小陈同志
2005年09月10日, 20:16
本游戏为开放性游戏,中途不断可以有玩家加入
报名请到http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=40759
按照实时进行,每天都可以自由发令。不过不必担心,因为你不可能频繁地发令,因为按照常理,你完成某个命令都
需要一定的时间,有可能是几个小时,甚至好几天。
玩家一开始将扮演草寇,兴起于一要地。
下面是地图
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/114/2005-7-4/1565384/20059102083277774.jpg
兵种数据表:
攻防数据只是一个兵种实力因素。兵种最重要的还是它们的固有属性。比如骑兵擅长野战什么的,也就是我们狼牙三
国志一直以来的潜规则
兵种------攻击------防御-------机动--每百人价格--单位--备注
步兵-------10--------10---------C--------75-------1 常用的步兵单位
弓兵-------10--------5----------C--------75-------1 常用的弓兵单位
骑兵-------25--------10---------A--------135------2 常用的骑兵单位
以上是常规兵种,以下兵种需要特殊建筑才能招募:
甲胄步兵---10--------25---------D--------90-------1 坚强的单位,但是笨重,耐力差,实用性并不比步兵强
铁甲骑兵---25--------25---------B--------200------2 正面冲击极强,但是不够灵活,耐力差,实用性并不比骑兵强
弓骑兵-----20--------5----------S--------120------2 速度快,精力旺盛,有弓箭能力,综合能力极强,只有西北与胡人杂居处有
白腊枪骑---35--------10---------A--------215------2 使用弹木大枪和内家枪法的骑兵,擅长踏连营敌四方的神威兵种。城市每次最多招500,要地最多100。且招募需要一周时间
蛮兵-------15--------5----------C--------60-------1 价格便宜,作战勇猛,但是也容易遭重创。 在山林中适应力强
象兵-------50--------10---------D--------240------4 攻击力极强,但是笨重,耐力差,易受惊吓。城市每次最多招500,要地最多100。且招募需要一周时间
藤甲兵-----10--------40---------C--------120------1 防御力极强,只在绝山一地可招募,几乎完全不怕箭矢,但是极为怕火
弩兵-------20--------5----------C--------90-------1 射程和威力都胜于弓兵远,但是灵活度较差,宜与弓兵配合使用
元弩兵-----50--------5----------D--------180------1 射程和威力远远胜于弓兵远,但是太笨重,宜与弓兵配合使用。城市每次最多招1000,要地最多200。且招募需要一周时间
机动S:两天三地
机动A:一天一地
机动B:三天两地
机动C:二天一地
机动D:三天一地
急行军每天加一地,最多连续急行军2天
“单位”一方面指的是耗粮数量,1单位代表该兵种每人每天消耗1份粮食
另一方面,指的是数量级。每个武将统帅的兵力上限是以“单位”为单位的
兵种初始为0级。随着战斗可以长经验升级。总共可以升5级,每升一级攻击防御各加10。
战斗的情况跟玩家决策和兵种的性能有关,而跟攻防数据无关。
攻防数据的作用只是在同样的情况下取得更好的效果。
下面是攻防数据的作用。(玩家不必去研究,这是GM的事,GM将用计算器计算到个位数,小数点以后四舍五入)
小胜:败方最少损失2%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失0.4%,最多到10%。胜方最多损失1%,防御每比对手攻
击高1则少损失0。05%
胜:败方最少损失12%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失1%,最多到32%。胜方最多损失4%,防御每比对手攻击
高1则少损失0。2%
大胜:败方最少损失35%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失2。5%,最多全灭。胜方最多损失8%,防御每比对手
攻击高1则少损失0。4%
全歼:败方全灭。胜方最多损失20%,防御每比对手攻击高1则少损失1%,攻击每比对手防御高一点也可少损失1%。
以上是胜败。需要注意的是,如果是人多方胜人少方,则胜方的损失按败方的人数来算
接触:损失1%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。04%。每低1则多损失0。04%,最多2%。
互有杀伤:损失6%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。2%,最少3%。每低1则多损失0。2%,最多10%。
惨烈:损失18%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。4%,最少10%。每低1则多损失0。4%,最多30%。
以上全部按人多方和人少方的中间数来算
又有完胜类
也包括小胜,胜,大胜和全歼。但是胜方的损失将减少八成
达成完胜中的胜和大胜非常难,不但要策略完全克制,而且对方基本处于崩溃边缘,或者己方战术极为轻灵。
本大陆航海技术有限,无法制造大船,大海里不能行船行军。
关于兵种升级的经验:
兵种的经验每满5000就升一级。升级后攻击防御各+10
在一次战斗中,每个兵得到的经验值=杀死敌人的总经验值/跟号下己方总人数。每次战斗最多获得5000经验
主攻,胜利方将得到100%的经验,协助,失败方只能得到50%的经验。
下面是各个兵种的经验值
步兵:40
弓兵:40
骑兵:80
甲胄步兵:50
铁甲骑兵:90
弓骑兵:80
白腊枪骑:100
蛮兵:40
象兵:160
藤甲兵:50
弩兵:50
元弩兵:60
------------------------------------------------------------------------------------
每周日是收钱粮时间(钱是两周收一次)
势力军只能在城市招兵(一开是只有各NPC势力是势力军)。流浪军可以在城市和要地招兵(一开始所有的玩家都是流
浪军),当然要占领了该城市后才能在该城招兵。几支流浪军可以同处一要地,但是也可以霸占一要地让别的流浪军
不能在该地招兵买粮。
每城市每天的招兵上限和骑兵类招募上限基数分别是8000和1000(特殊建筑会增加这些数字)。而各个要地的招兵上
限则将另做一表列出
只有城市可以收钱粮。每城市每次收取的钱粮基数分别是5000和50000(特殊建筑会增加这数字)。城市和要地都可以
买粮,每一金钱可买100份粮。驻扎在城市要地和关卡的军队不消耗粮食,只有外出行军作战的军队会消耗。根据假想
三国的传统,如果城市和要地被包围,则驻军将消耗粮食,且不能收取钱粮,不能购买粮食。
特殊建筑:
一。不可建造
大兵营:该地总招兵上限提高12000
兵营:该地总招兵上限提高7000
牧场:该地骑兵类招募上限提高4000
骑射营:该地可以招募弓骑兵
象冢:该地能招募象兵
藤甲营:该地能招募藤甲兵
重机房:该地能招募弩兵和元弩兵
水战营:该地招募的士兵擅长水战
山地营:该地招募的士兵更擅长山地战
蛮寨:该地可以招募蛮兵,并且该地招募的士兵更擅长在蛮荒山林中作战
商市:该地钱收取量提高5000
良田:该地粮食收取量提高50000
二。可建造,都是五天完工(可以在城市或者要地建造,不过估计不会有人在要地造,因为那样会便宜别人,除非他
钱实在多)
小兵营:该地总招兵上限提高2000,效果可以与兵营或者大兵营叠加,每城最多一个。不可以在要地造。价格:2000
马场:该地骑兵类招募上限提高1000,效果可以与牧场叠加,每城最多一个。不可以在要地造。价格:2000
重兵营:该地可以招募甲胄步兵。价格:2000
铁骑营:该地可以招募铁甲骑兵。价格:3000
弩机房:该地能招募弩兵。价格:3000
白腊园:该地可以招募白腊枪骑,城市每次最多500,要地100。价格:5000
下面是各要地的特征和每周招募上限
每个玩家加入后将选择其中一地作为起始点(不同玩家可以在同一点出生),每个玩家有1500初始资金和15000初始粮
食。
在开版以前加入的玩家先在报名中直接写好招募兵员情况,开山后就拥有一支队伍了。而后来加入的玩家则必须加入
后开始招募兵员,招募兵员需要花1天时间(主要是为防止在关键时刻突然冒出新的队伍影响局势平衡)
黑山/骑射营,白腊园/骑兵上限:800/总上限:2100
左龙城/骑射营,铁甲营/骑兵上限:1000/总上限:2000
雾中/骑射营/骑兵上限:1000/总上限:2000
旱泊/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
拉布泊/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
雪山绿州/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
红山/白腊园/骑兵上限:500/总上限:2300
圣山/弩机房/骑兵上限:500/总上限:2300
海集/骑兵上限:500/总上限:2300
东集/弩机房/骑兵上限:400/总上限:2400
会山/骑兵上限:400/总上限:2400
林中/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
白山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
白谷/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
少湖/水战营/骑兵上限:400/总上限:2400
雾中/骑射营/骑兵上限:400/总上限:2400
锦山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
棋山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
峦山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
黑市/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
龙山/山地营/骑兵上限:200/总上限:2500
苦海/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
泽中/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
松泊/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
南山/蛮寨,/骑兵上限:200/总上限:2500
南极/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
旱源/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
绝山/蛮寨,象兵营,藤甲营/骑兵上限:200/总上限:2500
每个玩家开始有统领型幕僚型保镖型武将各一名。名字自取
统领型 6 6 4 招募价格1000
幕僚型3 3 7 招募价格800
保镖型 4 7 3 招募价格800
玩家自己三围20,单项最高9
报名时写上:
姓名和三围
三个属下姓名和三围
起始地点
招募兵情况(每人1500金15000粮)
凑到8个人左右就可以开始了~~中途可以不断有人加入
中途加入者就不必写招募兵情况了,进入游戏后才开始招兵
补订1。01:
增加了兵器的制作。
如下:
箭塔:静态无法移动无法带走。每个提供5个弓弩射击位置。每2个造价3金。需要2日完成。
井阑:可以移动并带走。每个提供5个弓弩射击位置。每个造价3金。需要4日完成。
发石车:每个造价10金。需要一星期完成。
这些武器的作用大家都知道,以后会增加些新武器。
其中弓手弩手都占一个位置,而元弩兵占两个位置。
另外,武器属于淄重,机动为D,且急行军增加效果减少50%
而超过部队10份的粮食也属于淄重
补订1。02
1。现在每个井阑和投石车都需要三个士兵操作了
2。增加新的胜败关系----惨胜。胜方最多损失50%,最少损失30%。防御每比对手攻击高1则少损失1%。败方最少损失65%,防御每比对手攻击低1则多损失1。5%
3。现在打平的时候损失人数也按照人少方计算了,而不需要再设定因人数引起的攻击力变动
4。增加新的兵器---冲车。价格:2金一个。需要三天完成。需要3个士兵操作。该兵器的作用稍微解释一下:数量不需要太多,主要用来撞城门。但是比较容易被毁掉。
补钉1。03:
1。增加新的兵器:木牛。条件:拥有诸葛亮 。。。或者在山州花费黄金5000进行一周的研究,然后在山州可造该武器。 木牛的机动性为C,大于一般淄重,且急行军效果不减半,能跟上大部队。。每个木牛价格2金,能装500份粮食。建造时间:一周
2。现在确定为一段时间不在的玩家,将视为在游戏中暂时消失,不影响其他玩家,也不会受到其它玩家的攻击。
3。预告:即将增加比武大会。比武大会将不定期由某个诸侯举办,该诸侯将派遣两个参赛武将,再邀请6位天下英雄(其实就是草寇啦)参加,进行淘汰赛。诸侯的参赛武将出招顺序将按照欧洲五大联赛每场进球状况来决定 ,所以参赛武将的主公们请在一定时间之前(肯定在开球前啦)上交出招顺序。具体规则拟定中。。。。
报名请到http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=40759
按照实时进行,每天都可以自由发令。不过不必担心,因为你不可能频繁地发令,因为按照常理,你完成某个命令都
需要一定的时间,有可能是几个小时,甚至好几天。
玩家一开始将扮演草寇,兴起于一要地。
下面是地图
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/114/2005-7-4/1565384/20059102083277774.jpg
兵种数据表:
攻防数据只是一个兵种实力因素。兵种最重要的还是它们的固有属性。比如骑兵擅长野战什么的,也就是我们狼牙三
国志一直以来的潜规则
兵种------攻击------防御-------机动--每百人价格--单位--备注
步兵-------10--------10---------C--------75-------1 常用的步兵单位
弓兵-------10--------5----------C--------75-------1 常用的弓兵单位
骑兵-------25--------10---------A--------135------2 常用的骑兵单位
以上是常规兵种,以下兵种需要特殊建筑才能招募:
甲胄步兵---10--------25---------D--------90-------1 坚强的单位,但是笨重,耐力差,实用性并不比步兵强
铁甲骑兵---25--------25---------B--------200------2 正面冲击极强,但是不够灵活,耐力差,实用性并不比骑兵强
弓骑兵-----20--------5----------S--------120------2 速度快,精力旺盛,有弓箭能力,综合能力极强,只有西北与胡人杂居处有
白腊枪骑---35--------10---------A--------215------2 使用弹木大枪和内家枪法的骑兵,擅长踏连营敌四方的神威兵种。城市每次最多招500,要地最多100。且招募需要一周时间
蛮兵-------15--------5----------C--------60-------1 价格便宜,作战勇猛,但是也容易遭重创。 在山林中适应力强
象兵-------50--------10---------D--------240------4 攻击力极强,但是笨重,耐力差,易受惊吓。城市每次最多招500,要地最多100。且招募需要一周时间
藤甲兵-----10--------40---------C--------120------1 防御力极强,只在绝山一地可招募,几乎完全不怕箭矢,但是极为怕火
弩兵-------20--------5----------C--------90-------1 射程和威力都胜于弓兵远,但是灵活度较差,宜与弓兵配合使用
元弩兵-----50--------5----------D--------180------1 射程和威力远远胜于弓兵远,但是太笨重,宜与弓兵配合使用。城市每次最多招1000,要地最多200。且招募需要一周时间
机动S:两天三地
机动A:一天一地
机动B:三天两地
机动C:二天一地
机动D:三天一地
急行军每天加一地,最多连续急行军2天
“单位”一方面指的是耗粮数量,1单位代表该兵种每人每天消耗1份粮食
另一方面,指的是数量级。每个武将统帅的兵力上限是以“单位”为单位的
兵种初始为0级。随着战斗可以长经验升级。总共可以升5级,每升一级攻击防御各加10。
战斗的情况跟玩家决策和兵种的性能有关,而跟攻防数据无关。
攻防数据的作用只是在同样的情况下取得更好的效果。
下面是攻防数据的作用。(玩家不必去研究,这是GM的事,GM将用计算器计算到个位数,小数点以后四舍五入)
小胜:败方最少损失2%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失0.4%,最多到10%。胜方最多损失1%,防御每比对手攻
击高1则少损失0。05%
胜:败方最少损失12%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失1%,最多到32%。胜方最多损失4%,防御每比对手攻击
高1则少损失0。2%
大胜:败方最少损失35%兵力,防御每比对手攻击低一点则多损失2。5%,最多全灭。胜方最多损失8%,防御每比对手
攻击高1则少损失0。4%
全歼:败方全灭。胜方最多损失20%,防御每比对手攻击高1则少损失1%,攻击每比对手防御高一点也可少损失1%。
以上是胜败。需要注意的是,如果是人多方胜人少方,则胜方的损失按败方的人数来算
接触:损失1%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。04%。每低1则多损失0。04%,最多2%。
互有杀伤:损失6%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。2%,最少3%。每低1则多损失0。2%,最多10%。
惨烈:损失18%为基数。防御每比对方攻击高1则少损失0。4%,最少10%。每低1则多损失0。4%,最多30%。
以上全部按人多方和人少方的中间数来算
又有完胜类
也包括小胜,胜,大胜和全歼。但是胜方的损失将减少八成
达成完胜中的胜和大胜非常难,不但要策略完全克制,而且对方基本处于崩溃边缘,或者己方战术极为轻灵。
本大陆航海技术有限,无法制造大船,大海里不能行船行军。
关于兵种升级的经验:
兵种的经验每满5000就升一级。升级后攻击防御各+10
在一次战斗中,每个兵得到的经验值=杀死敌人的总经验值/跟号下己方总人数。每次战斗最多获得5000经验
主攻,胜利方将得到100%的经验,协助,失败方只能得到50%的经验。
下面是各个兵种的经验值
步兵:40
弓兵:40
骑兵:80
甲胄步兵:50
铁甲骑兵:90
弓骑兵:80
白腊枪骑:100
蛮兵:40
象兵:160
藤甲兵:50
弩兵:50
元弩兵:60
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每周日是收钱粮时间(钱是两周收一次)
势力军只能在城市招兵(一开是只有各NPC势力是势力军)。流浪军可以在城市和要地招兵(一开始所有的玩家都是流
浪军),当然要占领了该城市后才能在该城招兵。几支流浪军可以同处一要地,但是也可以霸占一要地让别的流浪军
不能在该地招兵买粮。
每城市每天的招兵上限和骑兵类招募上限基数分别是8000和1000(特殊建筑会增加这些数字)。而各个要地的招兵上
限则将另做一表列出
只有城市可以收钱粮。每城市每次收取的钱粮基数分别是5000和50000(特殊建筑会增加这数字)。城市和要地都可以
买粮,每一金钱可买100份粮。驻扎在城市要地和关卡的军队不消耗粮食,只有外出行军作战的军队会消耗。根据假想
三国的传统,如果城市和要地被包围,则驻军将消耗粮食,且不能收取钱粮,不能购买粮食。
特殊建筑:
一。不可建造
大兵营:该地总招兵上限提高12000
兵营:该地总招兵上限提高7000
牧场:该地骑兵类招募上限提高4000
骑射营:该地可以招募弓骑兵
象冢:该地能招募象兵
藤甲营:该地能招募藤甲兵
重机房:该地能招募弩兵和元弩兵
水战营:该地招募的士兵擅长水战
山地营:该地招募的士兵更擅长山地战
蛮寨:该地可以招募蛮兵,并且该地招募的士兵更擅长在蛮荒山林中作战
商市:该地钱收取量提高5000
良田:该地粮食收取量提高50000
二。可建造,都是五天完工(可以在城市或者要地建造,不过估计不会有人在要地造,因为那样会便宜别人,除非他
钱实在多)
小兵营:该地总招兵上限提高2000,效果可以与兵营或者大兵营叠加,每城最多一个。不可以在要地造。价格:2000
马场:该地骑兵类招募上限提高1000,效果可以与牧场叠加,每城最多一个。不可以在要地造。价格:2000
重兵营:该地可以招募甲胄步兵。价格:2000
铁骑营:该地可以招募铁甲骑兵。价格:3000
弩机房:该地能招募弩兵。价格:3000
白腊园:该地可以招募白腊枪骑,城市每次最多500,要地100。价格:5000
下面是各要地的特征和每周招募上限
每个玩家加入后将选择其中一地作为起始点(不同玩家可以在同一点出生),每个玩家有1500初始资金和15000初始粮
食。
在开版以前加入的玩家先在报名中直接写好招募兵员情况,开山后就拥有一支队伍了。而后来加入的玩家则必须加入
后开始招募兵员,招募兵员需要花1天时间(主要是为防止在关键时刻突然冒出新的队伍影响局势平衡)
黑山/骑射营,白腊园/骑兵上限:800/总上限:2100
左龙城/骑射营,铁甲营/骑兵上限:1000/总上限:2000
雾中/骑射营/骑兵上限:1000/总上限:2000
旱泊/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
拉布泊/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
雪山绿州/骑射营/骑兵上限:800/总上限:2100
红山/白腊园/骑兵上限:500/总上限:2300
圣山/弩机房/骑兵上限:500/总上限:2300
海集/骑兵上限:500/总上限:2300
东集/弩机房/骑兵上限:400/总上限:2400
会山/骑兵上限:400/总上限:2400
林中/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
白山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
白谷/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
少湖/水战营/骑兵上限:400/总上限:2400
雾中/骑射营/骑兵上限:400/总上限:2400
锦山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
棋山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
峦山/山地营/骑兵上限:400/总上限:2400
黑市/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
龙山/山地营/骑兵上限:200/总上限:2500
苦海/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
泽中/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
松泊/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
南山/蛮寨,/骑兵上限:200/总上限:2500
南极/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
旱源/蛮寨/骑兵上限:200/总上限:2500
绝山/蛮寨,象兵营,藤甲营/骑兵上限:200/总上限:2500
每个玩家开始有统领型幕僚型保镖型武将各一名。名字自取
统领型 6 6 4 招募价格1000
幕僚型3 3 7 招募价格800
保镖型 4 7 3 招募价格800
玩家自己三围20,单项最高9
报名时写上:
姓名和三围
三个属下姓名和三围
起始地点
招募兵情况(每人1500金15000粮)
凑到8个人左右就可以开始了~~中途可以不断有人加入
中途加入者就不必写招募兵情况了,进入游戏后才开始招兵
补订1。01:
增加了兵器的制作。
如下:
箭塔:静态无法移动无法带走。每个提供5个弓弩射击位置。每2个造价3金。需要2日完成。
井阑:可以移动并带走。每个提供5个弓弩射击位置。每个造价3金。需要4日完成。
发石车:每个造价10金。需要一星期完成。
这些武器的作用大家都知道,以后会增加些新武器。
其中弓手弩手都占一个位置,而元弩兵占两个位置。
另外,武器属于淄重,机动为D,且急行军增加效果减少50%
而超过部队10份的粮食也属于淄重
补订1。02
1。现在每个井阑和投石车都需要三个士兵操作了
2。增加新的胜败关系----惨胜。胜方最多损失50%,最少损失30%。防御每比对手攻击高1则少损失1%。败方最少损失65%,防御每比对手攻击低1则多损失1。5%
3。现在打平的时候损失人数也按照人少方计算了,而不需要再设定因人数引起的攻击力变动
4。增加新的兵器---冲车。价格:2金一个。需要三天完成。需要3个士兵操作。该兵器的作用稍微解释一下:数量不需要太多,主要用来撞城门。但是比较容易被毁掉。
补钉1。03:
1。增加新的兵器:木牛。条件:拥有诸葛亮 。。。或者在山州花费黄金5000进行一周的研究,然后在山州可造该武器。 木牛的机动性为C,大于一般淄重,且急行军效果不减半,能跟上大部队。。每个木牛价格2金,能装500份粮食。建造时间:一周
2。现在确定为一段时间不在的玩家,将视为在游戏中暂时消失,不影响其他玩家,也不会受到其它玩家的攻击。
3。预告:即将增加比武大会。比武大会将不定期由某个诸侯举办,该诸侯将派遣两个参赛武将,再邀请6位天下英雄(其实就是草寇啦)参加,进行淘汰赛。诸侯的参赛武将出招顺序将按照欧洲五大联赛每场进球状况来决定 ,所以参赛武将的主公们请在一定时间之前(肯定在开球前啦)上交出招顺序。具体规则拟定中。。。。