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楼主: 凉水也塞牙

关于增加游戏人设悬念问题(人才提拔系统)

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2010-9-7 19:35:55

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好友

3811

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刺史

光荣系统的弊病,分项不清,差别度不够.
90以上太多,80,70偏少梯度不够.

现在少分项,射技能是最好解决方法,当然这个技能分配比网络游戏要难得多.
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2010-9-7 19:38:01

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好友

3811

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刺史

即使四项能力目前的能力赋予也太单调了.

赵云,张飞这种设计成勇武高,智谋高,政治,兵法低的就好了.
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2010-9-7 23:09:52

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好友

1005

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太守

  莫非楼主除了是三国迷之外还是FM粉丝?这个系统怎么看都像FM啊。可以有历史武将,你一看就知道厉害的(吕布、诸葛亮),也可以有随机武将,你不知道厉害不厉害的;FM里有现实球员,你一看就知道厉害的(梅西、C罗),也可以有随机球员和部分属性成长随机球员(一般说的-9、-10等等),你不知道厉害不厉害的。三国武将有能力成长,由自身属性(关羽还是韩猛)和环境(打渔还是打仗)决定;FM里球员也有能力成长,由自身属性(CA、PA)和环境(比赛还是板凳,当然还有拜师)决定。三国里有武将搜索寻找,FM里是球探去做。三国里可以提拔和推荐,FM里同样在球员交流里有推荐国家队队友选项,不过这个远没有楼主设想的三国里的战争提拔推荐系统强大。三国里几千武将,只能择百十人管理;FM里千百球员,只能择二三十人管理(如果你不嫌累管几百个也可以)。我的感觉是,楼主的三国游戏人事系统是在向FM方向靠拢。:glare:
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