍的設置對行動力還有助益
是目前區區見過最好的官制系統
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2012-1-27 09:57:00

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207

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县尉

债试 发表于 2012-1-26 18:25
把官职和爵位分开就行了,给有功者以爵位,给有能者以官职,爵位可以无限量,反正就是花大钱养着而已,官职 ...

李泌的“爵以赏功,官以任能”。
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2012-1-28 21:29:43

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2718

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刺史

让弟兄们都有官做,嗯,顶楼主这句话。
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2012-4-11 07:14:59

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187

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亭长

很早之前就搞了个君主和官爵体系,以君主级别、文官和武官三大系统为主体,在这个基础上加上爵位系统、军事参谋系统、加官系统、开府规范、兼职规范,而且在文武职官系统上又可划分为中央和外任官职,这样一来,就可以将游戏中的职官爵位体系完善化,比较符合史实。
至于职位人数的限定与否也作了相应的规定,譬如一些官职是独一无二的,如三公九卿各号将军太守,一些是多位共存甚至不限定的如未冠号的中郎将、校尉和都尉,曲长、百人将、队率、什长、伍长、亭长、三老、督邮、书记、司马、别部司马等等。
可惜硬盘上的全部资料不小心被破坏了,好多心血啊。
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2012-11-8 07:45:55

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3811

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刺史

需要有一个官爵体系支持。
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