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现在对于水战和四川的设计有点失误。

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2010-10-28 15:58:55

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刺史

1)水战和陆战相差过大,造成东吴的人在南边是霸王,在北边寸步难行。
2)四川的地理距离虽然近,可以设计行军距离道路管理不便,而为了骑兵在四川不至于发挥出优势能力可以让道路有山路选择(这个跟汉中古道,函谷关道设计有不同)四川的栈道和大部分道路可以设计为骑兵行走无优势的就可以了。

3)远程兵种可以和步兵混合,防守力于兵法,武力相关。直接攻击和武力高相关和兵法低相关;远距离攻击与武力低相关,兵法高相关。
防御能力与两者相关。

这样才是最妥帖的设计,预期在水军过度拉大差距还不如专门设计水军的技术改进项目比较合理。

4)现在依托城池的防守好像就三国INTERNET比较合理。城池防守还是凭城作战的比较好。三国9虽然近城池有兵法攻击的优势,远距离攻击受粮草的困扰没有体现出来。
三国INTERNET PK 远距离攻击粮车就是个矛盾,不带粮车不行,带粮车很容易受骑兵骚扰。而且兵多了未必奏效,别人一个智将一个计谋群体歇菜。
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2010-10-28 18:53:13

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布衣

呵呵,其实兵种是造成以上差异的主要原因。
兵种在当时主要分为
1步兵,徒步作战的兵种
2骑兵,骑马作战的兵种
3战车,在马车上面作战的兵种(造价太高,西汉骑兵普及之后被淘汰)
4水兵,在船上作战的兵种
以上兵种均有近程,中程,远程的子类别,近程通常以刀为主战武器,中程则以矛为主战武器,远程则以弓弩为主战武器,其中骑兵受限于作战方式,通常以近中程为主,远程则为弓,战车远程为弩。

至于开发技术,有的技术具有决定性的作用,比如马镫,如果没有马镫,骑兵几乎不能马战,只能下马作战,所以只能称为骑马步兵,一旦有了马镫,骑兵便可以马战了,两者天壤之别,而一旦一个国家开发出来马镫,那么其他国家就可以仿制,于是这种技术就普及了,所以在游戏里面,开发技术应该只能选择具有部分改变的技术,并且是很难被仿制的。
比如技术开发可以有冶铁,炼钢,这些是改善武器作战能力的。
武器则可以有楼船,攻城车,抛石机,火炮等,这些都是增加军队战斗力的。
农业开发则以水利建设为主,对应一些水利技术。
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2010-11-1 19:30:33

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刺史

战车应该设计是很多地形通行不利,战斗效果不高,速度也不快,优势是携行军粮比较大(改进战车配置,不是72+3配置的标准战车作战阵型)。
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2011-4-22 20:13:35

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刺史

三国3和三国11的6角格一直都是我所推崇的。
另外两款INTERNET PK的系统都不错。
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2011-5-26 16:46:11

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布衣

其实战车兵可以变成对付骑兵的好手段,特别是步兵方阵没有发展起来时。缺点是追击不便。参见正箱车,然后把远程攻击换成弓弩。
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2012-11-8 07:47:59

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刺史

游戏道路本身有设置问题。小路骑兵的作战效能不应该得到发挥。INETERNET PK系列步兵可以翻山越岭是个不错设置。
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