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『都督推荐』征求原创————游戏系统的设计。

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2009-6-10 17:03:48

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布衣

论战应该向周星驰的唐伯虎点秋香,输了会吐血
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2009-6-10 17:17:35

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持节都督

Post by 巴西卡卡
论战应该向周星驰的唐伯虎点秋香,输了会吐血...
SAN11输了之后有一定几率会受伤啊。
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2009-6-10 21:35:41

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县尉

三11中貌似是摔伤的,呵呵
其实论战不用爬高台,三十中的设计要好,可惜没有人观战。
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2009-6-11 18:17:35

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布衣

Post by 河東關云長
终于下下来了,可是启动后只有一个错误对话框,里面全是乱码,估计文件损坏了。


用他们的工具连接比较方便。
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2009-6-11 18:19:48

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布衣

INTERNET PK是操作相当简单的游戏,外交比较搞。哈哈。
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2009-6-11 19:44:30

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县尉

找到原因所在了,它要在繁体系统下才能正常运行,我打了个简体补丁就可以了。
下载地址:http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/0824957.shtml
三国志六Internet-汉化补丁

说得太快了。现在发现没法创建游戏,只能选择加入别人的游戏,这是何故?
好像说创建游戏要有光碟片,我肯定没有啊。
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2009-6-12 00:02:31

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县尉

现在搞定

终于搞定了,把三国志8的免CD补丁拷进去,替换同名文件,然后把BGM也拷进去,有了背景音乐。
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2009-6-13 23:41:01

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亭长

别的不说 兵力应该大幅度简化 动不动就几十万军队开打了 要知道老曹奋斗了几十年到后期才有这样的规模让人烧
其实不要想太多了 话说光荣迷上了网络 啥都要出网络版 单机遥遥无期呢 说不定311就是绝版 请参考大航海时代 312能出就不错了 总比没有好
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2009-6-14 13:00:05

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县尉

三国志10的战役模式是一个尝试吧,尽管双方可以投入数百万军队作战,但是有时候莫名其妙的输了,有时候又莫名其妙的赢了。
至于军力,看实力了,应该突出人的作用,而不是单单比兵力,三九要好一些,三十差远了。
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2009-6-16 10:23:49

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刺史

好象是没升级的,版本不对。
另外日文的PK比较好玩一点。

DAIZY是我的马甲之一。

PK调整了兵种之间的平衡,并且可以出粮车,而不用粮库了。

规则我一般按默认,然后修改成。
1)不限制时间(默认普通)
2)胜利条件中国统一(默认是综合评定)。
3)一骑改成自动(默认是手动)。
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2009-6-16 15:11:14

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县尉

文件版本是1.06的,做成绿色版之后显示1.00,功能肯定是1.06的,操作不是很习惯,非常不喜欢图标按钮,找起来麻烦,还是三国志战场版好一些,不过战场版不支持联机作战。
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2009-6-16 15:21:58

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县尉

基于三国志6制作的,玩起来类似于太阁,有各种卡片使用,回合制,三11的祖宗。呵呵。
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2009-6-16 15:43:02

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布衣

早就说了是三国11的祖先了。一样的玩法,不过有限制而已。
建议还是玩日文PK的。原版的有所有剧本么??
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2009-6-16 16:36:42

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县尉

Post by daizy
早就说了是三国11的祖先了。一样的玩法,不过有限制而已。
建议还是玩日文PK的。原版的有所有剧本么??

没有那么多的剧本,只有六个剧本,操作也不习惯,所以不怎么感兴趣了,最近玩腻了电脑游戏了,基本上删了,三国志系列只有6、9、10、网络版、战场版,太阁5还在,其他的嘛,基本全部被删除了。
刚刚打开,发现还有张良等武将。
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2009-6-17 11:56:54

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布衣

提高电脑AI是关键啊,否则到了后期就是枯燥乏味的运输和重复操作了~
如何才能体现出三国的那种全局和战略眼光,这恐怕是下一代三国志要做的重点,类似放个流言武将就掉忠诚这种设计还是太简单。

如果有一天光荣能做到可以实现“明修栈道,暗渡陈仓”这种计略境界,我觉得就很NB了~不要就是拉一队兵过去硬干,想象一下真实的三国,什么诱敌深入,调虎离山,虚虚实实,这才是策略游戏的重点!

另外,我感觉单挑和舌战如果下一代还是没改进的话,完全可以没必要再要了,太弱智了~尤其是单挑,要么做成第一人称对打,体现一些操作,这样还好玩一些~

另外可以考虑的一个细节是,地图上河流众多,可以考虑加上冬天结冰可行军的设置,尤其是在北方,从某一个时间开始,河流随机在一些地点结冰,这样可以增加很多变数。
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2009-6-17 13:10:33

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县尉

确实,拥有优势兵力却不一定掌握主动权,以弱胜强不是靠欺负电脑来实现,这才是本质所在。
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2009-6-17 22:35:39

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布衣

你没自己玩INTERNET一个步兵的用谋略,再多智力低的人接近也没用啊。哈哈。
我觉得强行规定单部队上限人数应该是必须。但是单部队将领人数可以限制小点。但是实际上只有几个人发挥作用,
大将(先锋,军师,副贰)
大将决定部队的素质。
先锋弥补大将的勇武不足。
军师弥补大将的智谋不足。
副贰可以弥补大将的统帅不足。

可以设定国家越富有,各种东西越通货膨胀。
另外兵员平时也有消耗,战斗的时候消耗量更大。
另外设计成强行征兵有负效果,只有缓慢恢复的体制比较好。

求信长INTERNET PK这个罕见游戏。信长的结构有一定的合理之处啊。做成君主类战棋也不错。结合几个游戏的优点做一个不错。
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2009-6-18 00:24:19

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县尉

制霸三国的战斗系统很好
兵种阵型如下
兵种
枪兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 42
击 鼓 900
防 守 前:40 左右:1 后:1
长距离防守 30

刀兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 25
击 鼓 1200
防 守 前:70 左右:67 后:53
长距离防守 5

弓兵
平均生命值 200
攻 击 60
射 程 20
击 鼓 600
防 守 前:20 左右:1 后:1
长距离防守 1

骑兵
平均生命值 280
攻 击 65
射 程 35
击 鼓 1200
防 守 前:60 左右:48 后:30
长距离防守 25

相克关系
刀-枪-骑-刀


阵型

方阵
一字长蛇阵
箕形阵
钩形阵
雁行阵
锥形阵

武将特技
火计 在树林中放火
呼风 增强火势
假传 使敌人离开战场
诱敌 使敌人改变进攻目标
疑兵之计 使敌人暂停行动
鼓舞 提高己方士气
大喝 降低敌人士气
治疗 治愈伤兵

以下是从其他网站上找来的说明
 与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

  除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)


1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

我玩的时候周瑜使用火攻,一把火烧死了关羽、赵云,后来陆逊被自己放的火烧死了,可见火攻威力很大,且不分敌我,三国志中的火攻威力就不强了。
尽管这个游戏整体不好,但是战斗系统设计很好,要是移植到三国志中去,就比较完美了。
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2009-7-21 01:24:22

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县尉

偶觉得可以参考闪电战的可10极调速的即时制,前期可以调慢速面面俱到发展,到了后期可以调高速摧枯拉朽统一全国,这样融入即时制之后可以像星际一样带来操作上的快感,吸引新玩家,喜欢回合制的照样可以暂停下来慢慢打。。。

不如考虑《钢铁雄心》那样的即时策略吧,所有工作同时进行,时间可以暂停,可以调时间速度。战斗方面要考虑地形天气补给效率(由当地基础设施和运输技能决定),比如渡河攻击和冰雪天气攻击要大幅度降低进攻方的攻击效率,不过降低的程度可以由科技研究和将领特技弥补。侧翼进攻可以降低对方的作战效率,将领不光要考虑能力点数,还要设置一些有关的特性,擅长进攻或者是防守,擅长突袭还是正面交锋,擅长山地战或是攻城战等等。科技研究可以确定国家军队的发展方向,不同的发展方向对生产和战斗都有影响。
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2009-10-23 12:38:26

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布衣

呵呵,最近san12又有火起来的苗头,但是没有任何信息,都是各种猜想,我也猜想一下,估计san12还会有,跟信长13差不多的,估计是基于信长13修改的,毕竟单机游戏已经没落。
另外,这个主题帖里面的水帖太多,望各位都督清理一下。
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