查看完整版本 : 三国11什么时候出呀
游戏全名 公司名称 类型 机型 开发时间 备注
三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》
三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》
三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》
三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07
三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07
三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08
三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07
三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01
三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08
三国志10 光荣公司 策略 PC 2004.07 加强版2005.04
转个时间表过来,楼主能不能推测一下san11什么时候推出 :D
在本月18日新干线与KOEI签约《信长之野望Online》的仪式上,KOEI社长小松清志透露,《三国志 11》预计 2006 年 3 月面市。至于仍处于揣测中的《三国志 Online》,小松则表示日后会有正式的发表会,现阶段不方便公开任何信息,不过也等于间接证实《三国志 Online》的确是正在进行开发中
东京电玩展向来是电视游戏和掌机游戏的天下,如果说PC玩家有什么期待的话,或许只能对几家曾经发行过电脑游戏的厂商寄予期望。除了偶尔发行PC游戏的Capcom、Sega、Konami之外,受关注度最大的就是Koei。本次Koei(光荣)展出的电脑游戏有《大航海时代Online》和《信长之野望 Online:飞龙之章》的视频片断。
但是,光荣公司的中村真一在采访时透露了PC玩家高期待的《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。
在本月18日新干线与KOEI签约《信长之野望Online》的仪式上,KOEI社长小松清志透露,《三国志 11》预计 2006 年 3 月面市。至于仍处于揣测中的《三国志 Online》,小松则表示日后会有正式的发表会,现阶段不方便公开任何信息,不过也等于间接证实《三国志 Online》的确是正在进行开发中
东京电玩展向来是电视游戏和掌机[引用省略......]
估计年底是出不来了吧
现在都11月了 :burn:
希望考上研了就能玩上了
还是专心考试吧
别想游戏了 :D
希望三国11在人物养成方面做的更加复杂一点,
多做一些人物单挑造型...(我的甘宁啊...为什么是大众脸 :cry: )
3D大地图很值得期待
汗
千万不要是3D的啊 :sweat:
汗
千万不要是3D的啊 :sweat:
3D我的电脑大概受不了
看来为了玩三国志11我还要准备一个128M的独立显卡
2005年10月29日 09:30
黑羊 希望三国11在人物养成方面做的更加复杂一点,
多做一些人物单挑造型...(我的甘宁啊...为什么是大众脸 )
人本来就大众么
别论坛看到的,不知可不可靠 :smile:
“三国志XI内部绝密资料曝光
这是来自日本GAMECITY的一个帖子,是玩家从KOEI三国志工作组的内部人员口中探出来的,据传本来还有一张偷拍的开发中画面,但谁也没想到会删帖子,结果源图片一删就什么都没了,所以这个消息的可信度是极高的。并且帖子发布后,官方对该帖子并未给予否定,也就是说默认了。当玩
家正在进行热烈的讨论时,帖子就莫名被删了。我是从别的日本三国志的BBS上翻译过来的。
三国志XI新特性:
1.★☆☆☆☆将沿袭三国志X游戏模式并强化角色扮演要素,比三国志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆减少了中国3座城池,追加倭国,匈奴国,南蛮国共9座城池。(相当于增加了6座城池)
3.★★★☆☆细化剧本,追加大量玩家创意的IF剧本.
4.★★★★★除地图上的单位外,将全部3D化。(也就是说除了人物,部队,游戏里的城池,地图这些都是3D的了)
5.★★★☆☆个人战中追加暗杀指令。(即在你没兵的时候,又有大军来攻打你了,你可以选择暗杀敌方主将)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想当君主一统天下,也不想当臣下任人摆布,就可以选择隐居,如果机缘好的话可以得道成仙的。并且打出仙人结局后你将出现在各个剧本中,成为仙人NPC。
7.★★★☆☆战斗采用全即时制(有点像SAN9和Nobunaga11的结合),增加倭奴兵新兵种。
8.★☆☆☆☆各种天气将即时在地图上体现,并影响行军、战斗。
9.★★☆☆☆重新制作了人设,人物在大地图上的样子为写实风格。
10.★★★☆☆游戏附带了简单易学的剧情编辑器(希望别像TK5的剧情编辑器一样)。
11.★★★★☆增加武器升级系统(学真三国无双的),武将使用不同武器可以直观的看出来(比如关羽如果装备雌雄双剑,就可以看到他拿的是两把剑,而不像从前一样不管装备什么武器都是把青龙偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加个人升级系统。例如武将分为勇将,名将,猛将,无双之将;文臣分为能臣,贤臣,名臣,治世之臣;君主分为豪杰,群雄,英雄(或枭雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝这个特殊的可选人物(献帝终于登场了)。
目前知道的新特性只有这么些,可以看出三国志XI除了加强了三国志X的优点之外还吸收了KOEI其它成功之作的的元素。当然三国志XI一定还有许多独创的新特点,但目前能知道的只有这么多。
三国志XI开发度:接近75%,这次游戏的开发由于改动比较大(除地图单位外,全3D化),所以对于三国志制作组来说是一次大的创新,加上当游戏开发到50%的时候,又有一部分人被调派到新加坡支援三国志ONLINE的开发,所以现在进度发展得比较慢。
三国志XI发售计划:PC版预计2006年春夏季发售,但由于三国志制作组有一部分人调派到新加坡去参加三国志ONLINE的制作了,所以发售有可能推迟。日本由日本KOEI发售,繁体中文版由******光荣发售,简体中文版的大陆发售将由天津光荣代理(三国志正版终于在大陆发售了,估计是为
了三国志ONLINE打基础)。 “
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