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查看完整版本 : 发展与设计


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  1. 开版说明
  2. 最完美的三国游戏
  3. 三国系列应该大大改进战争
  4. 发一个精彩文章
  5. 三国8应该增添的功能
  6. 三国志里应该有权臣!
  7. 一种基于任务的游戏模式设想
  8. 三国志中单挑死人的情况越来越少了
  9. 关于三国群英传系列。
  10. 我觉得外交中应该有连横。
  11. 三国志八建议
  12. 关于电脑游戏往动作方向发展
  13. 有关部队基本单位的构想 - 老段子了
  14. 三国游戏应加入主副将制
  15. 【闲聊】 谈谈三国志类游戏的真实
  16. 最好能娶几个老婆,生几个儿子
  17. 关于三国志游戏忠诚度的看法
  18. 关于三国八优缺点的讨论!!
  19. 我心目中的网络三国
  20. 曹操传
  21. 理想的三国群英传
  22. 《三国志》游戏改进之我见
  23. 当三国8,傲视三国,与三国群英传结合时的完美
  24. 我的建议
  25. 三国九
  26. 关于三国游戏的一点小小的想法
  27. 以后的三国九
  28. 【问题】 关于三国游戏的寿命:)
  29. 最好可以夫妻上战场。来个夫妻必杀。
  30. 类似英雄无敌。可以联网。一个君主行动。其他人等待。
  31. 什么时候出吕布传呀?
  32. 三国志
  33. 【闲聊】 何不加”悼念“
  34. 三国游戏关于武器的一点想法
  35. 国产三国游戏何时能赶上日本光荣的“三国志”系列
  36. 能不能这样?
  37. 另一只眼看三国策略游戏
  38. 【问题】 国内游戏公司到底想些什么?
  39. 大家认为国产三国游戏失败的原因是什么
  40. 三国游戏的遗憾
  41. 中国游戏公司快点行动起来吧
  42. 怎样的三国才是最好的三国
  43. 大赛!!!!!
  44. 关于亲密度
  45. 我所希望的三国九~~~~
  46. 三国应采用即时性战争
  47. 关于三国志8的一些感受
  48. 【转贴】长虹主机硬件资料
  49. 为了支持小晚同志的事业,我们应该。。。。。。
  50. 问一下游戏设计者
  51. 什麽是三国游戏吸引人的重点?【问题】
  52. 什麽是三国游戏吸引人的重点?【问题】
  53. 游戏开发[新]
  54. 如果让你做游戏,武力和智力在95以上的人你会选哪几个?【文艺】
  55. 【转贴】CAPCOM正在秘密开发“三国志”题材游戏
  56. 游戏中武将能力应随时间自动改变
  57. 光荣太可怕了
  58. 长篇转载 论RPG游戏的策划(1-概述)
  59. 封官与封侯
  60. 强烈建议设计春秋战国历史题材的游戏
  61. 【闲聊】 既然说到RPG,我也献丑一下吧~【原创】
  62. 强烈建议SAN9在外交上做点实际功能
  63. 城将,守军,军队
  64. 游戏设计偏向性
  65. 狡猾的光荣!!
  66. 【问题】游戏产业的分工
  67. 为何三国志游戏这么好的题材让小日设计!!
  68. 国内游戏公司应想这些
  69. 创新之后的尴尬--三国群英传Ⅲ之我见
  70. 設計rpg的好工具!!!!
  71. 皇帝!
  72. 我的游戏梦【转一篇老帖子】
  73. 给郑问游戏设计者的一点建议
  74. 你认为三国群英传三失败的主要原因是
  75. 超一流将领之我见
  76. 对于刘备的能力
  77. 关于吕布能力
  78. 三国游戏单挑设定的讨论
  79. 讨论三国游戏中数值设定合理如何实现
  80. 關羽、劉備、張飛的武力。
  81. 三國武將潛資首推.
  82. 三国游戏中相性应如何设定
  83. 【乱谈一】我眼中的《星际争霸》寻路系统
  84. 【乱谈】关于相性——我的一点小想法 【转】
  85. 【乱谈二】自动生成的地图
  86. 最希望三国游戏做成什么类型
  87. 【转贴】 游戏模型
  88. 三国游戏
  89. 三国的游戏中缺了一个就关键的人物
  90. 《三国群英传3》游戏改进之我见
  91. 三国武将能力设定调查1(武力)
  92. 你认为传统武侠RPG的缺点有哪些?
  93. 武侠RPG评价及建议(一)—武林群侠传(1)
  94. 三國志9威力加強版
  95. 群英三少许亮点
  96. 三国志的地位等待人来撼动~~~
  97. 請投俺票!
  98. 三国单挑我之见
  99. 三國志必然趨勢
  100. 【寻找】 最好的三国类游戏是大家投票
  101. 投票:你自己做游戏的话精力主要放在
  102. 三国------
  103. 三国游戏中设计兵制提案
  104. 能力最高者的设定,
  105. 个人构思的三国游戏兵制初步拟订案
  106. 个人认为军队的攻防能力与武力统帅两种能力的关系
  107. 人才制度
  108. TO 江南兄
  109. 我玩过的一个游戏
  110. 光荣三国的战斗模式
  111. 关于三国游戏中的能力值
  112. 寻求帮助
  113. 关于快速成长的人
  114. 【闲聊】 三国9小侃
  115. 回合制与其他
  116. 各能力值具体实现方法(接上次的)
  117. 城市的各项属性
  118. 对于以前的兵制观点的微调
  119. 人事制度
  120. 顺便提一下不怎么被光荣认同,被给了侮辱分数的人,哈哈~
  121. 谈谈三国5的98补丁
  122. 【闲聊】 说说一些建议,大家参与
  123. 三国战略游戏到底多少郡为好
  124. 关于三国游戏中地理方面的设定~
  125. <<三国争霸>>不朽名篇
  126. 【文章】 信口开河
  127. 再论郑问【必看】
  128. 版主请进!有事请教,关于给游戏设计者写信。。。
  129. 强烈建议给新武将多点空间!!!
  130. 地理的观点整理:
  131. 自称天才我们来讨论一个(英杰)2的关卡设计如何?
  132. 遗憾 。。。。。。。。
  133. 武侠rpg,谁与争风?
  134. 三国游戏设计杂感
  135. 三国游戏设计杂感
  136. 上次提到关于兵制~说过有另一种看法
  137. 与范针锋相对的观点~
  138. 国士请看
  139. 武将单挑应该如何表现?
  140. 初步的官品位,
  141. 希望三国9代对文武分开就好了
  142. 【闲聊】 为黄巾军叫屈
  143. 年龄问题,能和光荣说就好了。
  144. 个人认为三国武将应该分武力和武艺两种
  145. 个人对相性的一点看法
  146. 吴之周处应加入 三9
  147. 蜀国六员大将的各项指数(个人意见)
  148. 吴国之将的能力
  149. 三国志中主将副将没有差别,没有先锋,运粮官等.
  150. 三国9几点地方需要改进
  151. 【闲聊】
  152. 到底谁是东吴第一战将?
  153. 【闲聊】 骑射-弓骑兵
  154. 什么是统御力和魅力?
  155. 我对武将武力的建议
  156. 关于参数的问题
  157. 关于武将统御力
  158. 奇想! 三國志二十
  159. 最好S9能这样
  160. 我对三国志系列相性设定的看法
  161. 三国游戏的部分策划文档
  162. 大家来设计单挑模式
  163. 对于人物能力成长的一些看法
  164. 武将锻炼成长的设想
  165. 自主化网络三国
  166. 【问题】 各三国游戏中对赵云各数值的设定
  167. 三国应增武将之讨论
  168. 期望三国9中的军师系统
  169. 武功智谋论
  170. 封官的条件
  171. 一个四围的简单设想
  172. 三国游戏 应该怎么开发(小弟N年经验浅谈)
  173. 关于游戏设计的调查【推荐】
  174. 取消空城
  175. 我理想中的三国游戏
  176. 相性的建议
  177. 如果在三国九中加入威慑力就好多了
  178. 【推荐】 对往后三国游戏的建议
  179. 我对三国游戏里的几点建议
  180. 我为三国志9设计的新武将名单及简介
  181. 【分享】三国9军队可以不再由一人指挥
  182. 一点经验
  183. 自己设计地差,态度不认真,那就别怪人家说你差!
  184. 关于统率设定的提案
  185. 三国志系列游戏之内政管理分析
  186. 三国时期地图
  187. 三国游戏里的时间问题
  188. [参考]三国各州人口比例
  189. 【闲聊】 四数值表示法中用那四项表示武将的能力更加合理
  190. 如何表现计策?
  191. 三国游戏应该把少数民族地域考虑为郡县吗,请投票
  192. 初来报道,奉献文章一篇
  193. 国产网络游戏的新飞跃
  194. 三国名将的绰号(称谓)不限集体个人征集
  195. 关于武将的设置
  196. 游戏中的官位与兵制讨论
  197. 设置军队
  198. 煮酒论战斗【欢迎讨论 洗耳恭听】
  199. 接上次的提案,今次提出新的能力设置
  200. 游戏中的官位制度上
  201. 有谁开个三国人物名单过来,分级别
  202. 什么时候能出關羽传奇啊?
  203. 我对三国游戏军事及战争系统的想法.
  204. 发展与设计意见箱
  205. 武将官衔构架:
  206. 光荣对武力的设置明显看名气
  207. 关于武将的属性
  208. 粮草放在那里??
  209. 3国构想,BY黑翼
  210. 请问在这里讨论游戏设计的问题是瞎讨论还是能有用
  211. 关于改进9代的设想
  212. 作三國遊戲應該用啥軟體?
  213. 急切请教各位游戏开发高手,三国9的深层问题
  214. 《银英传》式的三国人物综合数值
  215. 《银河英雄传说》式的三国人物综合数值加强版
  216. 关于攻城的设计!
  217. 三国志的未来发展方向会是……!内政篇
  218. 不知大家认为39加强版会有什么改进啊!
  219. 关于三国的战争系统的讨论
  220. 大家心目中的三国续集(人才篇)
  221. 理想的三国志
  222. 三国9地图的遗憾
  223. 关于年龄设置:可多选
  224. 再论三国九地图
  225. 三国应该是这样的????
  226. 以秦末楚汉之际的战争为题材的游戏太少!
  227. 赏与罚
  228. 对统率的理解!
  229. 看三国时代的攻城器械
  230. 将来的三国游戏,可否迁徙人民(到城塞之类地方)?
  231. 对于武将数值的设定要求!
  232. 有关三国游戏中的文将!
  233. 三国游戏的战争怎样设计才好玩???
  234. 曹操传武将能力设定的优缺点
  235. 关于相性圆
  236. 东吴四英将武力考究
  237. 关于三国志系列跨向网络对战发展的讨论
  238. 我心目中的完美三国志之战场狂想
  239. 需要考虑非军事因素
  240. 我想了一个这样的三国游戏。
  241. 三国战略版人物属性之俺见!
  242. 三国9是不是太简单了
  243. 三国游戏兵种研究.
  244. 39在战略上绝对是历代最弱的一个
  245. 人口增长与战争
  246. 攻城谋略
  247. 关于三国十的设想
  248. 浅析即时战略游戏及其平衡性
  249. 为什么国内没有自己的三国品牌游戏
  250. 新君主首次单挑