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『都督推荐』征求原创————游戏系统的设计。

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2010-10-28 19:57:37

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布衣

游戏构架设计

一个游戏有几个部分组成,不同类型的游戏组成也不同。
我的游戏构架设计主要是。

1 军事系统
2 产业系统
3 政治系统
4 外交系统
5 谋略系统


孙子兵法里面有:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得已。

军事是游戏的重点
军事系统主要有
1兵役制度:比如征兵募兵等
2军队制度:比如军事命令方针等
3军力分布:分配军队
4军队编制:编制军队,让军队出征,参加战斗等
5战斗:战斗方针等

产业是军事的基础
产业系统主要有
1农田:农田开发,增加面积
2水利:水利开发,增加产量,消除或减少水患带来的损失。
3盐铁:经营盐铁,获得矿产等
4制造:制造农具,武器,器械等。
5物资调度:调度物资,比如矿产,粮食。

政治系统主要有
1招募/举荐人才:张榜招募民间的人才/举荐已有人才。
2任命职务:任命各种职务,如产业官员,外交官员,谋略官员,军事官员等。
3国家方针:国家的基本方针
4税收:农业税收的比例
5民生政策:如抗洪,抗旱,赈灾,防疫等。

外交系统主要有
1停战:提出停战条件,于其他国家停战
2同盟/联盟:和其他国家签订同盟条约/参与联盟
3劝告投降/威慑投降:奉劝/威慑军队、城市、国家投降。
4宣战:宣告开战
5贸易:与其他国家开展贸易
6求援:提出条件,请求支援

谋略系统主要有
1调查情报:调查情报,如国力,军力,军队等
2伪装:伪装军力,军队
3造谣:在其他国家散布谣言,城市混乱,国家君臣关系不和等。
4策反:让其他国家的人才反叛,如投靠其他国家,拥兵自立等。
5离间:挑拨两个国家的关系,使之陷入敌对状态。

呵呵,干才出了点小问题。
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2010-10-28 20:03:59
匿名  发表于 2010-10-28 20:03:59

呵呵

现在可以匿名发表回复了。
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2010-11-1 07:42:58

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刺史

Post by 关云长之兴邦
在游戏里面,或多或少都会有一些道具
道具可以分为通用道具和特殊道具。
通用道具就是常用的兵器,比如刀 剑 枪 矛 戈 斧等。
常用道具的特点是谁都可以任意持有,自动装备。
道具可以增加人物的战斗力,但是跟人物的能力有关,同样的武器,在不同的人手里效果差别很大。
设计思路就是每种道具都有初始武艺要求,低于这个要求无法装备,超过这个要求则超过部分有相应加成。
例如:
武艺分为1~100各个级别。
剑的武艺要求是10 加成6%
刀的武艺要求是20 加成10%
枪的武艺要求是30 加成15%
斧的武艺要求是40 加成20%
一个人的武艺为25,那么可以使用刀和剑,但是
使用刀,武艺是25+5*0.1=25.5,加了0.5
使用剑,武艺是25+15*0.06=25.9,加了0.9,故装备剑。
如果武艺是80,则可以使用全部兵器
相应武艺是
剑:84.2
刀:86
枪:87.5
斧:88
可以看到持斧的战斗力最强,不过只比枪强0.5,系统自动装备,道具为斧。
这样设置的好处就是,人物的武艺越强,同一道具的加成越高,与事实近似。
特殊道具,比普通道具的加成要高,因为道具的材料更加优异,战斗力加成自然高。

除了名将以外都持斧子??嘿嘿。
到最后可能还是要综合一下。
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2010-11-1 19:15:02
匿名  发表于 2010-11-1 19:15:02
[quote]Post by [i]国士无双[/i]
除了名将以外都持斧子??嘿嘿。
到最后可能还是要综合一下。 [/quote]
看人物的能力了,当然,也可以设置兵器特性,持有相应兵器加成更高。
而专属武器则只能专人专用了,其他人持有加成降低,没有相应的兵器特性无法装备。
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2010-12-13 19:04:25

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布衣

人物能力设计

人物能力设计
基本能力分为

军事
政治
智慧
交涉
军事影响军务与战斗的效果
政治影响与政务相关的效果
智慧影响谋略的制定,以及科技的开发效果。
交涉影响外交的效果

当然部分能力是共同影响的,但是相关类别的由相关能力最终决定其效果。
比如外交,除了交涉,还与政治和智慧有关,但是是先由政治或者智慧影响外交方案的制定,而交涉影响该方案是否能够成功。
而军事里面的特殊计策,由政治或者智慧影响相关计策的设计,然后由军事影响相关策略的成功与否。
开发农业,与智慧也有关,但是具体方案的实施,依然由政治影响相关方案的执行率。
而科技开发,与政治也有关,但是政治只会影响开发的进程,而最终结果,依然与智慧直接相关。

以上内容是基于#65的补充,主要是合并相关能力项。
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