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  1. 游戏修改教程
  2. 经典游戏忆旧之-三国志IV
  3. 老爷也论玩繁体游戏
  4. san5补丁98中外交与计谋至上
  5. 三国志英杰传
  6. 一种基于任务的游戏模式设想
  7. 无非梦一场(关羽的回忆) (曹操传版)
  8. 有关部队基本单位的构想 - 老段子了
  9. 【文章】 从曹操传看游戏的平衡性
  10. 心中的三九
  11. 【闲聊】 漫谈三国游戏
  12. 以后的三国九
  13. 另一只眼看三国策略游戏
  14. 霸王大陆的一条密技
  15. 光荣三国游戏里的武将隐藏指数---吕布【文章】
  16. 苍天录心得
  17. 创新之后的尴尬--三国群英传Ⅲ之我见
  18. 【原創】 我的大航海時代(拉斐爾)
  19. 郑问三国志攻略___武将篇
  20. 郑问 实战攻略-刘备霸业
  21. 《郑问之三国志》单挑篇
  22. 苍天录攻略-战争篇
  23. 《郑问之三国志》三国游戏的精髓(重发)
  24. 给郑问游戏设计者的一点建议
  25. 曹操传噩梦级打法通关攻略
  26. 曹操传噩梦级打法战役攻略
  27. 我对各代三国志的看法[原创]
  28. 郑问兵法
  29. 【密技】 英杰传全部单条名单,手打的,555
  30. 我对英杰传系列的看法(完全原创)
  31. 经典文章,花了3小时找到的,5555555555
  32. 《三国群英传3》游戏改进之我见
  33. 郑问之三国志——刘备205年统一篇
  34. 武侠RPG评价及建议(一)—武林群侠传(1)
  35. 水浒传天导108星重点功略
  36. 三国群侠传---梦幻阵容 【必看】
  37. 吞食天地一代的攻略秘籍和心得
  38. 英杰传中伤害值的算法
  39. 三国游戏中设计兵制提案
  40. 个人构思的三国游戏兵制初步拟订案
  41. 【推荐】用virtual pc模拟dos系统
  42. 从历史上的海雷丁·巴巴罗萨联想到光荣的游戏
  43. 《曹操传》攻击全方位
  44. 太閣立志傳4君主介紹!!!
  45. 三国SLG能力制度分析整理版
  46. 各能力值具体实现方法(接上次的)
  47. 【文章】 信口开河
  48. 地理的观点整理:
  49. 《曹操传》中怎么用debug命令修改敌人到我方(转载)
  50. 【攻略】 曹操传升级宝典
  51. 光荣游戏参考书目:我所收集的光荣游戏细目
  52. 我看光荣:三国系列点评
  53. 《大航海时代2》21种船只介绍(原作者/winner_xp)
  54. 再谈三国5的单挑及四大流派
  55. 《皇帝》实用攻略及心得技巧
  56. 三国志8脸谱等图像文件格式浅析
  57. 如此深度的游戏!(叹天龙八部)
  58. 黑翼的3国游戏设想
  59. 三国五新武将登录解析
  60. 原创---南宋帝国史(成吉思汗4通关纪实)
  61. 真三国无双3攻略
  62. 《银河英雄传说》式的三国人物数值加强版
  63. 哈哈,大号外!san5的火壁等特殊技能搞定!!!
  64. ******拼音对照表
  65. 三国志4《兵种篇》
  66. 看到大家都讨论皇帝,特发几篇心得出来!
  67. 关于在XP下运行DOS游戏的补充
  68. [原创]曹操传我军哪些武将应该吃什么果子
  69. [原创]关于曹操传的数值计算
  70. 挑战极限与挑战自我
  71. 直挂云帆济沧海——回顾《大航海时代》
  72. 游戏,人生,感悟
  73. 群侠传游戏攻略集锦(链接修复)
  74. 天下创世政略指令要点解说
  75. 我的三国4历程
  76. 猛将传列传全攻略(蜀列传)
  77. 猛将传列传攻略(吴列传)
  78. [修改]曹操传满级99级的修改方法 [精华]
  79. 把《三国》从光荣手中抢回来 [精华]
  80. 英雄无敌三的种族综合评价
  81. [精华]《策略游戏的AI之三国篇》
  82. 理想中的三国游戏
  83. 三国志英杰传战役流程
  84. 曹操传武器性能详解 (原创)
  85. 曹操传人员加入普通道具等级计算法
  86. 中央政府和军事作战体系
  87. 35卧龙出渊8个月统一全攻略之11月12月
  88. 补丁98之战略篇
  89. 补丁98之战术篇
  90. 也谈三国志五【文章】
  91. 曹操传攻击伤害计算
  92. 【分享】 三国5历史事件大揭秘(35迷们要顶哦)
  93. 光荣25周年专题企划——三国志系列历代记(一)
  94. 太阁5全攻略(限原创)
  95. 补丁98之改良篇
  96. 三国游戏的乐趣
  97. 东南坼版光荣三国志历代记(二)
  98. 补丁98之计谋篇
  99. 部队参数设计
  100. 三国游戏名的命名策略
  101. 战国武将绰号与称号一览表【推荐】
  102. 曹操传人物头像评
  103. 曹操传命中率和伤害值的准确公式
  104. 我为游戏设计的军事体系
  105. 赵云—走下神坛(武将.游戏.光荣.评传)
  106. 【转贴】三国游戏的N种玩法
  107. 地图与时间制度
  108. 我的东吴传《三国志——梦回东吴》
  109. 解决dosbox模拟san5时要插入光碟然后退出问题
  110. 谈城帮制的三国游戏
  111. 三國志系列年表
  112. 重贴:三国游戏策划,和若干补充问题
  113. 战场兵法设计(修订版)
  114. 人间五十年——我的天创旅途。[精华]
  115. 【精华】三国游戏的一些闲话
  116. 陈珺作品合集
  117. 三国志五单挑揭秘[精华]
  118. 三国志V 新增武将修改器,修正版 HoHo
  119. 鄙人的武将单挑系统
  120. 三国5 修改器更新(更多功能)[精华]
  121. 【精华】[原创]回首无悔十年梦 三国不过一卧龙
  122. 【分享】自己制作的三国1补丁
  123. 【太守推荐】三国志5电子书
  124. 〔原创〕风云三国之游戏策划
  125. 古代战争中的战术兵种以及我的兵种设定
  126. [原创]人物属性改良V2.1-新相性
  127. 革新修改器1.00 Preview版(目前尚不支持修改)
  128. GBA版孔明传攻略
  129. 超级修改曹操传(绝对值得一玩)
  130. 讨论:关于三国志系列隐藏数值的可行性
  131. 光荣三国经典回顾(连载)
  132. 三国群英传2陈沐修改版
  133. 召唤大家第一次玩某光荣游戏的乐趣
  134. 新版三国游戏制作完成
  135. <奇迹餐厅>心得
  136. 三国游戏最根本问题揭露(修正版)
  137. 三国群英传1代Sango.pak文件结构简述
  138. 业余三国游戏开发组招人
  139. 新三国游戏定性设计文档--内政要素初析
  140. 新三国游戏定性设计文档--情报隐藏与延迟
  141. 三国志11代(或者未来的三国游戏)应该怎么做?(原创)
  142. 分析几款游戏的内政系统
  143. 我的帝国2心路历程
  144. [原创]曹操传超耐阵容
  145. 《曹操传》武将自我介绍----打油诗
  146. 经典游戏《霸王大陆》PS复刻版初探
  147. 寄语历史战略游戏的设计者诸位
  148. 三国5布丁2006 (极端好玩)
  149. 【精华】中原之霸者-三国将星传初评
  150. 【精华】重写英雄无敌三死亡阴影(兵种篇)
  151. 【精华】英雄无敌死亡阴影之技能篇
  152. 俺写的三国游戏策划案,有点长。。。
  153. 三国5深层次修改笔记大公开
  154. 开发游戏的误区
  155. 品评太阁立志传系列
  156. 群英2的修改!
  157. 【精华】san5中4匹马的最佳配置方案
  158. 三国群侠传N个你想都想不到的秘籍(非修改)
  159. 三國群英傳6最完整地圖+心得
  160. 《岳飞全传》全攻略
  161. 漫谈情报和指令传递的延时
  162. san5 patch98 不吐不快的感想
  163. 内政要素浅析(全)
  164. 太阁立志传5宝物修改补丁
  165. [转贴]国内游戏策划的几个误区
  166. 三国5个人心得,经验!
  167. 【原创】我的理想三国
  168. 《抗倭志2.1正式发布》抗日版三国V---抗倭风云之1931~1945
  169. 三国五补丁98版君主金旋的玩法
  170. 【三国志5系列改锥】
  171. 三国7pk版-武将能力补丁
  172. 三国策划纵横谈(一)
  173. 三国游戏策划纵横谈(二)
  174. 【怀旧】乱侃FIFA足球经理96
  175. 最接近史实的三国游戏设计1(原创)
  176. 三国志Ⅴ简体硬盘版最新修改器!
  177. 抗版三五3.0
  178. [下载]威风·曹操传
  179. 群英荟萃系列之7——36简体PK版存档剧本“天地变”1.1
  180. (教程)如何制作三国志6剧本
  181. 《抗倭志》繁體視窗版: 抗倭風雲之1931-1945
  182. 群英傳II三十地圖版制作
  183. 游戏精华区分类目录
  184. 『都督推荐』三国志7修改必须知道的知识