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三国的兵种(概述,半野半史,游戏专用)

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2008-5-9 03:57:56

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三国的兵种(概述,半野半史,游戏专用)

    这里首要阐述的是三国时期的陆上(野战及城市攻防战中)兵种体系,根据其装备及战斗特性,三国的陆上兵种可分为三大类型:普通兵种(常规兵种) 、技术(科技)兵种、特殊兵种。
  普通兵种作为常规配置从中央军、派遣军以至地方军,数量最多分布最广作用也最为重要,不仅是战场上决战的主力而且充当维护边境安全以及地方治安的责任,如果说配备简单成本低并非最重要因素,起码武器容易掌握、性能不错同时可大规模装备军队,在战场上起主要作用才是根本。
  常规兵种进一步细分为:刀剑兵(环首刀/斩马刀/短柄砍刀/长短剑/重剑/短戟)、盾牌兵(刀剑/盾牌)、大刀兵(长刀/大斩刀/大斧)、长枪兵(长枪/长矛)、大戟兵(戈/戟)、轻战车、轻骑与突骑兵等,甚至没有标准装备的预备兵也是其一--刚刚征兵未及时配备标准武器的队伍或战前临时编凑的队伍,训练不足、经验不足、装备不精良,士气低落。如守城兵少往往临时将老百姓充军协助防守;如南皮之战时形势危急存亡之际袁谭不得不驱赶临时征集的老百姓投入战斗;因此称为准常规兵种亦不为过。
  特殊兵种乃是古今战场上的亮点,往往创造奇迹。
  说起三国时的特殊兵种,早期出场的有公孙瓒的白马义从,极盛时达万众,其实是以乘白马的突骑兵编队,如漫天风雪,浩浩荡荡席卷幽州。与袁绍大战于界桥,合步骑四万余(普通步兵加白马义从及普通轻骑兵)冲击袁军,只因遇上袁绍大将麹义担当前线总指挥,被其以步-骑-轻车-弓弩配合布成联合方阵所破;既破,有二千余骑突袭绍营时又被袁氏亲率大戟士(同先登死士)几百凭劲弩以车结圆阵的掩体后距却(实不知袁绍在此,稍遇抵抗即退,否则河北形势可能改观,此系列战事的前后败绩说明公孙瓒统御才能及战场应变能力的不足,即使公孙氏败回易县开始屯田以防守反击战术杀了袁绍几万兵,暂时将袁氏赶出幽州,但之后再也无力扭转两家对恃中的被动局面)。
  再说曹纯所率虎豹骑,乃曹营的精锐轻骑兵,首次亮相即在围南皮之役中力战而击杀斩袁谭,再战于柳城使张辽为先锋力斩塌顿;又日行数百里击溃从新野辙退的刘备军并掳其二女(此役又捉到徐庶母,徐庶不得不诣北降曹),其速度与战斗力超强。诸葛亮游说的强弩之未势不能穿鲁缟用来骗骗碧眼小儿尚可。
  又如高顺亲领本部精锐陷阵营,攻无不取,败夏侯、败刘备、锄内叛,以惜墨如金的三国志,廖廖数言陷阵营的强悍已令人留下深刻印象。可惜高顺其能、其忠、其度,不遇明主,何其哀也。
  再说逍遥津之役,张辽亲率八百骑兵死士(武骑,也是曹营精锐之一)、无惧十万吴旅,突袭孙权中军于逍遥津,一战就使东吴士卒望合肥而寒心,再战几乎擒获碧眼儿,野战外行的孙权从此成就张辽的威名。
  吴军猛将甘宁,亦非浪得虚名,迎战曹操于濡须口,亲挑一百玲珰兵(水上锦帆贼,陆上玲珰兵,为轻骑兵死士,甘宁的本部亲信部曲),夜刧曹营摧敌士气而全队无损。难怪孙权以孤有甘兴霸聊以自慰了。
  马超指挥西凉铁骑(重骑)合西凉兵数战,曾杀得曹操丢盔弃甲、割须弃袍。最后曹操用计离间韩马,致韩遂(韩约)坐以观战,曹军还要出动虎豹骑与优势兵力合击,马超部与西凉众乌合军劳师远征,无法协调,终致西凉联军大败。
  王平督三千无当飞军就能对抗张郃之精锐骑兵冲击,以曹魏名将张郃之能尚不能屈;张嶷以三千夷兵失陷敌围竟能死拼魏兵二倍余,陈到的几百白耳兵断后就能距却陆逊的胜兵追击。兀突骨领一万藤甲兵,曾将诸葛亮南征军打得高挂免战牌,若非诸葛亮设计截断山谷并施放大火难破顽敌。徐州战役之郯城防卫战后曹操辙围,陶谦增拨四千丹阳兵给刘备,就使先主“遂去楷从谦”。东吴常有山越兵犯境作乱,孙权就因长期内患以至无力全军北向。以上多例旨在说明同样战斗环境下特殊兵种战斗力往往强于常规兵种。
  技术兵种乃是使用当时的先进兵器装备部队而建立,首提官渡之战中袁绍军先筑井栏居高临下射击操营,曹军损伤日众,众忧惧之。刘晔即在军中研制投石车(霹雳车)对抗,绍军井栏往往被投石击坏、弓弩手死伤无数,遂不敢用此法。
  诸葛亮发明损益连弩,于缺乏战马骑兵力量不足的蜀军,是有效对抗曹魏骑兵的最佳选择,常在伐魏战场立奇功;二出祁山时,由于粮道遥远,督运艰难,以致军粮不继,诸葛亮无奈退兵。张郃受司马懿军令率兵穷追,终在狭窄的木门道遭蜀军埋伏,万弩齐发下,中箭而亡。
  可见三国战场对抗激烈、兵种复杂、各显神通、多姿多彩。
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2008-5-27 17:49:43

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布衣

楼主说的好,佩服!
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2009-7-21 02:03:21

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县尉

分这么细,直逼《战争艺术》:icon14: 搞这么专业导致游戏上手困难,操作过于繁琐,势必降低游戏的受众面,这样光荣也不好赚钱:icon04:
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2009-7-21 11:37:38

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持节都督

弄这么多兵种没忒大意思把…………SAN11那样就差不多了。兵种弄太多,很难做到维持各兵种的平衡性。做强了,太BT。做弱了,没意思。
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2009-7-21 11:59:26

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太守

可以做个total war版本的三国
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2009-7-24 15:56:50

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太守

按出土兵器搞吧
长兵器以戟(汉代卜字戟)和矛为主
短兵器主要是环首刀
以上三种是绝对的主战兵器
其他还有少量斩马剑之类的特殊兵器
还有锤,斧等特殊兵器
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2009-7-26 16:30:36

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持节都督

步、弓、骑三兵种相生相克是玩家们最熟悉最容易上手也是最容易达到平衡的设定,在此基础上增加攻城和水军应该就足够了。。。(恩,突然发现这不就是39的设定么,囧)。。。:)
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2009-7-30 16:08:01

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布衣

应该是刀兵,枪兵,弩兵,骑兵,可能还有战车,辅以冲车,投石车,井栏,强弩就可以了。
特殊兵种可以强化出来,如刀兵→大刀兵,骑兵→精锐骑兵,弩兵→强弩兵。
这样简单又比较合理。
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2011-6-11 14:06:18

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Post by 色国丞相
弄这么多兵种没忒大意思把…………SAN11那样就差不多了。兵种弄太多,很难做到维持各兵种的平衡性。做强了,太BT。做弱了,没意思。

看看当年微软游戏《帝国时代》里面林林总总也有几十个兵种吧,谁说多几个兵种不好。至于如何维系游戏里各兵种的平衡性总有专业人士能调试好。做得好,不仅符合史实,而且很能增加游戏的娱乐性。
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2011-6-11 14:26:17

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Post by 关云长之兴邦
应该是刀兵,枪兵,弩兵,骑兵,可能还有战车,辅以冲车,投石车,井栏,强弩就可以了。
特殊兵种可以强化出来,如刀兵→大刀兵,骑兵→精锐骑兵,弩兵→强弩兵。
这样简单又比较合理。


关兄的说法有点保守哦,恐怕是被粗陋的历代光荣三国游戏束缚了想像力。
至于个人主张兵种的多样性,当然不是越多越好,适量为贵嘛。一是更符合史实,二是增加游戏的娱乐性,三是吸引玩家,至于具体情况,一定要建立在合理、容易操作的基础上,但不是越简单越好。
其实在史实三国中一些特殊兵种甚有特色,既不是每个势力都能拥有的,也不是在数量上毫无限制,用以增加游戏的娱乐性,也给玩家增加选择性,特别在实战上,或者在局部战场上作为突击力量,或辅助袭击敌人侧翼、后方,能发挥重大的作用。
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2011-6-11 14:28:36

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Post by 红色五月
步、弓、骑三兵种相生相克是玩家们最熟悉最容易上手也是最容易达到平衡的设定,在此基础上增加攻城和水军应该就足够了。。。(恩,突然发现这不就是39的设定么,囧)。。。:)

黑皮很保守,被光荣磨砺得固步自封了~~嘻嘻
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2011-11-7 05:28:33

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县尉

     兵种搞多点好..  但精锐兵种一定要又贵又难招...
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2012-6-7 11:21:01

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亭长

悄然过寒暑 发表于 2011-11-7 05:28
兵种搞多点好..  但精锐兵种一定要又贵又难招...

特殊兵种各有其相应条件,有些跟地方有关,如青州兵、西凉铁骑、丹阳兵;有的跟势力有关,如曹魏的虎豹骑、公孙瓒的白马义从、刘备入蜀后的白耳兵、袁绍的大戟士;有的跟特定的人物相关,如高顺的陷阵营、甘宁的玲珰兵、王平的无当飞军、兀突骨的藤甲兵。
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2013-10-17 20:32:29

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布衣

三国志9的半即时战略 + 三国志10的兵种 + 三国志11的武将特技、内政
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2015-6-23 03:10:19

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亭长

三国全面战争差不多集楼上所说的大成,但武将太少了,地图规模和城市数量也不够,缺乏战斗中的阵法以及制衡关系。最关键是的文武人员的官爵系统、职位系统、势力大小及从属系统等框架结构未曾设定、缺少武将单挑的精彩~~~
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