查看完整版本 : 三国将领“英雄无敌”化运动
1吕布---来自大草原的三国第一猛将,英俊而又潇洒,向来有“人中吕布,马中赤兔”的说法。武力类型综合型,攻防兼备,智力稍微不足。
英雄属性:骑士,2,2,1,1 技能:初级领导术+初级进攻术,特长:骑兵
2关羽---千百年来的神圣人物,虽然结局不太好,但是关爷的实力是明摆的,放在整个三国也是不可多得的人物。
英雄属性:牧师,2,1,1,2 技能:初级领导术+初级战术,特长:+350金币(谁让他在游戏里面有商才呢)
3张飞---文武兼备的一代猛将,性格虽然粗暴但是不能代表其智力不行,这位猛将的背后书法和绘画居然也达到了一定的造诣。
英雄属性:战斗法师,3,1,1,1技能:初级领导术+初级智力术,特长:虚弱无力
4马超---来自遥远西凉的神威天将军,白马金枪,狮盔兽带是他的特征,锦马超是他的名字,他领导下的西凉铁骑踏践了多少人的尸体!
英雄属性:骑士,2,2,1,1,技能:初级领导术+初级后勤术,特长:加速
5赵云---枪法,箭法都属于绝顶的猛将,平平淡淡的性格和过于正直的脾气造成他一生也没有大的作为,令人惋惜,但是冷静的头脑却从未中计。
英雄属性:巡逻兵,1,3,1,1,技能:初级箭术+初级抗魔术,特长:骑兵
6典韦---三国力量的极限!可怕的爆发力似乎只有肯洛哈格能与之并列。
英雄属性:野蛮人,4,0,1,1,技能:中级进攻 特长:进攻术
7许楮---与典韦类似的人物,曾与马超大战而不分胜负,为人谨慎而痴,故名“虎痴”
英雄属性:野蛮人,4,0,1,1,技能;中级进攻术, 特长:进攻术
8黄忠---老当益壮的代言人,百步穿杨的箭术,战关羽与长沙,斩夏侯渊与定军,倘若年轻几年,天下有谁抗手?可惜埋名多年了。
英雄属性:地下领主,3,1,1,1,技能:中级箭术, 特长:箭术
以上是银马超兄发起的一个三国将领“英雄无敌”化运动。 :lol: 我也仿作了一个,大家有兴趣的可以继续,无需局限于此八将,最好越做越大,最后弄成一个系列。 :)
以下是我的回复。
有意思。 不过只有四族,而且人族英雄太多。建议稍作改动,一人一族:
1、吕布
种族:不死族 亡灵骑士(更酷 )
数值:3、2、1、1(英雄无敌不是所有英雄初始点数都是6的,吕布当然可以拿7)
技能:初级领导术(战神嘛)、初级后勤学(赤兔旧主啊)
特长:恐怖骑士(比特长骑士恐怖一倍)
2、关羽
种族:骑士族 骑士(正统 )
数值:3、1、1、1(关羽攻击力不逊于吕布)
技能:初级领导术(武圣嘛)、初级后勤学(赤兔今主啊)
特长:十字军(别忘了五百校刀手啊)
3、张飞
种族:泰坦族 炼金术士(可爱 )
数值:2、2、1、1(无明显弱点)
技能:初级气系魔法(大喝 )、初级智力(咱可不傻 )
特长:虚弱无力(强烈同意 )
4、马超
种族:地狱族 恶魔(小马的道德不大好 )
数值:2、2、1、1(防箭高手,攻击不俗)
技能:初级领导术(西凉统帅,有意见? )、初级后勤学(骑兵能力突出,自然跑得快)
特长:烈火精灵(马超用不好很可能伤敌伤己 )
5、黄忠
种族:黑龙族 地下领主(远程兵实力不俗)
数值:1、3、1、1(老黄忠更善守)
技能:中级箭术(需要解释? )
特长:箭术(也需要解释? )
6、赵云
种族:精灵族 巡逻兵(兵种造型帅气,适合子龙)
数值:2、2、1、1(攻守兼备)
技能:初级箭术(公认箭术高手)、初级侦察术(垃圾技能,不过很适合演义中的子龙啊)
特长:加速(突袭能力的体现)
7、典韦
种族:野蛮族 野蛮人(他不野蛮谁野蛮? )
数值:4、0、1、1(杀!杀!杀!)
技能:中级进攻(杀!杀!杀!)
特长:进攻术(杀!杀!杀!)
8、许楮
种族:要塞族 驯兽师(本身就是野兽 )
数值:0、4、1、1(更多是作为贴身保镖存在,突出防御力)
技能:中级防御术(我挡……)
特长:防御术(遇见箭塔很吃亏啊,不能攻城)
亡灵族会领导没用
还不如塔城特长那加的
建议把关羽赵云设成魔法类的,好歹都有点头脑,如果连个魔法书都没有也太说不过去了
Originally posted by 精锐连弩@2003-07-12 06:10
亡灵族会领导没用
还不如塔城特长那加的
建议把关羽赵云设成魔法类的,好歹都有点头脑,如果连个魔法书都没有也太说不过去了
是啊,怎么鬼族有领导术啊,大哥你的失误啊,哈哈
这样设计,张飞实在是强啊,一出来就有气和智力,恐怖啊
9孙策
江东小霸王!三国中死的最可惜的人物,军事才能,用人能力无以伦比。也是我最喜欢的三国人物。
英雄属性:骑士
英雄数值:2 2 1 1
英雄技能:初级领导术(最有资格拥有的技能)初级弹道术(平江东攻城不少啊)
英雄特长:瞬间移动
10周瑜
江东美周郎,又一个死的早而且可惜的人物,一把火把曹操烧回了老家从而扭转了天下的局势。
英雄属性:妖术师(跟着英杰传走啊)
英雄数值:0,0,3,2
英雄技能:初级领导术+初级智慧术
英雄特长:地狱火焰
11鲁肃
演义中忠厚老实的他可是一个大富翁啊,周瑜借粮一下子便给了一囤,更重要的是老鲁是一个伟大的战略家,第一个提出了“天下三分”
英雄属性:炼金术士
英雄数值:1,1,2,2(老鲁的武力不可忽视)
英雄技能:初级理财术+初级学术
英雄特长:+350金币(这下成宝贝了,作为副英雄应该是最完美的了)
12吕蒙
士别三日的吕蒙让大伙刮目相看,白衣渡江的吕蒙令关羽遗憾终生,然最初的吕蒙不过一粗汉而已,能有后来的成就跟他虚心学习是离不开的。
英雄属性:战斗法师
英雄数值:1,1,2,2
英雄技能:初级智慧术+初级学习术(成长快啊)
英雄特长:伪装大法
13陆逊
刘备愤怒的一击被陆逊一把火烧回去了,郁闷吧?天才的出现也需要时机的配合,
最后的陆逊是被孙权猜疑郁郁而终的。
英雄属性:妖术师(也跟着英杰传走0
英雄数值:0,0,3,2
英雄技能:初级火系+初级魔力
英雄特长:魔力(增加魔法的伤害)
14甘宁
可谓是东吴第一猛将!“百骑劫营”非止勇亦智也,不过甘宁最擅长的恐怕还是水战,因为他是海盗出身跟人族的那个特长航海的简直就是一个人!
英雄属性:异教徒(非常有个性)
英雄数值:2,2,1,1
英雄技能:初级领导术+初级航海术
英雄特长:航海术(呵呵,厉害吧)
15太史慈
东莱太史慈,这个名字一出现,便让人有一种悲怆的感觉(条件熟悉三国)临终的遗言何等的英雄气概!太史慈的武艺在三国中数不上最厉害的,但是他的弓箭却有资格去问鼎第一!
英雄属性:巡逻兵
英雄数值:1,3,1,1
英雄技能:初级箭术+初级后勤(搬取过救兵应该加上一个后勤)
英雄特长:箭术(没有理由)
16周泰
拼命三郎!与许,典,赵共称三国四大保镖!于乱军中救孙权而身受重创,竟能挺过来,真铁汉!
英雄属性:训兽师
英雄数值:0,4,1,1
英雄技能:中级防御术
英雄特长:防御术
17于吉(传奇英雄,只在战役出现)
一老神仙,,会求雨,会医术 ,惜为孙策所杀,
英雄属性:妖术师
英雄数值:0,0,3,3
英雄技能:中级智慧术
英雄特长:转世重生
弥衡:D
妖术师:D
属性:0 0 3 2
自身技能:初级智慧术+初级学术
特殊技能:诅咒:D
李肃
妖术师
属性:0 0 2 2
自身技能:中级外交术
很想插一个战国时期的人物:D
张仪
妖术师
属性:0 0 4 6
自身技能:初级智慧术+初级外交术
特殊技能:丧心病狂(berserk):D
18诸葛亮
天才大军师,由于“多智而近妖”所以妖术师非他莫属,嗜好火攻,火烧博望,新野,赤壁,最后还把藤甲军连烧带炸给解决了。
英雄属性:妖术师
英雄数值:0,0,3,3
英雄技能:中级智慧术
英雄特长:祈祷
19蒋干
蒋干盗书,天下皆知,成为了笑谈,呵呵,但是蒋干对于外交还是有一套的,毕竟是个说客。
英雄属性:女巫
英雄数值:0,0,2,3
英雄技能:初级外交术,初级鹰眼术
英雄特长:鹰眼术(好难过)
20华佗
大医生来了,华佗在世则病人无忧,否则看看曹冲的结果吧
英雄属性:术士
英雄数值:0,0,2,3
英雄技能:初级急救术+初级水系
英雄特长:转世重生
21张角(只在战役出现)
农民起义军的头领,能走到这一步就已经说明了张角的才能,虽然结局悲惨了一点,毕竟轰轰烈烈的活了一场。
英雄属性:术士
英雄数值:0,0,3,3
英雄技能:初级领导术+初级智慧术
英雄特长:世界末日
22左慈(只在战役出现)
又一个大神仙,脾气和性格都不错,虽然法力高强却不肯杀人,戏弄一番了事。
英雄属性:巫师
英雄数值:0,0,3,3
英雄技能:初级气系+初级智慧术
英雄特长:聚灵奇术
23曹操
一代奸雄!不过个人一直认为他是个英雄!一生中灭袁绍,吕布,袁术,刘表,马超,张鲁等,虽如此但没有统一天下却是个遗憾。
英雄属性:魔鬼
英雄数值:1,1,2,2
英雄技能:初级领导术+初级智慧术
英雄特长:连环闪电(恐怖!)
24董卓
一位绝顶的统帅却不是一个好人,一旦掌握大权百姓苦矣。
英雄属性:死亡骑士
英雄数值:3,1,1,1
英雄技能:初级战术+初级探路术
英雄特长:死亡波纹
25弥衡
他的“逝世”带给大伙一个教训‘祸从口出“
英雄属性:巫师
英雄数值:0,0,2,3
英雄技能;初级学术+初级鹰眼术
英雄特长:诅咒
26刘晔
就是曹操传里面的炮车,没有错,就是他!曹操和袁绍大战的时候,刘晔根据当时的需要及时的发明了投石车,从此他的名字成了发明家,哈哈。
英雄属性:异教徒(也是皇家亲戚,却一直跟着曹操)
英雄数值:1,0,2,2
英雄技能;初级炮术+初级弹道术
英雄特长:炮术
27刘安
在刘备最需要补充能量的时候,刘安及时贡献出了。。。
英雄属性:魔鬼
英雄数值:1,1,1,3
英雄技能;中级急救术
英雄特长:急救术
28杨修和马谡
两个向来以聪明而闻名,但是结局都不太好,证明了聪明人不长命的道理
英雄属性:术士
英雄数值:0,0,2,3
英雄技能;初级智慧术+初级智力术
英雄特长:鼓惑人心
Originally posted by 银马超@2003-07-12 14:28
Originally posted by 精锐连弩@2003-07-12 06:10
亡灵族会领导没用
还不如塔城特长那加的
建议把关羽赵云设成魔法类的,好歹都有点头脑,如果连个魔法书都没有也太说不过去了
是啊,怎么鬼族有领导术啊,大哥你的失误啊,哈哈
不好意思,觉得吕布更适合不死族,可是兄设定的技能觉得有道理,就照搬了过来,结果忘了…… :wub:
Originally posted by 银马超@2003-07-12 14:35
这样设计,张飞实在是强啊,一出来就有气和智力,恐怖啊
但是特长不大好啊,技能可以以后学,特长可是不能改的。我还是倾向于特长优秀的英雄,不死族的罗德哈特、野蛮族的科尔格简直就是宝藏,更别说还有格鲁这个BT。
呵呵,银马超兄每出一辑,我都负责修改工作。 :D
江东
9、孙策
英雄属性:骑士族 骑士(王者气度)
英雄数值:2 2 1 1(才能全面)
英雄技能:初级领导术(最有资格拥有的技能)、初级弹道学(平江东攻城不少啊)
英雄特长:瞬间移动(南征北讨,欲奇袭许都)
10、周瑜
英雄属性:黑龙族 魔法师(使用英雄无敌中的名称比较好)
英雄数值:0 0 3 2(江东谋主)
英雄技能:初级火系魔法(赤壁在,岂可无火系?)、初级智慧术(有意见?)
英雄特长:地狱火焰(……)
11、鲁肃
英雄属性:泰坦族 炼金术士(嘻嘻)
英雄数值:1 1 2 2(老鲁的武力不可忽视)
英雄技能:初级理财术(三国8的富豪啊)、初级外交术(虽然在荆州方面蛮失败的,瑕不掩瑜,孙刘结好第一功臣)
英雄特长:+350金币(“这下成宝贝了,作为副英雄应该是最完美的了”,同意啊 :D )
12、吕蒙
英雄属性:野蛮族 战斗法师(突出文武两方面才能)
英雄数值:1 1 2 2(很合适)
英雄技能:初级智慧术(奇袭荆州)、初级学习术(成长快啊)
英雄特长:伪装大法(呵呵)
13、陆逊
英雄属性:黑龙族 魔法师(和周瑜一样)
英雄数值:0 0 3 2(还是一样)
英雄技能:初级火系魔法(夷陵啊)、初级魔力(不悔穿越1800的迷恋 :) )
英雄特长:魔力(夷陵一把火,不止那么简单啊)
14、甘宁
英雄属性:地狱族 异教徒(“非常有个性”,强烈同意,兴霸一直是异数)
英雄数值:2 2 1 1(没话说)
英雄技能:初级领导术(百骑劫魏营)、初级航海术(水贼嘛)
英雄特长:航海术(呵呵,厉害吧)
15、太史慈
英雄属性:精灵族 巡逻兵(单骑救北海)
英雄数值:3 1 1 1(攻守数值互换)
英雄技能:初级箭术(箭术高手)、初级后勤(搬取过救兵应该加上一个后勤)
英雄特长:箭术(没有理由)
16、周泰
英雄属性:要塞族 驯兽师(满身伤痕的野兽)
英雄数值:0 4 1 1(护卫孙权)
英雄技能:中级防御术(没有理由)
英雄特长:防御术(……)
17、于吉(传奇英雄,只在战役出现)
英雄属性:黑龙族 魔法师(他不是魔法师谁是?)
英雄数值:0 0 3 3(仙人嘛)
英雄技能:高级智慧术(三国的杰德特)
英雄特长:转世重生(哈哈哈)
第三辑了……
18、诸葛亮
英雄属性:骑士族 牧师(正统)
英雄数值:0 0 3 3(智囊)
英雄技能:中级智慧术(有意见? <_< )、初级火系魔法(博望、新野、盘蛇谷三把火太强了)
英雄特长:祈祷(七星台祭风)
19、蒋干
英雄属性:要塞族 女巫(长得恶心 :P )
英雄数值:0 0 2 3(对他不错了)
英雄技能:初级外交术(游说周瑜)、初级鹰眼术(窃书)
英雄特长:鹰眼术(谁会招他么? :D )
20、华佗
英雄属性:泰坦族 术士(医生嘛)
英雄数值:0 0 2 3(活人无数,,魔法值得多些)
英雄技能:初级急救术(……)、初级水系(配合急救)
英雄特长:转世重生(不是这个是什么?)
21、张角(只在战役出现)
英雄属性:泰坦族 术士(要解释?)
英雄数值:0 0 3 3(一流)
英雄技能:初级领导术(起义领袖啊)、初级魔力(迷惑了那么多人)
英雄特长:蛊惑人心(原来的末日审判过于BT,而且不适合泰坦族)
22、左慈(只在战役出现)
英雄属性:不死族 亡灵巫师(曹操就是杀不死他 :lol: )
英雄数值:0 0 3 3(仙人嘛)
英雄技能:初级土系魔法(配合聚灵奇术)、初级魔力(仙术高超)
英雄特长:聚灵奇术(就是不死)
23、曹操
英雄属性:黑龙族 地下领主(邪派老大)
英雄数值:1 1 2 2(均衡的才能)
英雄技能:初级领导术(三国第一君主)、初级智慧术(一代奸雄)
英雄特长:连环闪电(扫平北方)
24、董卓
英雄属性:不死族 亡灵骑士(吕布一族)
英雄数值:3 1 1 1(劫掠四方)
英雄技能:中级招魂术(招了吕布、华雄这么强悍的骷髅 :lol: )
英雄特长:死亡波纹(杀人无数)
25、弥衡
英雄属性:要塞族 女巫(有些恶心)
英雄数值:0 0 3 2(口才不弱,破坏力强)
英雄技能;初级学术(文化人嘛)、初级鹰眼术(忒刁钻)
英雄特长:诅咒(喜欢骂人)
26、刘晔
英雄属性:地狱族 异教徒(姓刘,却和老曹一起)
英雄数值:1 0 2 2(有霹雳车)
英雄技能;初级炮术(有霹雳车)、初级弹道学(有霹雳车)——汗,一攻一守,两难……
英雄特长:弹道学(霹雳车还是攻城器具的)
27、刘安
英雄属性:地狱族 恶魔(他不是谁是?)
英雄数值:1 1 1 3(魔性颇重)
英雄技能;中级急救术(喂饱了大耳)
英雄特长:牺牲(多谢云从龙兄建议)
28、杨修
英雄属性:泰坦族 炼金术士(干过督办粮草的活)
英雄数值:0 0 3 2(嘴巴还是厉害的)
英雄技能;初级智慧术(聪明)、初级智力(多谋)
英雄特长:蛊惑人心(蛊惑了夏侯惇)
29、马谡
英雄属性:骑士族 牧师(和诸葛亮跑)
英雄数值:0 0 2 3(多谋)
英雄技能;初级智慧术(不错的谋士)、初级气系魔法(总觉得他有一股少年意气)
英雄特长:蛊惑人心(建攻心之策,之后蛊惑了诸葛亮)
13陆逊
刘备愤怒的一击被陆逊一把火烧回去了,郁闷吧?天才的出现也需要时机的配合,
最后的陆逊是被孙权猜疑郁郁而终的。
英雄属性:妖术师(也跟着英杰传走0
英雄数值:0,0,3,2
英雄技能:初级火系+初级魔力
英雄特长:魔力(增加魔法的伤害)
讲到火攻,陆逊不排第一,也排第二了吧
建议陆逊的特长,改为“火雨”魔法,虽然这是土魔法。
另外,郭淮,鲁肃,诸葛亮应该有外交术。
Originally posted by 陆逊少年时@2003-07-13 02:21
13陆逊
刘备愤怒的一击被陆逊一把火烧回去了,郁闷吧?天才的出现也需要时机的配合,
最后的陆逊是被孙权猜疑郁郁而终的。
英雄属性:妖术师(也跟着英杰传走0
英雄数值:0,0,3,2
英雄技能:初级火系+初级魔力
英雄特长:魔力(增加魔法的伤害)
讲到火攻,陆逊不排第一,也排第二了吧
建议陆逊的特长,改为“火雨”魔法,虽然这是土魔法。
另外,郭淮,鲁肃,诸葛亮应该有外交术。
伯言兄和我意见一致。 :D 只是诸葛亮技能已经定了中级智慧术和初级火系魔法,不好把这两个去掉的。 ;)
11、鲁肃
英雄属性:泰坦族 炼金术士(嘻嘻)
英雄数值:1 1 2 2(老鲁的武力不可忽视)
英雄技能:初级理财术(三国8的富豪啊)、初级外交术(虽然在荆州方面蛮失败的,瑕不掩瑜,孙刘结好第一功臣)
英雄特长:+350金币(“这下成宝贝了,作为副英雄应该是最完美的了”,同意啊 :lol: )
13、陆逊
英雄属性:黑龙族 魔法师(和周瑜一样)
英雄数值:0 0 3 2(还是一样)
英雄技能:初级火系魔法(夷陵啊)、初级魔力(不悔穿越1800的迷恋,良有以也 :) )
英雄特长:魔力(夷陵一把火,不止那么简单啊)
简直就是天才,我写的垃圾被你一改就成了经典,佩服!两个月不打英雄3就退化了,200的 难度,昨天电脑把我蹂躏了,唉
Originally posted by 银马超@2003-07-13 08:36
简直就是天才,我写的垃圾被你一改就成了经典,佩服!两个月不打英雄3就退化了,200的 难度,昨天电脑把我蹂躏了,唉
汗,兄谬赞了。我不过是在兄的设想上做了些改动罢了…… :wub:
不过兄的英雄无敌水准说实话有些差, :lol: 最高难度某家轻轻松松玩得电脑死去活来。英雄无敌唯一有难度的便是联机对战,不可知的因素过多,万一失手,主力英雄没了,想再翻身难如登天。 :(
哈哈,刚刚把石家庄经济学院最牛的人物蹂躏了一番(主动找我切磋的),两人对战,我埋伏的的一个英雄掏了他的老窝,从而胜利的天平倒向了我。
我很卑鄙,找个垃圾英雄把他的主英雄引开,结果他正好差一点点回不了城,我带着67的大耳怪从容的占了他的主城。(这个英雄藏在地下索道,他没有发现,结果一步就进了城)
对战不知四下地理兵势,此找死也。 :lol: 竟然连地下都不记得看,输得不冤。
兄喜欢野蛮族?我3喜欢精灵族,4喜欢野蛮族。兄可知道原因? B)
刘晔如果这样设置的话,个人觉得不太贴切。
刘晔这个人是一个智慧性人物,但是异教徒这个职业,法力高,知识低,是典型的鸡肋。见过1 2 7 1 的异教徒吧.... <_<
个人觉得刘晔的职业射程牧师比较好,智力法力平均发展,兼顾攻击力。
只在战役中出现的传奇英雄至少应该是10级啊,为什么还用1级的数据?这样一出场就被菜了 :lol:
还有,聚灵奇术是土系,为什么给张角个气系配合啊?
个人建议刘安的特长为:牺牲
Originally posted by 弓骑步@2003-07-13 08:46
对战不知四下地理兵势,此找死也。 :lol: 竟然连地下都不记得看,输得不冤。
兄喜欢野蛮族?我3喜欢精灵族,4喜欢野蛮族。兄可知道原因? B)
我们每次都是设定为随机,包括种族,英雄和奖励
那次我是用的精灵族,英雄是特长+水银的
67个大耳怪的英雄是我后来发现才雇佣的,因为他有探路术,有利于偷袭(地形不是沙漠就是沼泽和雪地),呵呵
今天是第四天了,昨天不好意思输了一局(是故意的哦)。他的大局观非常好,战略不错,但是战术和细节以及微操差的太多。
Originally posted by 胧月@2003-07-16 18:29
刘晔如果这样设置的话,个人觉得不太贴切。
刘晔这个人是一个智慧性人物,但是异教徒这个职业,法力高,知识低,是典型的鸡肋。见过1 2 7 1 的异教徒吧.... <_<
个人觉得刘晔的职业射程牧师比较好,智力法力平均发展,兼顾攻击力。
汗,兄考虑得很详细啊。不过我协助银马超兄做的这个表只是游戏性质,因此不涉及升级之后的问题,可以说实用性是第二位。其实真的计较起来,一个副英雄掌握弹道术实在没有必要,炮术倒是守城的利器。可是以刘晔的霹雳车而言,不把弹道术和炮术都给他,有些不合事实。设为异教徒是一个道理,刘晔以刘姓佐曹操,不是一个最大的异教徒么?
Originally posted by 云从龙@2003-07-16 19:12
只在战役中出现的传奇英雄至少应该是10级啊,为什么还用1级的数据?这样一出场就被菜了 :lol:
还有,聚灵奇术是土系,为什么给张角个气系配合啊?
个人建议刘安的特长为:牺牲
传奇英雄只是作为一个数据存在,又不是真的想做出来,10级就免了吧。 :lol:
聚灵奇术是土系魔法啊,两年没玩,不记得了。 :wub: 至于刘安的特长,兄的建议真切合,已经改了。
Originally posted by 马前兵@2003-07-16 21:52
各位把能力设定好啊~改天我编辑个战役~
汗,这个工程很浩大啊,不知道银马超兄做得来吗,我不过是从旁协助,当然举双手赞成了。兄做好以后,可以把地图上传,供喜好英雄无敌3和三国的朋友使用,功德无量啊。 :lol:
Originally posted by 银马超@2003-07-17 08:46
Originally posted by 弓骑步@2003-07-13 08:46
对战不知四下地理兵势,此找死也。 :lol: 竟然连地下都不记得看,输得不冤。
兄喜欢野蛮族?我3喜欢精灵族,4喜欢野蛮族。兄可知道原因? B)
我们每次都是设定为随机,包括种族,英雄和奖励
那次我是用的精灵族,英雄是特长+水银的
67个大耳怪的英雄是我后来发现才雇佣的,因为他有探路术,有利于偷袭(地形不是沙漠就是沼泽和雪地),呵呵
今天是第四天了,昨天不好意思输了一局(是故意的哦)。他的大局观非常好,战略不错,但是战术和细节以及微操差的太多。
随机地图?怪不得,这样才不会有地图熟悉度的问题,算是比较公平吧。 :lol:
精灵族是特长+水银的英雄?好像是副英雄的类型…… :lol:
其实我和人对战的战绩不是很好,我一个同学玩这个很上瘾,也难怪,他只会玩这个游戏。 :lol: 他是大一学的,以后便经常去网上down一堆BT地图,研究战术。现在他的水准应该算是很不错了。这个和他下围棋可能有关吧,思路缜密,步步为营,所以战绩很优秀。毕业的时候他已经是围棋业余四段,再升段怕是很难了。 :D
这个还是用Hero4好一些。英雄直接上阵,更体现三国风格。级别也可以拉开一些,又不至于影响平衡。
Originally posted by 弓骑步@2003-07-17 01:08
Originally posted by 马前兵@2003-07-16 21:52
各位把能力设定好啊~改天我编辑个战役~
汗,这个工程很浩大啊,不知道银马超兄做得来吗,我不过是从旁协助,当然举双手赞成了。兄做好以后,可以把地图上传,供喜好英雄无敌3和三国的朋友使用,功德无量啊。 :lol:
恐怖啊
之前小弟感觉自己的水平还行,但是领教过诸位大哥的风采后,深感自卑啊,还望大哥亲自出马,让在下及哥们们再次见识一下高人的风范。 <_<
跟英雄无敌3中的著名英雄对应比较好罢。。个别武将能力应有加成。
吕布/死亡骑士/罗德哈特/4411
曹操/术士/艾斯却尔/2233
刘备/牧师/阿德拉( 圣灵佑佐)/2222
诸葛亮/牧师/祈祷/0055
太史慈/巡逻兵/格鲁/2411
典韦、许褚/野蛮人/肯洛哈格/4211
关羽、张飞、黄忠、赵云、马超/骑士/
英雄无敌闲置很久,有些淡忘。设想不错,有空来研究一番。 :)
Originally posted by 扶苏@2003-07-17 23:48
跟英雄无敌3中的著名英雄对应比较好罢。。个别武将能力应有加成。
吕布/死亡骑士/罗德哈特/4411
曹操/术士/艾斯却尔/2233
刘备/牧师/阿德拉( 圣灵佑佐)/2222
诸葛亮/牧师/祈祷/0055
太史慈/巡逻兵/格鲁/2411
典韦、许褚/野蛮人/肯洛哈格/4211
关羽、张飞、黄忠、赵云、马超/骑士/
英雄无敌闲置很久,有些淡忘。设想不错,有空来研究一番。 :)
扶苏兄建议甚佳,不过几个人选有疑义。
1、吕布自然是罗德哈特,酷且强。 :D
2、艾斯却尔算不得什么著名英雄,泰坦族第一号人物自然是索姆拉,对战禁用啊,特长也和曹操一样。
3、刘备用特长外交术的阿德拉,兄高见。 :lol:
4、诸葛亮特长祈祷,绝配罗耶斯。
5、给太史慈格鲁……太强了吧? :ph34r:
6、肯罗哈格不是最强的野蛮族英雄,何况许褚不是野蛮族,是要塞族。典韦应该是科尔格,特长比蒙巨兽,改! :lol: 许褚应该是阿尔金,特长蛮牛,改! :lol: 这下子变成本族最强英雄了。
7、分别对待。
Originally posted by 云从龙@2003-07-17 21:59
做出来不太可能吧,有人能修改英雄特长吗?
晕啊,修改?自己编辑一个英雄吧~这个没什么难的地方吧。然后照抄39的人物传记,嘿嘿。
:rolleyes: 不过感觉作出来后又是一个英雄无敌的资料片。干脆把这个创意发给制作公司让他们做吧。
艾斯特长是蛊惑人心,很适合曹操啊
综合考虑高等级情况下,哈克还是比科尔格要强的。我认为可以把典韦设成tazzar,典型的肉盾。
太史慈设成格鲁确实太强了,考虑到箭术特长给了老黄,就给他个精灵特长吧
关羽我认为可以设成干得鲁
刘备我认为设成凯琳比较合适
阿德拉还是给貂禅吧,为了她,杀伤马上长到最大
Originally posted by 精锐连弩@2003-07-19 00:04
艾斯特长是蛊惑人心,很适合曹操啊
综合考虑高等级情况下,哈克还是比科尔格要强的。我认为可以把典韦设成tazzar,典型的肉盾。
太史慈设成格鲁确实太强了,考虑到箭术特长给了老黄,就给他个精灵特长吧
关羽我认为可以设成干得鲁
刘备我认为设成凯琳比较合适
阿德拉还是给貂禅吧,为了她,杀伤马上长到最大
蛊惑人心用处不是很大,远不及连锁闪电在初期战役效果明显,觉得还是索姆拉更适合曹操。
我认为还是科尔格的比蒙巨兽在高等级威力更强,毕竟是近战第一兵种,80%的防守削弱能力啊,比进攻术特长优良一些。而且典韦如果设定为泰扎,和许褚类型过于相似。
太史慈给大精灵特长蛮好,不算弱了。
关羽设成干得鲁?是谁?山德鲁吧。不过丫是不死族的啊,关羽是骑士族。
刘备用凯琳,兄的意思是突出他的跑路专长? :lol: 阿德拉特长圣灵佑佐,又会外交术,更强啊,想必拥刘派会选择这个。
我说几句不好听的,弓步骑对h3根本就是半懂不懂……
特技有弹道术么?
哈格高级之后没有科尔格厉害么?
干德鲁好歹也是和哈格齐名的,居然也不认识?
随便一看,挑点毛病,我这人口德不好,不要介意。
哈格(简称大牛头,我们都这么叫他)20级以后可以说是无敌英雄。10级前的他全加了攻击,10级以后四个指数升级几率是3:3:2:2。可以说属于全能英雄,特长进攻,看了就害怕。
干德鲁跟大牛头几乎完全一样,不过老干的指数是平均加的所以特长进攻跟牛头不能比,但是老干好培养,4系魔法轻松学会。
特长比蒙的科尔格非常不错,但是20以后,严格说大约是15级以后,是永远也追不上哈格了。
Originally posted by 死游侠维多+2003-07-19 08:03--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (死游侠维多 @ 2003-07-19 08:03)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我说几句不好听的,弓步骑对h3根本就是半懂不懂……
特技有弹道术么?
哈格高级之后没有科尔格厉害么?
干德鲁好歹也是和哈格齐名的,居然也不认识?
随便一看,挑点毛病,我这人口德不好,不要介意。 [/b]
汗,可能两年没有打英雄无敌3了,水准是下降了吧,不过我不觉得自己是半懂不懂啊。 :(
1、特长问题我前面就说过,这个表格不是根据实用性来的,只是游戏性质,所以制造霹雳车这个攻城兵器的刘晔按照事实我总不好给他一个基本无用的特长弩车吧,给他攻城特长弹道学才合事实啊。兄以为然否?
<!--QuoteBegin--弓骑步 发帖时间: 2003-07-17 08:58
Originally posted by 胧月 @ 2003-07-16 18:29)
刘晔如果这样设置的话,个人觉得不太贴切。
刘晔这个人是一个智慧性人物,但是异教徒这个职业,法力高,知识低,是典型的鸡肋。见过1 2 7 1 的异教徒吧....
个人觉得刘晔的职业射程牧师比较好,智力法力平均发展,兼顾攻击力。
汗,兄考虑得很详细啊。不过我协助银马超兄做的这个表只是游戏性质,因此不涉及升级之后的问题,可以说实用性是第二位。其实真的计较起来,一个副英雄掌握弹道术实在没有必要,炮术倒是守城的利器。可是以刘晔的霹雳车而言,不把弹道术和炮术都给他,有些不合事实。设为异教徒是一个道理,刘晔以刘姓佐曹操,不是一个最大的异教徒么?[/quote]
2、至于肯洛哈格和科尔格的问题,我说实话3基本不用野蛮族和要塞族,大多用精灵族和不死族,4才改用野蛮族玩,看法应该没有什么很大的意义。既然这么多兄弟都看法一致,我应该是错了吧,改天试试肯洛哈格吧。 :P
3、兄说干德鲁和肯洛哈格齐名,我才知道是那个傻喊的Gundula,这个似乎应该叫做甘杜拉啊,也是个特长进攻术的英雄是吧。我不怎么用野蛮族,一听发音相像,就以为是老熟人山德鲁了,不好意思,闹笑话了。 :ph34r:
熬夜打的字,加上自身不足,错误难免,多谢兄指正。不过说一声,我不叫弓步骑,叫弓骑步啊。 <_< :lol:
你还是就叫弓骑算了,反正“水龙吟”这么久了也没憋出来。(这下子狠啊!! :lol: )
大家都不玩Hero4吗?本来想参与讨论的,可惜兄弟这些年玩的都是英文版,你们说的是什么都是模模糊糊。。。
Originally posted by 银马超@2003-07-19 10:26
对4没有兴趣,整个接近垃圾。
银马超兄这句话可不对,虽然4在最高难度设置上极其失败,但是至少对技能的重新界定很成功,侦察术等垃圾技能重获生机,而且我也很喜欢4相对复杂的英雄培养机制和转职系统。再不济,4的画面、音乐都是完美的啊。 :lol:
所以我说是接近垃圾啊,并没有完全否定,呵呵,可取之处还是不少。
不是这么说的。事实上,如果你转变眼光,把4作为RPG游戏而不是SLG来看,就有可取之处啦(兵力=Health,敌人=怪物。。。)
hero3刚出来时,玩惯2代的偶也基本提不上兴趣,后来却奉为经典。
hero4出来至今,玩惯3代的偶还基本没提上兴趣,可能离经典有一段距离。
弓骑啊,艾斯可是名将,看看电脑的战役排行,艾斯在前几位的。
蛊惑很好用啊,尤其是初期,艾斯法力又高的时候,基本玩弄对手于鼓掌。对于曹操是量身定做。索姆拉属于神话人物,三国中也就几个仙人比较合适。
不同势力对应不同种族。刘备骑士,曹操泰坦,孙权壁垒,董卓亡灵,袁绍地狱,刘璋要塞,马腾野人。
银马超兄对于哈格和干德鲁的分析很到位。看得出研究很深。
想起英雄无敌4的美工就想吐,比蒙长的跟猩猩一样...................
刘晔设计了投石车,他就擅长投石车?玩过曹操传的都知道.....................
孙权应该对应元素城,有水元素的么。水元素=水军?而且孙权手下的将领不如曹操和刘备,但是感觉很平均,跟元素城的整体差不多。而且元素城初期有两种远程,后期精神元素等于黑龙+九头蛇(特技),凤凰一周4个。要是精灵族的哈,怎么跟骑士和泰坦拼,精灵也就大地精灵和树妖强一些................
Originally posted by 扶苏@2003-07-19 22:04
hero3刚出来时,玩惯2代的偶也基本提不上兴趣,后来却奉为经典。
hero4出来至今,玩惯3代的偶还基本没提上兴趣,可能离经典有一段距离。
弓骑啊,艾斯可是名将,看看电脑的战役排行,艾斯在前几位的。
蛊惑很好用啊,尤其是初期,艾斯法力又高的时候,基本玩弄对手于鼓掌。对于曹操是量身定做。索姆拉属于神话人物,三国中也就几个仙人比较合适。
不同势力对应不同种族。刘备骑士,曹操泰坦,孙权壁垒,董卓亡灵,袁绍地狱,刘璋要塞,马腾野人。
银马超兄对于哈格和干德鲁的分析很到位。看得出研究很深。
3是经典,4还不是经典,这个我同意。不过也得给人家4一个机会不是。 :lol:
扶苏,战役排名算不得什么吧,奥里斯还是前十名呢,谁会用她? <_<
蛊惑好用,毕竟有限,受限制却太多,使用几率低。连锁闪电对初期战役用处远大于蛊惑,强烈要求把索姆拉给曹操。 :D
“不同势力对应不同种族”,扶苏这个建议在理。只是不同意曹操泰坦,还是地下城好。
最后这句话同意,不过银马超兄盛誉当前要注意休得骄傲轻敌啊,别老被电脑阴了。 :D
感觉刘备和曹操应该是死敌,不如按照天使对恶魔,泰坦对黑龙那么设计。
Originally posted by 风中竹@2003-07-19 22:28
想起英雄无敌4的美工就想吐,比蒙长的跟猩猩一样...................
刘晔设计了投石车,他就擅长投石车?玩过曹操传的都知道.....................
孙权应该对应元素城,有水元素的么。水元素=水军?而且孙权手下的将领不如曹操和刘备,但是感觉很平均,跟元素城的整体差不多。而且元素城初期有两种远程,后期精神元素等于黑龙+九头蛇(特技),凤凰一周4个。要是精灵族的哈,怎么跟骑士和泰坦拼,精灵也就大地精灵和树妖强一些................
风中竹兄啊,比蒙是丑了些,只是你不能光看它啊,好比看明星,你坚持看李亚鹏,不吐算你狠。 :lol:
刘晔在曹操传中不也是投石车吗?有什么不对。 :blink:
元素城我不带的,觉得别扭。至于精灵族,金龙不弱的,而且七个兵种均实力坚强,谁说就一定打不过骑士、泰坦了? ;) 矮人、树妖平时用处不大,打起来还是很棘手的。
刘晔虽然在曹操传里是投石车,但是他的威力.............只好大量的武力果加了。
最好是外交,弹道学,特长外交..................很垃圾吧。不过谁会用刘晔当主力英雄么?
强烈抗议,曹操应为地下领主,那么强大的实力,泰坦族除了魔法,其他兵种太垃圾了。人家曹操也是艰苦创业的,不像泰坦族,一群小鬼远程占到了便宜,魔法又占到了便宜。(初期),到了中后期没太强的兵种,不像曹操么
点评精灵族。人马,初级兵种攻击最强,速度也不错,但是最贵的兵种。矮人速度慢,唯一的好处就是抗魔和防御高。骑士族和地下领主的2级兵种,菜掉矮人很轻松。大地精灵,精灵族唯一的远程,请注意,是唯一的。而骑士族和地下领主有两种远程。飞马骑士,有富裕的水晶,你会先起金龙还是飞马骑士啊?树妖防御是不错,那你要看谁,对于同等级的兵种来说排在上位,但碰见远程的大祭司,树妖可怜的移动力............而牛头也是上位兵种,高昂的士气在加上不俗的攻击力,精灵族又没占到便宜。轮到独角兽了,也就跟蝎狮差不多,他能比的上骑士才怪。最终兵种了,金龙的速度没天使高,伤害没人高,血跟人一样。没黑龙伤害高,没人血多,不抗5级魔法。这是兵种,在提建设,光是需要的木头能哭死你。还不错的话,有个金库,前期没用,都缺钱,5000金啊..............后期不缺钱,恨不得自己拿钱在地图上起个城市................所以孙权是精灵族,根本不能达到三国鼎立的标准。
所以最符合三国标准的区分,就应该刘备为骑士族,曹操为地下领主,孙权为元素城。
Originally posted by 风中竹@2003-07-19 23:58
刘晔虽然在曹操传里是投石车,但是他的威力.............只好大量的武力果加了。
最好是外交,弹道学,特长外交..................很垃圾吧。不过谁会用刘晔当主力英雄么?
强烈抗议,曹操应为地下领主,那么强大的实力,泰坦族除了魔法,其他兵种太垃圾了。人家曹操也是艰苦创业的,不像泰坦族,一群小鬼远程占到了便宜,魔法又占到了便宜。(初期),到了中后期没太强的兵种,不像曹操么
点评精灵族。人马,初级兵种攻击最强,速度也不错,但是最贵的兵种。矮人速度慢,唯一的好处就是抗魔和防御高。骑士族和地下领主的2级兵种,菜掉矮人很轻松。大地精灵,精灵族唯一的远程,请注意,是唯一的。而骑士族和地下领主有两种远程。飞马骑士,有富裕的水晶,你会先起金龙还是飞马骑士啊?树妖防御是不错,那你要看谁,对于同等级的兵种来说排在上位,但碰见远程的大祭司,树妖可怜的移动力............而牛头也是上位兵种,高昂的士气在加上不俗的攻击力,精灵族又没占到便宜。轮到独角兽了,也就跟蝎狮差不多,他能比的上骑士才怪。最终兵种了,金龙的速度没天使高,伤害没人高,血跟人一样。没黑龙伤害高,没人血多,不抗5级魔法。这是兵种,在提建设,光是需要的木头能哭死你。还不错的话,有个金库,前期没用,都缺钱,5000金啊..............后期不缺钱,恨不得自己拿钱在地图上起个城市................所以孙权是精灵族,根本不能达到三国鼎立的标准。
所以最符合三国标准的区分,就应该刘备为骑士族,曹操为地下领主,孙权为元素城。
一、刘晔又不准备当主力英雄,其实无所谓的。这个不过是游戏性质,很多实战的因素都考虑不周,刘晔算什么? :lol: 外交术很强啊,小地图用外交,敌人还活么,一直禁用。
二、我也同意曹操是地下领主,带黑龙,酷。泰坦、那加固然强,却不及黑龙。黑龙,酷就一个字。 :D
三、至于兄的精灵族点评,有些意见:
1、半人马,速度是最快的啊,这个可不简单,先攻就不说了,两步冲顶,压制敌人远程兵都没有问题,虽然贵,性价比不差。
2、矮人,打远程兵神射手和打人不还击的鹰身女妖当然吃亏。不过混战起来,就说不好了。矮人一则耐打,二则不怎么惧魔法,三则人多,一旦血战,精灵族最后一个阵亡的十有八九便是矮人。
3、大精灵,兄似乎也不否认它的强,虽然是唯一的远程兵,难道谁不带混合兵种的么?
4、银飞马,实力是有些花哨,但是速度快、价格低廉、产量大,压制敌人远程兵还是有些用,何况还有额外消耗魔法的特技,绝对不是一个垃圾兵种。
5、树妖,血多,防御强,打不死。它的确上不去,可是谁的主力敢跑到它旁边?一旦缠上,起码几个回合才能挣脱。我方主力恐怕已经导致战局大定了。很有战略意义的一个兵种。
6、独角兽,又很便宜,加上魔法墙和致盲,实力也不差。至于骑士,跑不起来还有什么用?
7、金龙,造起来很麻烦,精灵族整体发展过于缓慢,但是实力不逊黑龙,有谁敢藐视金龙不成?兄一项项和最强的天使、黑龙比,金龙自然一无是处,可是我也可以说,金龙只怕雷鸣,天使呢?金龙速度攻防都胜于黑龙啊。打起来呢,恐怕未必一定输了。
上面这些,兄大多是一个个比较,这样自然同级别兵种有胜过它们的。只是整体打起来呢,精灵族个个能扛,不至于有垃圾充数,倒是很像东吴。 :lol:
想做英雄无敌三国版的话,怎么算都算不到小地图....................刘晔还是外交比较合适。
我就敢藐视金龙,因为速推和发展真的不愿意用精灵族,太逊。
一个迟缓大法玩死精灵。
天使有复活技能,起码先攻。
金龙的攻防速度都比黑龙快,是没错。但是你试试等量的金龙和黑龙单挑,抛去士气和运气因素,黑龙不打死金龙才怪。
那元素那点弱了
小精灵:速度快,对方不反击,便宜,产量多,典型的炮灰。
风元素:远程
冰元素:远程
雷元素:压制对方远程的高级炮灰,跟银飞马一样
石元素:肉盾
精神元素:不怕魔法,能攻击附近所有的敌方部队,对方不反击。实力与恐惧骑士有一拼。
凤凰:一周四个(重中之重)速度第一,虽然其他不行,但是在数量上弥补,价钱便宜,2000一个。绝对的省。
如果:如果挖到圣物,凤凰一周就6个............学会所有魔法....................
在如果:当你会末日审判时,带上凤凰,雷元素和精神元素...................
开玩笑了,感觉孙权跟元素城的命运比较接近。初期两个远程兵种打天下,拿风元素和冰元素比孙氏父子的也就是我了..................两字:安逸。中期:自己想办法吧,因为中期的兵种。唉.............不过魔法能弥补。后期:靠着老本吧(长江)。精神元素和凤凰绝对称得上资本
顺便说一下,弓兄太客气了,不要老叫我兄。被天池那帮人,竹子,疯子的叫习惯了,一下字不适应。
声明:疯子,不是人生攻击。古希腊的德谟克里特就被人称为疯子, :lol:
1、当然用不着小地图,只是为外交术抱屈罢了。 :D
3、兄喜欢元素,我喜欢精灵和不死,因为3最喜欢的英雄是精灵族的孟斐拉,最喜欢的兵种是不死族的恐怖骑士和吸血鬼王。 :lol: 还是不觉得精灵族弱,毕竟迟缓大法有谁不怕? <_< 精灵族相对来说还算好的呢,如果会战术,利用矮人的抗魔能力和独角兽的魔法墙,基本有两三支部队可能逃过迟缓大法。
至于不喜欢元素,并非说它弱,一则因为它是迟到的,觉得和原来的不搭配,二则四个元素也看不顺眼,小精灵、魔法元素、凤凰我倒是喜欢。 :lol: 不过一俊难遮百丑啊。
PS:金龙实战不输黑龙,见此文。
金龙和黑龙 (http://heroes.cgol.net/HeroTalk/gold&black.htm)
汗,上面的链接好像坏了,贴一下吧。
金龙和黑龙 ZT
大家总认为黑龙比金龙要强,于是我让它们单挑试了试。双方英雄攻零防零没有法术,且没有都地形附加值。金龙速度快先行动。
第一战
攻击者 伤害 反击者 伤害 攻击者 伤害 反击者 伤害
1.金龙 50 黑龙 41 黑龙 40 金龙 47
2.金龙 49 黑龙 45 黑龙 45 金龙 44
3.金龙 53 黑龙 41 黑龙 42 金龙被消灭
第二战
1.金龙 49 黑龙 39 黑龙 38 金龙 46
2.金龙 51 黑龙 43 黑龙 37 金龙 51
3.金龙 38 黑龙 45 黑龙 39 金龙 47
4.金龙 45 黑龙被消灭
第三战
1.金龙 52 黑龙 40 黑龙 38 金龙 51
2.金龙 53 黑龙 41 黑龙 40 金龙 52
3.金龙 49 黑龙 45 黑龙 43 金龙 46 黑龙被消灭
第四战
1.金龙 55 黑龙 38 黑龙 36 金龙 53
2.金龙 46 黑龙 43 黑龙 44 金龙 55
3.金龙 55 黑龙 44 黑龙 43 金龙被消灭
金龙两胜两负。我又试了一下3对3,15对15,发现两者实力相当,都是输赢参半。两者实力十分平均,金龙与黑龙的胜负事实上就是一个运气问题。不过作为壁垒城忠实拥护(尽管这一代里它是那么难使……)的我还是认为金龙比黑龙要厉害。金龙攻防要比黑龙多2,因此攻击力为110%,黑龙的攻击力为90%,两者伤害力相同,实际攻击力比为11:9,而黑龙与金龙生命值比为300:250=12:10,由于11:9略大于12:10,所以金龙单挑时实力其实比黑龙强一些的(好象有点太……)。
但是如果两者都由玩家控制的话,金龙速度快,它可以选择先攻击,还是等敌人攻击再反击连续攻击两次,这样在双方都是打一下就死或两下死时金龙是有绝对胜算的,由于两者实力相近,基本都会出现以上情况,所以说金龙能战胜黑龙一点不为过。
不过这个作者似乎没有考虑到伤害值的问题,攻击力金龙比黑龙的确是11:9,加上伤害值就有些不对了,11+A:9+A可不是11:9,何况还有防御力没有考虑,数值也有些问题,但是他的几次实战可以很明显表现出金龙的实力。实际上我也知道全面较量起来金龙肯定是赢不了黑龙的,但是金龙和黑龙实力接近应该没有什么疑问。
刚在世界区转贴.......................
你们都犯了唯心主义了,喜欢精灵就用精灵族了.............而且弓兄自己都说了,我想说的是接近是接近,赢是赢。就好比人家比你快0.01秒到重点,冠军是人家的,不是你的
而且说魔法门——英雄无敌之所以把魔法排在前面,就是因为有在魔法,英雄才能无敌。正常情况下,金龙和黑龙辅助魔法无效。如果双方英雄都掌握着5级魔法暴烈术的话,英雄属性等级一样,黑龙和金龙单P,你在试试。
即使金龙先攻,你敢把金龙放到对方的阵地上么.................而且你先使辅助性魔法或者攻击性魔法,对方响应的同样使用最何时机的魔法。
说到凤凰族,你要赢还是要漂亮....................
Originally posted by 风中竹@2003-07-20 03:32
刚在世界区转贴.......................
你们都犯了唯心主义了,喜欢精灵就用精灵族了.............而且弓兄自己都说了,我想说的是接近是接近,赢是赢。就好比人家比你快0.01秒到重点,冠军是人家的,不是你的
而且说魔法门——英雄无敌之所以把魔法排在前面,就是因为有在魔法,英雄才能无敌。正常情况下,金龙和黑龙辅助魔法无效。如果双方英雄都掌握着5级魔法暴烈术的话,英雄属性等级一样,黑龙和金龙单P,你在试试。
即使金龙先攻,你敢把金龙放到对方的阵地上么.................而且你先使辅助性魔法或者攻击性魔法,对方响应的同样使用最何时机的魔法。
说到凤凰族,你要赢还是要漂亮....................
汗,唯心主义……我玩《英雄无敌3》的确一直是唯心主义,喜欢孟斐拉才用的精灵族。 :wub:
我所说的接近就是说单单一战黑龙不见得占到金龙的上风,黑龙绝对不敢说能够吃定金龙。再则,黑龙于金龙的最大优势“对所有魔法免疫”其实不过就是一个“雷鸣”的优势,但是五级魔法出“雷鸣”的概率并非很高,金龙的劣势不明显。至于速度优势,不一定就要上去啊,金龙于黑龙的速度优势是一直存在的,一回合内总是拥有首攻权。两军对垒,金龙不敢上去,黑龙就敢上来? <_<
双方老大都不敢上,那就看远程了 :lol: 看谁靠的起 :P 。所以说精灵族的远程太少。感觉大地精灵太弱了,以前是我最爱的兵种 ;) 不过那是菜鸟阶段。在死亡阴影以前,用地狱族。第一周出火怪,比沼泽的飞龙强多了,也帅多了,玛革也比蜥蜴强。第二周,地狱领主出来后,小怪物去送死,哈哈,大量的恶鬼诞生了 :lol:
后来就不行了,唉。我家楼上的用人类,我只好泰坦,但是不行.................后来决定了用元素,果然很好使,远程多,速度快,魔法强,最主要的是便宜。
地图都是超大的,而且200%难度,没钱的日子很难熬啊 :rolleyes:
死亡阴影起天使太费了 :lol:
孟斐拉很有骨质感的美女,骨质感?你看那颧骨。盔甲术很不错的,呵呵。不过我基本用人族的美女和元素族的美女,名字忘了................人族的是擅长霹雳寒冰,元素族的是擅长魔法箭............这个似乎逊点。不过初期都是魔法箭的天下啊,魔法箭很省的,擅长它的话,占矿和打守护宝箱的怪也快点,毕竟2级魔法店不是很快就起,而且有没有魔法闪电也没准。所以魔法箭是初期的首选。
Originally posted by 风中竹@2003-07-20 03:58
双方老大都不敢上,那就看远程了 :lol: 看谁靠的起 :P 。所以说精灵族的远程太少。感觉大地精灵太弱了,以前是我最爱的兵种 ;) 不过那是菜鸟阶段。在死亡阴影以前,用地狱族。第一周出火怪,比沼泽的飞龙强多了,也帅多了,玛革也比蜥蜴强。第二周,地狱领主出来后,小怪物去送死,哈哈,大量的恶鬼诞生了 :lol:
后来就不行了,唉。我家楼上的用人类,我只好泰坦,但是不行.................后来决定了用元素,果然很好使,远程多,速度快,魔法强,最主要的是便宜。
地图都是超大的,而且200%难度,没钱的日子很难熬啊 :rolleyes:
死亡阴影起天使太费了 :lol:
精灵族的远程兵的确不够,大精灵漂亮尽管漂亮,血少,容易死,也算不得什么强力远程兵。我只是喜欢孟斐拉罢了。 :D
地狱族我很少用,英雄实在太丑了,兵种也很尴尬,比如玛各和烈火精灵都是自残型。 :lol: 当然,怎么也比要塞族好,飞龙简直是六级兵的耻辱,蜥蜴勇士属于极其差劲的远程兵,狼人是著名炮灰,其实这个族只有蛮牛受人欢迎,“死亡眼神”太强了,圣龙克星啊。
骑士族被拔得过于高了,无垃圾,还拥有天使这个究极兵种,个人觉得谁也打不赢这个族。 :( 元素族也不过慢些挂掉罢了。 :D
就照你说的,我不可能就使元素城的兵种,那不等着被灭么。发展快了,攻打别的城那不是很轻松,最安慰的是在宝物商店里买到火灵球和组合出了龙之血瓶 :lol: 没把我家楼上气死。他快穷疯了,还要向我借钱 :lol: 我家楼上常常说我靠宝物取胜,老不知死活的去打龙堡。
其实大家说的都是初期时候兵种的打法,到了后期都是高级兵种满天飞。只要看谁跟有利发展的快。
至于说战术,很不错的技能。但是呢,有战术的英雄很难学全智慧,理解,魔力,以及四元素。而擅长指挥的很难学到战术。不要告诉我自己建立一个英雄...................
Originally posted by 风中竹@2003-07-20 04:28
就照你说的,我不可能就使元素城的兵种,那不等着被灭么。发展快了,攻打别的城那不是很轻松,最安慰的是在宝物商店里买到火灵球和组合出了龙之血瓶 :lol: 没把我家楼上气死。他快穷疯了,还要向我借钱 :lol: 我家楼上常常说我靠宝物取胜,老不知死活的去打龙堡。
其实大家说的都是初期时候兵种的打法,到了后期都是高级兵种满天飞。只要看谁跟有利发展的快。
至于说战术,很不错的技能。但是呢,有战术的英雄很难学全智慧,理解,魔力,以及四元素。而擅长指挥的很难学到战术。不要告诉我自己建立一个英雄...................
汗,你们联机还可以借钱的吗?火灵球不是很有用,四系还是土系和水系最关键,我此二项必学。 :lol:
战术我还是倾向于必学的,两军对垒,军队布阵影响很大。我喜欢的八项技能是战术、智慧术、土系魔法、水系魔法、后勤学、领导术、学习能力、魔力,其他二系也不错。
火灵球没用?末日审判是很爽的 :lol:
火系魔法不学,你狠!失明术不使............
气系魔法不学,你狠!瞬间移动就移一次..................
不借不行啊,他恐吓我,不借不跟我玩..............
战术很主要的,步阵确实是,但鱼与熊掌不能兼得,凯萨琳,擅长骑兵那个(是不是?忘了)技能都不错。但是魔法技能就不行了。我还是贯彻魔法门的性质,魔法值1000+,一个闪电2200,爆裂术3000多 :D 这是最基本的,还有比这更强的呢,呵呵。
越跑越远......几位起码带上一句三国的评论,让我等新手多了解了解英雄无敌和三国的对应关系 。。。。。。 :ph34r:
这个.............做出地图后,大家互相联网战三国版的英雄无敌吧...........
看看谁最阴! :D
Originally posted by 风中竹@2003-07-20 05:37
火灵球没用?末日审判是很爽的 :lol:
火系魔法不学,你狠!失明术不使............
气系魔法不学,你狠!瞬间移动就移一次..................
不借不行啊,他恐吓我,不借不跟我玩..............
战术很主要的,步阵确实是,但鱼与熊掌不能兼得,凯萨琳,擅长骑兵那个(是不是?忘了)技能都不错。但是魔法技能就不行了。我还是贯彻魔法门的性质,魔法值1000+,一个闪电2200,爆裂术3000多 :D 这是最基本的,还有比这更强的呢,呵呵。
末日审判都不禁,这个是耍赖啊。 :blink: :lol:
不是说火系、气系不重要,只是我总不能不用迟缓、回城、治疗、祈祷这些吧。其他的技能要我去掉一个也很可惜啊,取舍太困难了。 :( 4关于这些改得不错,不用担心学不全了,倒是应该担心练不到宗师。
凯萨琳,骑士族还是精灵族?骑士族有一个凯瑟琳,特长+350金币,精灵族有一个凯琳,脸瘦瘦的,专长跑路。兄喜欢魔法英雄,不如用杰德特、艾丽莎这些魔法大师,我还是更喜欢攻防高、魔法辅助的英雄。
Originally posted by 风中竹@2003-07-19 19:32
而且说魔法门——英雄无敌之所以把魔法排在前面,就是因为有在魔法,英雄才能无敌。正常情况下,金龙和黑龙辅助魔法无效。如果双方英雄都掌握着5级魔法暴烈术的话,英雄属性等级一样,黑龙和金龙单P,你在试试。
这一段话到底是装傻呢还是真傻? :o
我口德不好,不要太介意。
Originally posted by 死游侠维多@2003-07-20 07:44
Originally posted by 风中竹@2003-07-19 19:32
而且说魔法门——英雄无敌之所以把魔法排在前面,就是因为有在魔法,英雄才能无敌。正常情况下,金龙和黑龙辅助魔法无效。如果双方英雄都掌握着5级魔法暴烈术的话,英雄属性等级一样,黑龙和金龙单P,你在试试。
这一段话到底是装傻呢还是真傻? :o
我口德不好,不要太介意。
魔法门。。。老牌rpg
英雄无敌。。。魔法门衍生系列。。。
当然应该这么排,和以什么为主有何关系?
Originally posted by 死游侠维多@2003-07-20 07:44
Originally posted by 风中竹@2003-07-19 19:32
而且说魔法门——英雄无敌之所以把魔法排在前面,就是因为有在魔法,英雄才能无敌。正常情况下,金龙和黑龙辅助魔法无效。如果双方英雄都掌握着5级魔法暴烈术的话,英雄属性等级一样,黑龙和金龙单P,你在试试。
这一段话到底是装傻呢还是真傻? :o
我口德不好,不要太介意。
汗,风中竹兄当然知道英雄无敌是魔法门引申出来的一个分支游戏,他这个说法不过是为了凸显魔法在英雄无敌中的重要性,死游侠维多兄不可当真才是。 :lol:
嘿嘿,这个游戏的名字,魔法恰恰是排在后面的。 :lol:
说了半天,到底有没有人在做地图啊? :unsure:
在双方完全等同的条件下进行了七级高级生物(不包括凤凰)一对一的单挑,不用智慧,三局两胜,结果如下:
大天使6胜1负
白比蒙6胜1负
大恶魔5胜2负
泰坦4胜3负
黑龙4胜3负
金龙5胜2负
终极九头怪1胜6负
鬼龙7战皆负
其中,大天使系输于比蒙,比蒙输于泰坦,泰坦输于黑龙
有几次朋友对我说:“玩游戏不就是为了图一乐吗?干吗象你那样耗神,整天算来算去的?”
可是我说:不,英雄无敌的魅力恰恰在此!
始终认为,一个游戏要让人喜欢,必须复杂,而不能繁杂。换句话说,就是上手容易深入难。英雄无敌恰恰具备这个要素:令人眼花缭乱的生物,精巧的魔法体系,众多的英雄,以及灵活多变的战术。
玩英雄无敌的最大成就感??我认为是:活用战术,配以适当的辅助魔法,毫发无损的歼灭数百甚至上千倍于你的敌人。
英雄无敌的生命力在于她有永无止境的战术变化,这是可与帝国、星际相媲美的,而战术的运用,恰恰要求玩家的深入研究。这么多日子,有多少想也想不到的战术被玩家发挥的淋漓尽致??(堵门术、力盾术、催眠术……)那些诸如红***之流的即时战略,就是给那些打仗不用脑子的玩家开发的。(暗黑不需要太多钻研,她的魅力在于武器,还有她的战网也很精彩)
我们常被一些游戏吸引,可是,这些游戏有能伴我们度过多少天呢??比如DarkRain,你现在这样沉迷于超三(我也喜欢),可是,等到所有的转职路线明了了,隐剧情走过了,全攻略帖出来了,还有几千字的感受心得发表了,还有什么可说的呢??到头来还不是回到英雄无敌的怀抱??(决没有批评DarkRain的意思,只是举例)
英雄无敌的玩家对战术的追求是永无止境的,我相信,还有更多的精彩战例等着我们去发现。我们,永远以力量与魔法捍卫自己的信念!
1碧龙
2水晶龙
3绣龙
4仙女龙
5大天使
6黑龙
7金龙
8泰坦
9大恶魔
10凤凰
11远古巨兽
12九头龙
13恶魔
14天使
15绿龙
16红龙
17幽灵龙
18火鸟
19九头蛇
20巨人
21骨龙
22巨兽
23那加女王
24地狱骑士
25皇家骑士
26黑暗骑士
27战斗独角兽
28那加
29魔法元素
30骑士
31火怪苏丹
32独角兽
33火怪
34精神元素
35蝎尾狮
36飞狮
37双足飞龙之王
38独眼巨人之王
39双足飞龙
40独眼巨人
41地穴领主
42巫师
43雷鸟
44强力亡灵法师
45牛头王
46巨型蛇皮兽
47大鹏
48巨魔
49灯神主
50蛇皮兽
51灯神
52亡灵法师
53牛头怪
54树妖战士
55吸血伯爵
56水晶人
57地穴魔
58狂热者
59巨型蛇怪
60大魔法师
61食人魔法师
62金人
63十字军
64狙击手
65美杜莎女王
66魔法师
67吸血鬼
68蛇怪
69银色飞马
70飞马
71树妖卫士
72美杜莎
73岩浆元素
74风暴元素
75僧侣
76长角魔鬼
77能量元素
78皇家狮鹫
79剑士
80魔鬼
81食人魔
82铁皮人
83地狱三头犬
84冰元素
85邪恶之眼
86地狱犬
87空气元素
88狮鹫
89游牧骑兵
90火元素
91观看者
92大地精灵
93土元素
94幽灵
95水元素
96蜻蜓
97木乃伊
98蛇虫
99鬼魂
100石人
101魔法亵渎者
102野人酋长
103鸟身女巫
104森林精灵
105战斗矮人
106突击狼骑兵
107黑曜石像鬼
108野人
109弩手
110石像鬼
111亵渎者
112蜥蜴武士
113鸟身女妖
114野猪
115半人马队长
116矮人
117流氓
118狼骑兵
119僵尸
120弓箭手
121蜥蜴
122戟兵
123半人马
124丧尸
125妖精
126狼头怪首领
127骷髅武士
128恶魔穴居人
129枪兵
130妖怪
131半身人
132熟练小鬼
133小妖
134魔怪
135骷髅
136穴居人
137狼头怪
138仙子
139恶魔之子
140小鬼
141农民
所有的译名都来自大软的英雄宝典,如果有哪个你不清楚的请联系我
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回复:sod中所有兵种强弱排列
woodearth
平民
积分:104
发表于:11-06-2000 00:25:13 [ ]
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这是按照精华区的某个测试的数值对各种兵种进行的排序,好像和你的测试基本符合,各兵种前面的数值是估计该兵种的战力估计值.
78845碧龙(Azure Dragon) 1000 50/50 70-80 19 飞行 Frozen Peaks 不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
39388水晶龙(Crystal Dragon) 800 40/40 60-75 地面 Crystal Cavern 每个星期可以产3单位的水晶
26433锈龙(Rust Dragon) 750 30/30 50 17 飞行 Sulfurous Lair 攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点
19580仙女龙(Faerie Dragon) 500 20/20 20-30 15 飞行 Lavendar Lofts 它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值
8776大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
8721黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 攻击2格内的敌人,魔法对其无效
8613黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
7500泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫
7115大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
6721凤凰(Phoenix) 200 21/18 30-40 21 飞行 攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生
6168古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%
5931九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg HydraPond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
5101魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
5019天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%
4872绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
4710红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
4696幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)
4547火鸟(Firebird) 150 18/18 30-40 15 飞行 攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
4120九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
3718巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫
3388骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1
3162巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 BehemothLair 攻击时降低对方防御力40%
2840那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
2382恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍
2100斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击
2087黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方
2030战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
2016那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击
2012魔法元素人(Magic Elemental) 80 15/13 15-25 9 地面 可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫
1946骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击
1848火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
1806独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
1670火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
1669精神元素人(Psychic Elemental) 75 15/13 10-20 7 地面 可以攻击周围所有的部队并不被反击
1589蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人
1547飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair
1518飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合
1443独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学
1350双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest
1266独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学
1224地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤恶魔
1210妖术师(Enchanter) 30 17/12 14 9 远程 Enchanter Hollow 第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
1106雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg CliffNest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
1079强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
1068牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth
1028力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭
1027大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest
1024桥梁怪(Troll) 40 14/7 10-15 7 地面 Troll Bridge 每回合恢复生命
942神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
890聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair
884神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%
848亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
835牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth
803树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击
783吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力
775地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole
775钻石人(Diamant Golem) 60 13/12 10-14 5 地面 Golem Factory 对魔法的伤害只接受5%
750狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减
714巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
680大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg MageTower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
672食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg OgreFort 每回合可向一支本方部队施嗜血术
600金人(Gold Golem) 50 11/12 8-10 5 地面 Golem Factory 魔法对金人只有15%的伤害力
588十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次
585神枪手(Sharpshooter) 15 12/10 8-10 9 远程 Tree Top Tower 远程攻击不受距离和障碍物的影响
577美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
570魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
555吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击
552蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
532银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力
518飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力
517美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
517树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击
490岩浆元素人(Magma Elemental) 40 11/11 6-10 6 地面 对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(Protect from Earth),免疫末日风暴
486风暴元素人(Storm Elemental) 25 9/9 2-8 8 远程 末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(Protect from Air)
485僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery
480长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate
448皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击
445剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks
445恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate
412铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害
405食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort
392冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队
380冰元素人(Ice Elemental) 30 8/10 3-7 6 地面 对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(Protect from Water)
370能量元素人(Energe Elemental) 35 12/8 4-6 8 传送 对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(Protect from Fire)
367邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
356空气元素人(Air Elemental) 25 9/9 2-8 7 地面 末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍
352地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels
351狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower可反击两次
345火元素人(Fire Elemental) 35 10/8 4-6 6 飞行 对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
345游牧骑兵(Nomad) 30 9/8 2-6 7 地面 Nomad Tent
336观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
331大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次
330土元素人(Earth Elemental) 40 10/10 4-8 4 地面 对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
315幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP
315水元素人(Water Elemental) 30 8/10 3-7 5 地面 对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
312龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法
270木乃伊(Mummy) 30 7/7 3-5 5 地面 Tomb of Curses 能够进行诅咒攻击
268蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法
252鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满
250石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害
240妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower
240魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队
238鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击
234森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead
209战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg DwarfCottage 有40%魔法抗性
203突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg WolfPen 每回合可攻击两次
201黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet
192妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower
184弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers每回合可攻击两次
165石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet
159投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins
156蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den
154鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位
145野猪骑兵(Boar) 15 6/5 2-3 6 地面 Boar Glen
138矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性
138人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur
130狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen
135流氓(Rouge) 10 8/3 2-4 6 地面 Hidden Cavern 军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
128僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病
126弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower
126蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den
115长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse
100半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables
98行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard
95妖精(Sprite) 3 2/2 1-3 9 飞行 攻击对手不反击
90狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg GnollHut
85骷髅战士(SKeleton warrior) 6 6/6 1-3 5 地面
84恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效
80长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse
78怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin
75侏儒(Halfing) 4 4/2 1-3 5 远程 Thatched Hut
66高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop
65骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple
60魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
60妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks
59穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效
56狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut
55小仙子(Pixie) 3 2/2 1-2 7 飞行
50小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible
44小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop
15农民(peasant) 1 1/1 1 3 地面 Hovel
首先看看地下领主(黑龙族力量英雄)的技能学习:
他们的初始四项数值为2,2,1,1;没有魔法书。
等级 攻击 防御 力量 知识
2-9 35% 35% 15% 15%
10+ 30% 30% 20% 20%
升级概率 技能
10 战术
9 \
8 进攻、炮术、领导、后勤
7 弹道
6 抗魔、防御、箭术
5 探路、侦察
4 航海、学习、理财
3 外交、智慧、神秘、土系魔法
2 魔力、火系魔法
1 空气魔法、鹰眼、智力、急救、幸运、学术
0 水系魔法、招魂
不难发现,地下领主能够很快地学习战术、进攻、后勤这样非常有用的技能,领导、炮术在一定情况下也很好用。可以说地下领主是非常实用的力量英雄,不像训兽和野人力量英雄那么突出,但有自己的专长。
下面是地下领主英雄的评述:
Ajit(艾杰特) 特技:达到3级以后为邪眼和毒眼增加攻击力与防御力
艾杰特初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),邪眼3~4(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级领导术和初级抵抗力。
其实Ajit的初始技能对力量英雄来说还是比较不错的,只可惜他生在了高手如云的地下城。抵抗力在发展期与野兵作战时发挥不了作用,士气也不是决定胜负的最主要因素。实在没人的时候我才会选他做主力。不过如果在每周的前三个英雄里能招到他,也许会给你带出不少邪眼来,这可是地下城初期的主力部队啊~`。
Arlach(艾拉切) 特技:达到4级以后为弩车增加攻击力与防御力
艾拉切初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),弩车一个(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级进攻术与初级炮术。
除了驯兽那个翘胡子外,所有弩车英雄都是好英雄。这句话我记得是Darkrain说的,当然事实上确实如此。艾拉切比不上那个野人英雄格尼森炮车的狠劲,但是生在地下城无疑多了几分稳健(除了塔城的丢丢外,地下城英雄的初始兵力是最多的,两个英雄把兵一和就有60+洞穴人了,相当可怕)。何况另一个技能进攻也几乎是力量英雄必备的。艾拉切是可以作为主力的,尤其是在开塔后看到地图上有加攻击的宝物。
Dace(戴斯) 特技:达到5级以后为牛头怪或牛头王增加攻击力与防御力
戴斯初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级进攻术与初级战术。
与呆会要介绍的瞎子王莎莎和耿纳相比,戴斯似乎还差了一点。但是这三位英雄老实说都找不到什么明显的弱点。初始技能是进攻术与战术,大概是力量英雄最最理想的初始技能了(除非哪个英雄初始带个气魔法上来……)。高级战术与高级气魔法的配合会让所有玩家看了头疼的。戴斯的小缺点是他的特技,在前几天里发挥不出什么优势来,因为想造牛头怪需要花一些时间的,而且如果资金允许的话黑龙族要在第一周起红龙的,牛头怪就失去了主力兵的地位。但牛头王的速度是8,戴斯将它变成9,跟普通飞兵一样快,无疑对对方是一个不小的威胁。
Damacon(黛玛克) 特技:每天+350金币
黛玛克初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是中级进攻术。
加钱特技无论在什么地图里都是实用特技。他在dw、bm、041这样的地图里可能发挥不了优势,大概随机图是他最大的用武之地吧。因为他初始就有中级进攻术,随便摸块石头升一级就有高级进攻术,相当于增加六点攻击力,初始作战时很占便宜。不过不推荐作为主力来培养,因为比起地下城其他英雄来他确实差了一点(如果升级时学到些好技能要另说了)
Gunnar(耿纳) 特技:在后勤学上每级得到5%的奖励
耿纳初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级战术与初级后勤学。
用后勤英雄做主力总让人觉得有点耍赖,而且这个后勤英雄又是所有后勤特技里最强大的一个(至少我是这么认为的)。每天行动力有三个加号的感觉爽得没法说,也许对方还在慢慢跑路,你已经串到他家门口去骚扰了。耿纳除了后勤外还带了战术,如果不做主力玩玩H/R也颇占便宜(当然布阵的时候不能放魔法,就当是侦查一下敌人有多少军队,然后溜之大吉)。几乎所有地图都禁后勤英雄做主力的,因此在这里不多说了。
Lorelei(罗勒雷) 特技:达到2级以后提高鹰身女妖(巫)的攻击力与防御力
罗勒雷初始所带的兵有:鹰身女妖4~6(100%),鹰身女妖4~6(87.5),鹰身女妖4~6(25%)。她的初始技能是初级领导术与初级侦察术。
地下城高手如云,恐怕她要算得上是垃圾英雄了。鹰身女巫很实用,但是战斗力实在不敢恭维,主要还是因为杀伤1~4波动太大。她即使带了全兵也不过18个鸟妖而已,成不了什么气候。而且技能里有个侦察占了位置。不过做个副英雄非常好,因为鹰身女妖速度6,她带着成了7,鸟巫是10。跑跑路很好,而且有侦察是副英雄的理想选择。dw中蓝方有她的话可以第一天就看到岛上情况。
Shakti(莎克特) 特技:达到1级以后提高洞穴人与地狱洞穴人的攻击力与防御力
莎克特初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),洞穴人30~40(87.5%),洞穴人30~40(25%)。初始技能是初级进攻术与初级战术。
莎克特是穴居人的骄傲。我初到英雄世界时看到沙漠十大英雄中他竟是老大,十分不解。但当我用过他后才发现他的确是dw里最强的英雄。一上来最多能带120个洞穴人,与城里的英雄把兵一合,再加上城里有的14个,实在是一个大军团了,鬼族也没法在第一天就搞到这么多骨头。他的技能与Dace一样,都是力量英雄的首选。穴居人速度不行,他为他们加了一,而且配合专家战术,可以说是所向无敌。总觉得这个英雄有点无耻,不过水云挖掘出来的战术确实极为强大。
Synca(希力卡) 特技:达到6级以后提高蝎狮与毒蝎狮的攻击力与防御力
希力卡初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。她的初始技能是初级领导术与初级学术。
狮子是地下城中的鸡肋。其造价不便宜,升级之后要了1050元,速度在六七级兵里也稀松平常。最差的是生命,才80点,很容易趴下。希力卡的特长可以说没有大用,有限的硫磺和金钱升级狮子和造红龙你会选择哪个呢?初始的学术还可以,不过令人费解的是她连魔法书都没有哪来的学术?为了传个魔法,还要额外花500元买书,比起其他学术英雄来是亏了些。。。。。
下面是妖术师(黑龙族魔法英雄)的技能学习:
他们的初始四项数值为:0,0,3,2。拥有魔法书。
等级 攻击 防御 法力 知识
2-9 10% 10% 50% 30%
10+ 20% 20% 30% 30%
升级概率 技能
10 智慧、魔力
9 \
8 鹰眼、智力、神秘、学术
7 \
6 急救、弹道
5 理财、土系魔法、火系魔法
4 外交、学习、航海
3 领导
2 水系魔法、气系魔法、箭术、后勤、幸运、探路、侦察
1 战术、攻击、防御、炮术
0 抗魔、招魂
妖术师英雄力量很高,通常在dw中吃完10000EXP力量可达到6、7左右,二级塔又必出闪电,一个下去就是将近200点的损伤,对付野兵绰绰有余。他们的缺点是魔法值不足,但城里正好有个建筑魔力旋涡,一下就是翻倍,相当于高级智力技能!总之,妖术师是法师中的强者,也是我最喜欢的英雄。
下面是妖术师英雄的评述:
Alamar(艾玛) 特技:转世重生魔法效果增加 初始魔法:转世重生
艾玛初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级智慧术与初级学术。
特长是四级魔法而又没有中级智慧术的英雄都不要脸,这句话是Aqiao说的。对战中这种家伙肯定是坐号子,因此不做过多评论。不过单人场景或战役里招到他可是玩家的福音,升个几级有了高级学术技能后就可以把复活魔法转手出去,传给主英雄。据说对战随机图里是可以让他把复活传给主力的,我不打随机,所以不大清楚。
Darkstorn(达克斯多) 特技:护体石肤魔法效果增加 初始魔法:护体石肤
达克斯多初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级学习能力。
达克斯多在妖术师里算是比较差劲的了。大家都是强力魔法英雄,一般放个迟缓就慢慢劈人了,谁还会去放护体石肤呢?而且一上来带了个烂技能学习能力。除非城里真的没人了,再用他吧。。。。
Deemer(蒂玛) 特技:流星火雨魔法效果增加 初始魔法:流星火雨
蒂玛初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级智慧术与初级侦察术。
又多了一个不要脸的。蒂玛的实力不在那个影响游戏平衡性的老妖怪索姆拉之下,因为流星雨的局限性比连闪要好得多。如果部队支数少的话劈到自己身上可就难堪了,但流星雨不会有此限制。不过Deemer初始带了个侦察术,这对主力来说是个垃圾技能,还要花两级去把它升满,也许这就是他的不足之处吧。不过怎么说这也是个蹲监狱的主…………
Geon(吉恩) 特技:在鹰眼术上每级得到5%的奖励 初始魔法:迟缓大法
吉恩初始所带的兵有洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。
他的初始技能是初级智慧术与初级鹰眼术。
吉恩的特技和初始技能都比较差,可以说鹰眼术是一无是处,因此实在没办法当主力用。但他的初始魔法可是妖术师们最需要的迟缓啊,找个学术英雄一传就完了。我和别人打沙漠,连着三回用地下城,连着三回双城无迟缓,可见已经惨到极点了。若是能早点把这个半垃圾招出来,也不至于打巨人那么费劲了。
Jaegar(杰格) 特技:在神秘术上每级得到5%的奖励 初始魔法:护体神盾
杰格初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级神秘术。
总体感觉比上面那位还要差。他的初始魔法对妖术师来说几乎没有用处,凑合传给力量英雄还是可行的。神秘术也是垃圾技能,但总比鹰眼稍微强那么一点,因为前期和野兵作战时稍微有一点点用处。不过此英雄做主力肯定要笑死人的。
Jeddite(杰德特) 特技:转世重生魔法效果增加 初始魔法:转世重生
杰德特初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是中级智慧术。
唯一一个会四级魔法且有中级智慧术的英雄,Aqiao还要大家为他鼓掌,确实值得喝彩啊。不过即使如此,还是要蹲监狱,认命吧…………。因为对战中他是不能做主力的,所以感觉上没有艾玛好,因为艾玛可以用自带的学术传出去,而他得另托他人了。
Malekith(马尔克斯) 特技:在魔力上每级得到5%的奖励 初始魔法:嗜血奇术
马尔克斯初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级魔力。
妖术师的魔法狠劲配合提高杀伤的魔力技能是如虎添翼,不过魔力特技真正能加多少令人置疑。每升一级应该多加0.75%的杀伤,那么10级就是7.5%,加上原来的一共是22.5%。这样原来200点杀伤的魔法就变成了245点。听上去还比较划算,因此马尔克斯还是一个不错的英雄的,注意他的魔法值有些偏低,如果实在找不到加知识的宝物,就只好浪费点步数回城去摸魔力旋涡了。
Sephinroth(萨费罗斯) 特技:每天+1水晶 初始魔法:御气奇术
萨费罗斯初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级智力。
妖术师中的王者,拥有智力技能,弥补了魔法值上的不足。尤其在200%难度下更显优势,不依赖宝物即可驰骋沙场。她最依赖的便是迟缓这个魔法,因此一定要学到。英雄世界关于她的研究很多,我就不多说了。不过她人那么厉害,长得可实在不敢让人恭维。。。。所以我们都敬畏地称她为“水晶婆婆”。
(评价一个英雄的好坏应该是取决于闪电战、以及持久战与后期的配合作战)
对于H系列来说,德鲁伊算是新秀吧。但是在早期的作品中(甚至包括KB),他们就以其他形式存在过了。也就是巫师(Sorceress),大家恐怕还记得SOD战役中的GEM吧?
在H1中,英雄都没有第二技能的时候,巫师的优势就充分体现在大幅度增加海上移动力(H2也是如此);而且,在H1、2系列中,巫师一向都以知识奇高而著名。
在巫师(德鲁伊)的技能方面,H1是0、0、2、3;H2仍然是0、0、2、3;而H3是0、2、1、2;在升级的时候,晋升魔法与知识的几率也比较大。
种族 攻击 防御 魔法 知识
女巫2-9 10% 10% 30% 50%
女巫10+ 20% 20% 30% 30%
技能: 弓箭 弹道 外交 鹰眼 理财 领导 后勤
女巫 3 3 2 2 2 1 2
技能: 弓箭 弹道 外交 鹰眼 理财 领导 后勤
女巫 3 3 4 0 2 1 4
在历代的H系列中,他们都是绝对的魔法英雄,这个是在技能晋升的时候可以看到的。
Levels: Attack Defense Power Knowledge
2-9 10% 20% 35% 35%
10+ 20% 20% 30% 30%
他们特别容易学习幸运、智慧与学术,另外他们学习鹰眼、智力、神秘、魔力、急救的几率也相当大。同时他们仍然有很大几率学习探路、箭术、后勤,外交、学习能力,以及水魔法与土魔法。学习气魔法的几率相对要小。而学习的火魔法的几率更小。可以说几乎为零了!
下面是一些英雄的评论:
Coronius克洛尼斯(屠戮成性)
Coronius的初始技能是智慧(智慧是每个德鲁伊都有的)Wisdom与学术Scholar;带领的部队是12-24 半人马Centaurs (100%), 3-5 矮人Dwarves (88%), 3-6 森灵Wood Elves (25%) 。
Coronius的特长魔法没有什么用处,Slayer这个魔法也无非是对LV 7生物A+8而已。根本是没有什么用处,很大程度上说,用这个魔法简直是浪费一次施展机会而已。但是Scholar他成为个不错的次英雄,本身没什么优势,有机会传授四级就是好英雄。
英雄等级:★☆
国外玩家的评价:★
水云等的评价:★★☆
Alagar艾拉戈(霹雳寒冰)
Alagar的初始技能是智慧与魔力Sorcery ;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), 3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%) 。
在初期,Alagar恐怕是最好的德鲁伊主力了。可是到了后来随便哪个英雄都会了寒冰,加上Alagar寒冰额外伤害值并不可观,相对闪电来说,最多不过节约点MP而已。他特长需要水魔法的辅助,但是水魔法却比较无用。总的来说,这个英雄是越到后期越平淡。
英雄等级:★★★
国外玩家的评价:★★★★
水云等的评价:★★★
Melodia马洛迪亚(幸运之神)
Melodia的初始技能是智慧与幸运Luck;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), 3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
幸运的作用要在攻击小于防御才能够充分发挥,要想依赖运气成为一个好英雄都可能吗?再说,运气最大也不过只有+3而已。难道还可以更高么?我真的很怀疑她是依赖运气才成为“英雄”的。
英雄等级:☆
国外玩家的评价:★
水云等的评价:★
Uland尤兰德(疗伤)
Uland的初始技能是智慧与弹道Ballistics;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), 3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
特长是治疗魔法也不是坏事。高级智慧,如果再配合治疗技能,可以使他可以在中期,w2--4之间对野兵有用,可以尽可以地减少战斗损伤。但是到了后期,他的作用也无异于其他大部分的德鲁伊。
英雄等级:★★
国外玩家的评价:★★
水云等的评价:★★
Aeris艾丽斯(飞马)
Uland的初始技能是智慧与侦查Scouting;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), 3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
勉强算是一个不错的德鲁伊英雄了,飞马+1速度对付远程兵种还是不错的。但是考虑到银飞马建造费用中要的10个水晶在初期是十分难弄到的(如果有也一般用来积蓄起来为修建龙崖作准备了)。加上银飞马在后期配合作战时候基本上是没什么用处。因此他只能带飞马扮演侦查兵这个角色。
Malcom马尔凯姆(鹰眼)
Malcom的初始技能是智慧与鹰眼;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), 3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
要不是他出来就会Magic Arrow的话,这个英雄就应该算是垃圾中的垃圾。对于他我没有什么好说的,也许在没有魔法行会的时候,Magic Arrow勉勉强强有那么一点点用处。
英雄等级:★
国外玩家的评价:★
水云等的评价:★
Gem珍妮(急救)
Gem的初始技能是智慧与急救;带领的部队是12-24 Centaurs (100%), First Aid Tent (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
很不愿意说却不得不这样说:大垃圾一个,除了第一天跑得比其他女巫英雄快以外,就是会召船有点特别,特定情况下需要用到。说实在话,SOD战役中的GEM都还可以(出来就会闪电),哪知道在单机与对战却是这个样子。怎么说GEM也是从H1就出场的老英雄了,看看人家HACK都如此强大TMD 3DO也真是的。我真的好想在等级评论时候给点面子分,毕竟她与GEM是同一个名字呀!当然,我的GEM可不是这个“半老徐娘”。
英雄等级:★★
国外玩家的评价:★★
水云等的评价:★☆
Elleshar艾丽莎(智力)
Elleshar的初始技能是智慧与智力;带领的部队是12-24 Centaurs (100%),3-5 Dwarves (88%), 3-6 Wood Elves (25%)
他的特长无论任何时候都比较受欢迎,尤其在初、中期间最为明显。种种情况表明,他的优势特别容易显现出来。可是除了MP,一个主力还需要其他的几个技能。他的AD不怎么高使他无法成为一个完美的战将。不过,总的来说,他还是非常不错了!
英雄等级:★★★☆
国外玩家的评价:★★★★
水云等的评价:★★★☆
(评价一个英雄的好坏应该是取决于闪电战、以及持久战与后期的配合作战)
对于H系列来说,野蛮人(BARBARIANS)可以说是元老了。这里不说KB(国王的赏金)。
在H1中,英雄都没有第二技能的时候,野蛮人的优势就充分体现在不利地形上面行走自如(H2也是如此);而且,在历代H系列中,野蛮人一向都以攻击力奇高而著名。
在野蛮人的技能方面,H1是2、1、1、1;H2是3、1、1、1;而H3是4、0、1、1;在升级的时候,晋升攻击的几率也特别大。就以H3来说,等级2-9是60%,10+是30%。他们天生不擅长魔法,这个是在技能晋升的时候可以看到的。
Levels: Attack Defense Power Knowledge
2-9 60% 30% 5% 5%
10+ 30% 30% 20% 20%
由于他们的攻击力量如此强,因此弩车Artillery便成为野蛮人的最佳排挡,的确,高攻击力使得野蛮人的弩车特别引人注目;学习弹道、侦察、探路、战术、箭术、后勤、防御、抗魔等技能的几率也相当大;同时,他们仍然有很大几率学习一些魔法技能,比如智慧、气、土魔法等;但是学习像外交、急救等技能的几率就非常小了。
下面是一些英雄的评论:
Yog约克(独眼)
Yog的初始技能是进攻(进攻是每个野蛮人都有的)与弹道;带领的部队是15-25 大耳怪Goblins (100%), 5-7 恶狼骑士Wolf Riders (88%), 4-6 半兽人Orcs (25%)。
很多玩家对Yog并不看好,很简单,因为独眼Cyclops与比蒙Behemoths都需要大量水晶,那么独眼这个绿叶只好成就比蒙那个红花了。(不妨作个民意调查,在水晶有限的时候,你是愿意用来招募比蒙还是独眼?)不过,排开独眼来说,Yog仍然可以凭借他那强大的攻击力配合Artillery成为一个中等的英雄(因为可以考虑用他去带领其他种族的生物)。但是如果仅仅在野蛮人中排名的话,Yog就是下等的了。
英雄等级:★★☆
国外玩家的评价:★★
水云等的评价:★☆
Shiva希娃(大雕)
Shiva的初始技能是进攻与侦查Scouting;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 4-6 Orcs (25%)。
即使是在后期,大雕(Rocs)也是个不错的部队,抛开额外增加的AD不说,仅仅是+1的速度也就相当不错了!但是如果在UBT那样的地图中,Scouting明显占据了一个技能的位置,因此她不是一个很好的主力英雄;然而她可以作为一个很好的探路英雄(当然,在一些不需要长时间的地图中,由于英雄的等级不很高,第二技能学不满的情况下,Shiva仍然可以作为一个主力英雄)。
英雄等级:★★★
国外玩家的评价:★★
水云等的评价:★
Krellion克洛林(食人魔)
Krellion的初始技能是进攻与抵抗Resistance;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 4-6 Orcs (25%)。
食人魔Ogres的速度比较缓慢,+1的速度使得他们的速度稍微有改观(当然,还是慢);2个初始技能对野蛮人来说还是比较有用的。
英雄等级:★★★★
国外玩家的评价:★★★★
水云等的评价:暂无
Gurnisson格尼森(弩车)
Gurnisson的初始技能是进攻与弩车技能Artillery;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 4-6 Orcs (25%), Ballista (88%)。
Gurnisson是个特别强的英雄,水云曾经用他创下不少的战绩,当英雄等级有个3、4级,弩车技能修炼到专家,就等于带个泰坦Titan到处跑了。但是到了后期,Gurnisson额外增加的弩车攻击也就微不足道了。(说实在话,用Gurnisson的感觉有点象H2的骑士族,都是开头强大但是后期不行。)因此在闪电战中Gurnisson是个非常不错的英雄。
英雄等级:★★★★☆
国外玩家的评价:★★★
水云等的评价:★★★★
Jabarkas杰巴克斯(半兽人)
Jabarkas的初始技能是进攻与弓箭技能Archery;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 4-6 Orcs (88%), 4-6 Orcs (25%)。
Jabarkas的初始技能比较不错。Archery将为Artillery如虎添翼。Jabarkas不被看好的主要原因恐怕是被Orcs拖了后腿,(Orcs是什么东西,在H1、2中不过是中等2级兵种,居然到H3来充当3级兵种,难道是野蛮人族没有人才了吗?有可能。)无论怎么说,Jabarkas也不会象Yog那样垃圾。
英雄等级:★★★☆
国外玩家的评价:★★★
水云等的评价:暂无
Tyraxor塔洛希尔(恶狼骑士)
Tyraxor的初始技能是进攻与战术Tactics;带领的部队是5-7 Wolf Riders (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 5-7 Wolf Riders (25%)。
Tactics是让Tyraxor成为个令人喜欢的英雄,但是非常不幸,他的特殊技能--Wolf Riders实在令人不敢恭维。(并且Wolf Riders几乎是野蛮人族部队在每次战斗中牺牲最大的。)这个英雄比较适合闪电战。(但也是个鸡勒,更多人恐怕喜欢用特长是1 LV的英雄打闪电战!)
英雄等级:★★★
国外玩家的评价:★★★
水云等的评价:暂无
Gretchin格兰切尔(大耳怪)
Gretchin的初始技能是进攻与探路Pathfinding;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 15-25 Goblins (100%), 15-25 Goblins (25%)。
借助于Goblins+1速度与探路,Gretchin是个占矿、拓宽视野、闪电战都不错的初始英雄。但是到了象UBT那样的地图后期,她也只能够被作为一个普通的英雄来用。(1 LV兵种主要是靠数量取胜,如果配合加生命的宝物效果更好。说个很简单的例子,Titan生命+2=302、与300相比,通常可以忽略;但是Goblins就不同了,Goblins生命+2=7,再加上数量的因素的话,那么我想我不用多说了。)
英雄等级:★★★☆
国外玩家的评价:★★★
水云等的评价:★★★★
Crag Hack肯洛-哈格(进攻技能)
Crag Hack的初始技能是高级进攻Advanced Offense;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 4-6 Orcs (25%)。
(将Yog翻译成约克,我都忍了。居然将Crag Hack翻译成什么肯洛-哈格!真不知道UBI的中文版是怎么在翻译!)Crag Hack是野蛮人中的野蛮人,他的技能好得可怕。在长战役中或者是象UBT那样的地图后期,他的价值才能够被充分发挥。(在“天使联盟”战役中,我经常用Crag Hack带领少量的低级部队配合弩车挫败大量的高等级敌人。)
英雄等级:★★★★★
国外玩家的评价:★★★★★
水云等的评价:★★★★★
(全部都满了,难得呀!)
Duke Boragus伯拉格公爵(食人魔)
Duke Boragus的初始技能是进攻与战术;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 4-6 Orcs (25%)。
无论是从初始技能还是特长Winston Boragus都是个非常不错的英雄,他具备了英雄Krellion的所有长处,而且战术对他又是如虎添翼。
英雄等级:★★★★
国外玩家的评价:★★★★
水云等的评价:暂无
Kilgor科尔格(比蒙)
Kilgor的初始技能是高级进攻;带领的部队是15-25 Goblins (100%), 5-7 Wolf Riders (88%), 4-6 Orcs (25%)。
由于他的特长(比蒙A、D+5,DAM+10)优势,他几乎可以与Crag Hack媲美。在他的带领下,即使是训兽师族部队的防御在比蒙爪下也不值一提。他在初期的优势相当大,Crag Hack也无法与他抗衡,但由于他的特长是固定的,不受等级的支配,在双方等级相当高的时候才比Crag Hack逊色,但是也还是一个顶峰英雄。(如果他在象DW那样的闪电战中出场的话,恐怕我只能为平衡性叹息了。)
英雄等级:★★★★★
国外玩家的评价:★★★★★
水云等的评价:★★★★★
Clerics
牧师是他们信奉的神圣秩序的战斗力量的成员。他们追求的知识较广,既包括军事的,也包括神秘的。每个牧师的初始技能都有智慧术,其余可能的技能是:治疗、外交、鹰眼、理解、学者、幸运、航海、魔力、水系、气系等。当然,这看起来象魔法技能的“名人”。牧师确实有相当的机会学到传统的力量技能(当然机会比骑士小得多)。
初始状态:1,0,2,2
升级几率:
2-9——20%,15%,30%,35%
10+——20%,20%,30%,30%
18级的牧师状态基本是4378,这意味着牧师是一个相对成熟且强调进攻的魔法职业。他们最大的财富就是学习外交的机会,比所有其他职业都高。外交的作用在每个地图上都不一样,但它是所有英雄最有用的单项技能。从上面列出的可能技能表,你应该警觉到一系列普通的技能经常会冲向你不幸的牧师。你经常要在等待更有用的技能时与治疗、鹰眼、神秘等技能做不懈的斗争。获得土系可能会成为一个问题,但牧师至少比他们的同伴骑士机会好得多。每个作为副英雄的牧师都应该学习经常被毁谤的学者技能,这样你就能够在野地里教授魔法了。所有牧师出场时都带着魔法书以及一个魔法。
Adela
初始技能:外交;初始魔法:祝福;特长:祝福魔法;评价:五星;
传记:原来Adela只在战斗之前贡献她的技能。如果她不能通过她的指挥避免战斗的话,她至少能在部队进入战斗之前准备一次祝福。她被指派镇守Whitestone要塞。
点评:可能是牧师的最佳人选。外交技能是现成的,这在有许多野兵的地图上通常就保证了胜利。她的祝福能力在级别较高时对戟兵和弓箭手确实有效。
Adelaide
初始技能:中级智慧;初始魔法:寒冰环魔;
特长:寒冰环魔;评价:四星;
传记:在海上遭遇风暴后,Adelaide漂流到雪精灵的故乡Vori的海岸上。她和他们一起训练了二十多年,然而回到Erathia后却发现她不在的时候时间并没有流逝。
点评:牧师英雄的不错选择。她的初始魔法是个相当得体的攻击型魔法,并且只使用了一个技能格,这使得她在升级时更容易朝你想要的方向发展。寒冰环魔使用时有点需要技巧,但她在级别高时确实能造成更多的伤害。
Caitlin
初始技能:理解;初始魔法:治疗;特长:+350;评价:四星;
传记:在被授予指挥权之前,某些人认为Caitlin对邪恶精灵着魔了。尽管有这些流言,当她还在教堂时,她的教堂收到的捐款是非常卓越的。
点评:产金英雄永远应该尽快被招募。Caitlin的与众不同之处在于她可以很容易地作为主英雄使用,而大部分产金英雄都被归到副英雄的位置。她拥有两个不错的初始魔法技能并且能成为可怕的施法者。
Cuthbert
初始技能:理财;初始魔法:虚弱;特长:虚弱魔法;评价:四星;
传记:作为一个年轻人,Cuthbert玩弄起黑暗魔法。但是当他的妻子死于他误投的魔法后,他转向善良之面并且没有反复过。他对黑暗魔法的洞察力给予他别人没有的优势。
点评:这位最丑陋的人类英雄是真正的“未加工的钻石”(事实上,他看起来象从丑陋之树上摔下来的,并且在落地的过程中擦到了每根树枝)。因为理财术的存在,他经常作为副英雄而被忽略。其实,高级别的Cuthbert能够施放非常邪恶的虚弱无力魔法。
Ingham
初始技能:神秘;初始魔法:诅咒;特长:僧侣;评价:两星;
传记:Ingham在Kreegan进攻之前供养着一个中等的修道院。他和他的僧侣们很快投入到为Erathia王室的服务中去。
点评:不是一个好牧师。首先,他的初始技能有几乎没用的神秘术,其次,他的特长是城堡族最弱的单位。就连Ingham带给僧侣和祭司的加成都没能提高他们在战斗中的价值。
Loynis
初始技能:学习;初始魔法:祈祷;特长:祈祷魔法;评价:四星;
传记:Loynis一直认为只要魔法和祈祷能起作用,物理暴力从来就没有必要。有趣的是,他确实做到了,现在他被认为是一个成功的,虽然有点非传统的领导者。
点评:和Adela一样不错,甚至更好。专家级的祈祷魔法简直就是为进攻导向型的城堡族单位度身定制的。这个最具破坏性的战斗魔法是否广泛可用是有争议的。然而拥有学习技能是对这个英雄的不幸打击。
Rion
初始技能:治疗;初始魔法:护体石肤;特长:治疗;评价:一星;
传记:Rion是Erathia军队中的一名战场医师,但是在他的队长被Kreegan的游牧部队杀死后,他表现出了领导的才能。Rion能够牵制敌人足够长的时间,直到援军抵达。
点评:啊,我从来不是治疗术的爱好者。拥有这么一项技能以及特长,Rion的最佳任务就是作为炮灰迎向接近的敌人,在决战开始之前消除敌人的士气和幸运奖励。
Sanya
初始技能:鹰眼;初始魔法:驱散;特长:鹰眼;评价:一星;
传记:Sanya一直有快速学习的能力,很快就胜过了其他的学生。在加入教堂后,也马上超过了其他侍僧。她好像天生有一种学习魔法的能力,有时仅仅观看别人使用魔法她也能学会。
点评:因为有了Sanya,Rion从木桶的底部被救了上来。她的特长甚至比治疗术还要糟糕。
骑士英雄 hongxiaojie
翻译外国网站上的,基本忠于原文,未做修改。如果斑竹们觉得有版权问题的话,请删除。
Knights
骑士是献身于正义事业的勇敢、高贵的战士。虽然他们也能学习魔法,但他们更倾向于追求军事知识。每个骑士的初始技能都有领导术,其余可能获得的技能是:弹道、航海、进攻、战术、理财、箭术、防御、箭车、后勤、抗魔等。由于魔法技能的优先级相对较低,因此你不得不想办法让你的骑士拥有智慧及至少一门魔法技能。
初始状态:2,2,1,1
升级几率:
2-9——45%,35%,10%,10%
10+——30%,30%,20%,20%
可以看到,一个18级的骑士的状态基本上是8744,他们属于相对成熟的力量型选手。对他们来说,真正的挑战在于如何获得非常重要的土系技能,他们是所有职业中获得土系机会最小的。智慧有时候也很困难,因此女巫小屋及大学经常是他们的好去处。你应该考虑为你的骑士选择并不流行的箭车术,在英雄的高攻击力(尤其是与进攻术结合时)支持下,箭车能造成非常可观的伤害。
Edric
初始技能:防御;特长:狮鹫;评价:四星;
传记:Edric的曾祖父是Erathia第一个驯养和训练狮鹫的人。现在,Edric家族仍然拥有Erathia最大的狮鹫训练基地,供皇家军队使用。
点评:骑士的不错选择,他最有价值的地方是提供+1的速度使得皇家狮鹫能在一个回合之内横穿战场。虽然很多生物特长的英雄无用武之地,但Edric不是其中之一,狮鹫是城堡族兵种中重要的一环,而他使它们变得更难对付。
Lord Haart
初始技能:理财;特长:理财;评价:三星;
传记:有人说Lord Haart离开Enroth的原因是他与招魂信徒交往过密,但他对Erathia王族的服务和他在王位之战中对Roland Ironfist的服务一样没有污点。
点评:副英雄的不错选择,特别是对能带英雄过版的战役。他的特长在级别相当高时才真正起作用。任何第二天就能产生回报的英雄都是值得拥有的。(只出现在ROE地图中)
Orrin
初始技能:箭术;特长:箭术;评价:五星;
传记:Orrin在他早期的军队生涯中曾与Erathia最好的攻城专家之一一起训练。任何弓箭手在他的指挥下都能迅速学会躲在障碍物后射中目标。
点评:非常好的骑士。城堡族有相当不错的远程兵种,如果Orrin是塔城英雄的话就更可怕了。20级的Orrin能有效地消除射手的远距离伤害减半,而在近距离时将造成双倍伤害。
Sir Christian
初始技能:箭车;特长:箭车;评价:两星;
传记:Sir Christian更象一个原始区域探险者而不是一个骑士,在最终定居下来为Erathia军队服务之前,他的足迹遍布Enroth的每个角落。虽然是一个流浪者和梦想家,他在战场上的战术还是让全世界感到害怕。
点评:中等水准的骑士。他的出场兵力中从来没有弓箭手,但基本上都有箭车。在战役中,他成为主英雄或副英雄的非常好人选,因为他的箭车在早期就能对野兵造成非常可观的伤害。
Sir Mullich
初始技能:高级领导;特长:兵种速度+2;评价:六星;
传记:一个高度自制的人。Sir Mullich倾向于用不协调的刺激进行间歇性的配合,他认为这样能使他的部队行动加快。
点评:骑士的最佳人选。他的兵种速度+2的特长是非常有用的特技,很多地图和比赛都禁止使用他(只出现在AB和SOD地图中)。这个“有趣的”角色是设计师们通过描绘他们的制作者David Mullich加进来的(是的,他确实有糟糕的帽子和潇洒的胡子)。
Sorsha
初始技能:进攻;特长:剑士;评价:三星;
传记:追随Catherine皇后的先例,Sorsha加入了Erathia的军队,并很快证明了自己是剑术大师。在Kreegan抵达Erathia不久后,她获准参加了生平第一次行动。
点评:可靠的选择,她的特长是帮助剑士和十字军。虽然十字军是最可怕的兵种之一,但由于他们的速度,他们经常不在位置上,而且敌人总会毫不留情地瞄准他们,因为敌人知道他们造成伤害的潜力。
Sylvia
初始技能:航海;特长:航海;评价:一星;
传记:Sylvia曾经做了几年的海盗,直到她认识到海盗生涯不适合她。她在Erathia军队中找到了新的生活,现在担任海岸巡逻,击退那些以前与她一起航行的海盗们。
点评:只有在水域很大的地图中才有用,那时她将是一个非常好的侦察兵加流木收集者。不幸的是,有大片水域的地图太少了。即使在那样的地图中,她的最好处境也只是副英雄,这意味着她的级别往往不高,因此她的特长基本无法发挥。
Tyris
初始技能:战术;特长:骑兵;评价:四星;
传记:Tyris在Erathia骑兵中提升很快,不仅是因为她对付马匹的能力,更是因为她对于马上策略和战术的“第六感”。她从来没有在马上枪术比赛中输过。
点评:优秀的骑士英雄。事实上,初始技能战术可能比特长更有价值。她的特长要在相对高的级别才能发挥作用,而且她提供的+1速度对于骑兵们没有什么用。
Valeska
初始技能:箭术;特长:弓箭手;评价:四星;
传记:Valeska刚在Erathia军队中服务就以神箭手而著称。现在她不但指挥她自己的军队,而且自己花时间训练弩手。
点评:又一个不错的骑士。她能带出一支可观的远程部队,而且很快就能为这些部队提供+1的速度。这样在游戏早期与野兵相遇时,这些部队能够先出手。
Catherine
初始技能:进攻;特长:剑士;评价:三星;
传记:作为Erathi的女皇,Catherine不断发动战争来保卫边界以及重建她父亲建立起来的和平。然而,随着国家对战争的厌倦,她的地位开始动摇。
点评:与Sorsha一样(战役英雄)。
Roland
初始技能:防御;特长:剑士;评价:三星;
传记:在最近被Kreegan释放之后,Roland谦恭地在他妻子手下的Erathia军队中担任将军。总有一天这些冲突将会结束,他和Cahterine将回Enroth去。然而,他们必须共同决定Erathia王位将会发生什么变化。
点评:与Sorsha相比,不同之处在于将攻击换成了防御。但是,对于偏向进攻型的城堡族而言,防御术的意义并不大(战役英雄)。
Gen. Kendal
初始技能:进攻;特长:理财(ROE)、+2速度(AB);评价:三星;
传记:Gryphonheart国王的忠实将领。在国王死后的骚乱中,他担负起摄政者的角色。
点评:沿袭惯例的一个人。如果Erathia的指挥官们变化多点的话,他们在战争中的表现将会更好(战役英雄)。
银马超兄,有空把各族英雄的评价都帖一下.很不错的帖子.
PS:已经帖了啊...拜读先. :)
Originally posted by 大风@2003-07-20 03:39
嘿嘿,这个游戏的名字,魔法恰恰是排在后面的。 :lol:
说了半天,到底有没有人在做地图啊? :unsure:
我就是这个意思。
Originally posted by 银马超@2003-07-20 15:07
在双方完全等同的条件下进行了七级高级生物(不包括凤凰)一对一的单挑,不用智慧,三局两胜,结果如下:
大天使6胜1负
白比蒙6胜1负
大恶魔5胜2负
泰坦4胜3负
黑龙4胜3负
金龙5胜2负
终极九头怪1胜6负
鬼龙7战皆负
其中,大天使系输于比蒙,比蒙输于泰坦,泰坦输于黑龙
能这样比吗?各族的7级生物造价不一样啊,招一个大天天的东西够招2条鬼龙咯啊~
再:鬼族的强大不是在7级兵上,而是在他的3-6级兵种上。3级的吸血鬼成群后可以说是每个非元素兵种的噩梦。黑暗骑士是在相同时间,相同经济的情况下能最快招出的6级兵种。
另:大天天厉害的地方不在于他的功防,而是在与它的复活魔法。我亲眼看过曾经有一战,9999只大天天对9999只蓝龙,英雄不停的使用镜像魔法,让镜像的大天天用复活魔法,复活到,蓝龙死完,大天天剩3000多只。
再:鬼族的强大不是在7级兵上,而是在他的3-6级兵种上。3级的吸血鬼成群后可以说是每个非元素兵种的噩梦。黑暗骑士是在相同时间,相同经济的情况下能最快招出的6级兵种。
哈哈哈哈哈,真的是“鬼”迷心窍阿!
最快能造出的6级兵,绝非黑骑士(因为有尸巫的10份硫磺的比较苛刻的要求),就算是圣骑士,其先决条件,也比黑骑士少。
最快能造出的,是池塘族的飞龙。只有蜥蜴人作为条件,木材要多一点而已。
速度非常重要!对战时候可以速攻,和鬼族只能速攻,否则,呵呵
Originally posted by 陆逊少年时@2003-07-23 03:54
再:鬼族的强大不是在7级兵上,而是在他的3-6级兵种上。3级的吸血鬼成群后可以说是每个非元素兵种的噩梦。黑暗骑士是在相同时间,相同经济的情况下能最快招出的6级兵种。
哈哈哈哈哈,真的是“鬼”迷心窍阿!
最快能造出的6级兵,绝非黑骑士(因为有尸巫的10份硫磺的比较苛刻的要求),就算是圣骑士,其先决条件,也比黑骑士少。
最快能造出的,是池塘族的飞龙。只有蜥蜴人作为条件,木材要多一点而已。
大概是我错了..
不过好象我用鬼族的时候黑骑都出的早. :rolleyes:
嘿!嘿!这里是三国论坛耶!怎么聊上游戏了?!
改动一下赵云的技能
赵云:初级箭术+中级侦察(侦察在三国游戏里面是好东西,可是在英雄无敌里面主英雄是坚决不学的,为了安慰赵云给个中级的吧,赵云的特长是什么呢?骑兵?抗魔?
1---赵云
英雄属性:巡逻兵(委屈了,巡逻兵属于女巫族,防御比较高)
英雄数值:1,3,1,1
英雄技能:初级箭术+中级侦察(侦察在三国游戏里面是好东西,可是在英雄无敌里面主英雄是坚决不学的,为了安慰赵云给个中级的吧)
英雄特长:
2---诸葛亮
天才大军师,由于“多智而近妖”所以妖术师非他莫属,嗜好火攻,火烧博望,新野,赤壁,最后还把藤甲军连烧带炸给解决了。
英雄属性:妖术师
英雄数值:0,0,3,3
英雄技能:中级智慧术+初级火系
英雄特长:火系魔法(以前的祈祷太过于垃圾,不能充分体现老诸的价值)
3---庞德
被关羽称为“刀法纯熟”可见他的武艺是攻防兼备。
英雄属性:地下领主(学不会水系,所以。。。)
英雄数值:2,1,1,1
英雄技能:初级进攻+初级战术
英雄特长:洞穴人(其实庞德就是沙漠十大英雄中的老大沙沙!)
4---孟获
终于有了少数民族的哥们
英雄属性:野蛮人
英雄数值:4,0,1,1
英雄技能:初级进攻+初级防御
英雄特长:+1木材,1矿石(嘿嘿)
5---貂禅
体现一下美女的价值
英雄属性:牧师(舍身,唉,可怜的貂禅妹妹)
英雄数值:0,0,2,3
英雄技能:初级智慧+初级外交
英雄特长:祝福(终于体现了美女的价值,所有的士兵杀伤大幅度提高)
6---司马懿
先给人一种老谋深算,心狠手辣的感觉,难怪游戏里面的魅力不高。
英雄属性:妖术师
英雄数值:0,0,3,3(不比诸葛亮次)
英雄技能:初级智慧+初级土系
英雄特长:屠戮成性(看名字就酷,让你小子屠城!)
7---阿斗
我喜欢这样叫他,阿斗名字多可爱。
英雄属性:牧师(为人老实)
英雄数值:1,1,1,1(郁闷的指数)
英雄技能:初级学习术+初级幸运(经验够的话,也是个牛人)
英雄特长:幸运术
8贾诩
英雄属性:巫师
英雄数值:0,0,3,2
英雄技能:初级智慧+初级智力
英雄特长:丧心病狂(离间韩马)
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