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关于三国游戏里钱粮、通道及劝降的一些设想

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2010-10-27 10:11:15

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布衣

三国玩了18年了,从3开始到11,时间很长,技术很差:sweat:

下面说的设想,是以9代为基础的,因为9代是我的最爱。

关于每一代在钱粮上的差异,3、4的各城独立制和6、9的全国统一制(5、7、8、10、11记不清了……)比起来,前者肯定更科学一些,也有很多人讨论过,就不再多说了。

不过6代里面有一个很好的创意,就是主城和支城(借用下太阁里的说法)之间的道路被截断以后,钱粮供应就断了。如果这个想法略作一点修改,在9代模式中设置为钱粮各个城市自理,增加各城市间道路的控制权,增加钱粮兵的运输难度。这样在围城时,曹操同学最爱的断粮道大法就可以顺利实施了。

另外引申开来,在劝降方面,是不是可以考虑设置为,君主所在城市因为被围困,失去全部周边道路的控制权,钱粮兵运不进来,像刘禅这种垃圾人就会投降,即使周边还有很多城池很多兵。再者,一旦劝降成功,野心较高的武将就不会跟着投降,而是拥兵自立,这样设定也许娱乐性会更高一点?
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2010-10-27 22:56:07

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布衣

不多说了,看看这个吧。
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=62913
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2010-10-28 11:48:56

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布衣

其实前面都是铺垫,重点是劝降。。。
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2010-10-28 15:49:26

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刺史

Post by 关云长之兴邦
不多说了,看看这个吧。
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=62913

小军团制度是最好的。~~~
军团太守能管邻接的4个城池,都督能管邻接的16个城池,且每个城池离主城不超过一定行军距离。
类似这样的设计应该是最好的。
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2010-10-28 18:57:50

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布衣

这个就是国家的政治制度了。
通常县尉管理一个城市。
州郡太守管理一个郡,下辖若干个县。
州牧管理一个州,下辖若干郡。
当然,如果使用县级,那么城市数量会很多,也可以不使用县级,而使用郡级,而县级则只使用一些关键据点。
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2010-11-1 19:40:46

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刺史

Post by 关云长之兴邦
这个就是国家的政治制度了。
通常县尉管理一个城市。
州郡太守管理一个郡,下辖若干个县。
州牧管理一个州,下辖若干郡。
当然,如果使用县级,那么城市数量会很多,也可以不使用县级,而使用郡级,而县级则只使用一些关键据点。


信长PK的围城领地制度也不错。间距小于一定距离的城池直接连成片。
不知道信长PK围城的设计是怎么设计的。

沙盘还是六星格沙盘比较好,城池一般形态1X1,巨城形态3X3。

城池分平地城池,山寨。  平地城池又分沿海,沿江,湖泊沼泽,旱地型,沿江(沿海)水寨型。

限于科技只有沿江城池才能巨大化。(三国时期可以给南方留个BUG,北方人口和兵力超过南方很多,但是北方能建巨城的都巨城化了,南方都未巨城化,另外南方需要发展草药驱除疾病,开发新田,开发道路和船舶增加经济)。

北方优势陆地道路便捷。南方优势,粮食潜力人口潜力大。
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2012-11-8 07:50:18

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刺史

我倒是觉得最大问题是运输消耗。运输钱粮的时候士兵粮草不能配比太高,而且消耗粮草就可以了。
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