- 开版说明
- 最完美的三国游戏
- 三国系列应该大大改进战争
- 发一个精彩文章
- 三国8应该增添的功能
- 三国志里应该有权臣!
- 一种基于任务的游戏模式设想
- 三国志中单挑死人的情况越来越少了
- 关于三国群英传系列。
- 我觉得外交中应该有连横。
- 三国志八建议
- 关于电脑游戏往动作方向发展
- 有关部队基本单位的构想 - 老段子了
- 三国游戏应加入主副将制
- 【闲聊】 谈谈三国志类游戏的真实
- 最好能娶几个老婆,生几个儿子
- 关于三国志游戏忠诚度的看法
- 关于三国八优缺点的讨论!!
- 我心目中的网络三国
- 曹操传
- 理想的三国群英传
- 《三国志》游戏改进之我见
- 当三国8,傲视三国,与三国群英传结合时的完美
- 我的建议
- 三国九
- 关于三国游戏的一点小小的想法
- 以后的三国九
- 【问题】 关于三国游戏的寿命:)
- 最好可以夫妻上战场。来个夫妻必杀。
- 类似英雄无敌。可以联网。一个君主行动。其他人等待。
- 什么时候出吕布传呀?
- 三国志
- 【闲聊】 何不加”悼念“
- 三国游戏关于武器的一点想法
- 国产三国游戏何时能赶上日本光荣的“三国志”系列
- 能不能这样?
- 另一只眼看三国策略游戏
- 【问题】 国内游戏公司到底想些什么?
- 大家认为国产三国游戏失败的原因是什么
- 三国游戏的遗憾
- 中国游戏公司快点行动起来吧
- 怎样的三国才是最好的三国
- 大赛!!!!!
- 关于亲密度
- 我所希望的三国九~~~~
- 三国应采用即时性战争
- 关于三国志8的一些感受
- 【转贴】长虹主机硬件资料
- 为了支持小晚同志的事业,我们应该。。。。。。
- 问一下游戏设计者
- 什麽是三国游戏吸引人的重点?【问题】
- 什麽是三国游戏吸引人的重点?【问题】
- 游戏开发[新]
- 如果让你做游戏,武力和智力在95以上的人你会选哪几个?【文艺】
- 【转贴】CAPCOM正在秘密开发“三国志”题材游戏
- 游戏中武将能力应随时间自动改变
- 光荣太可怕了
- 长篇转载 论RPG游戏的策划(1-概述)
- 封官与封侯
- 强烈建议设计春秋战国历史题材的游戏
- 【闲聊】 既然说到RPG,我也献丑一下吧~【原创】
- 强烈建议SAN9在外交上做点实际功能
- 城将,守军,军队
- 游戏设计偏向性
- 狡猾的光荣!!
- 【问题】游戏产业的分工
- 为何三国志游戏这么好的题材让小日设计!!
- 国内游戏公司应想这些
- 创新之后的尴尬--三国群英传Ⅲ之我见
- 設計rpg的好工具!!!!
- 皇帝!
- 我的游戏梦【转一篇老帖子】
- 给郑问游戏设计者的一点建议
- 你认为三国群英传三失败的主要原因是
- 超一流将领之我见
- 对于刘备的能力
- 关于吕布能力
- 三国游戏单挑设定的讨论
- 讨论三国游戏中数值设定合理如何实现
- 關羽、劉備、張飛的武力。
- 三國武將潛資首推.
- 三国游戏中相性应如何设定
- 【乱谈一】我眼中的《星际争霸》寻路系统
- 【乱谈】关于相性——我的一点小想法 【转】
- 【乱谈二】自动生成的地图
- 最希望三国游戏做成什么类型
- 【转贴】 游戏模型
- 三国游戏
- 三国的游戏中缺了一个就关键的人物
- 《三国群英传3》游戏改进之我见
- 三国武将能力设定调查1(武力)
- 你认为传统武侠RPG的缺点有哪些?
- 武侠RPG评价及建议(一)—武林群侠传(1)
- 三國志9威力加強版
- 群英三少许亮点
- 三国志的地位等待人来撼动~~~
- 請投俺票!
- 三国单挑我之见
- 三國志必然趨勢
- 【寻找】 最好的三国类游戏是大家投票
- 投票:你自己做游戏的话精力主要放在
- 三国------
- 三国游戏中设计兵制提案
- 能力最高者的设定,
- 个人构思的三国游戏兵制初步拟订案
- 个人认为军队的攻防能力与武力统帅两种能力的关系
- 人才制度
- TO 江南兄
- 我玩过的一个游戏
- 光荣三国的战斗模式
- 关于三国游戏中的能力值
- 寻求帮助
- 关于快速成长的人
- 【闲聊】 三国9小侃
- 回合制与其他
- 各能力值具体实现方法(接上次的)
- 城市的各项属性
- 对于以前的兵制观点的微调
- 人事制度
- 顺便提一下不怎么被光荣认同,被给了侮辱分数的人,哈哈~
- 谈谈三国5的98补丁
- 【闲聊】 说说一些建议,大家参与
- 三国战略游戏到底多少郡为好
- 关于三国游戏中地理方面的设定~
- <<三国争霸>>不朽名篇
- 【文章】 信口开河
- 再论郑问【必看】
- 版主请进!有事请教,关于给游戏设计者写信。。。
- 强烈建议给新武将多点空间!!!
- 地理的观点整理:
- 自称天才我们来讨论一个(英杰)2的关卡设计如何?
- 遗憾 。。。。。。。。
- 武侠rpg,谁与争风?
- 三国游戏设计杂感
- 三国游戏设计杂感
- 上次提到关于兵制~说过有另一种看法
- 与范针锋相对的观点~
- 国士请看
- 武将单挑应该如何表现?
- 初步的官品位,
- 希望三国9代对文武分开就好了
- 【闲聊】 为黄巾军叫屈
- 年龄问题,能和光荣说就好了。
- 个人认为三国武将应该分武力和武艺两种
- 个人对相性的一点看法
- 吴之周处应加入 三9
- 蜀国六员大将的各项指数(个人意见)
- 吴国之将的能力
- 三国志中主将副将没有差别,没有先锋,运粮官等.
- 三国9几点地方需要改进
- 【闲聊】
- 到底谁是东吴第一战将?
- 【闲聊】 骑射-弓骑兵
- 什么是统御力和魅力?
- 我对武将武力的建议
- 关于参数的问题
- 关于武将统御力
- 奇想! 三國志二十
- 最好S9能这样
- 我对三国志系列相性设定的看法
- 三国游戏的部分策划文档
- 大家来设计单挑模式
- 对于人物能力成长的一些看法
- 武将锻炼成长的设想
- 自主化网络三国
- 【问题】 各三国游戏中对赵云各数值的设定
- 三国应增武将之讨论
- 期望三国9中的军师系统
- 武功智谋论
- 封官的条件
- 一个四围的简单设想
- 三国游戏 应该怎么开发(小弟N年经验浅谈)
- 关于游戏设计的调查【推荐】
- 取消空城
- 我理想中的三国游戏
- 相性的建议
- 如果在三国九中加入威慑力就好多了
- 【推荐】 对往后三国游戏的建议
- 我对三国游戏里的几点建议
- 我为三国志9设计的新武将名单及简介
- 【分享】三国9军队可以不再由一人指挥
- 一点经验
- 自己设计地差,态度不认真,那就别怪人家说你差!
- 关于统率设定的提案
- 三国志系列游戏之内政管理分析
- 三国时期地图
- 三国游戏里的时间问题
- [参考]三国各州人口比例
- 【闲聊】 四数值表示法中用那四项表示武将的能力更加合理
- 如何表现计策?
- 三国游戏应该把少数民族地域考虑为郡县吗,请投票
- 初来报道,奉献文章一篇
- 国产网络游戏的新飞跃
- 三国名将的绰号(称谓)不限集体个人征集
- 关于武将的设置
- 游戏中的官位与兵制讨论
- 设置军队
- 煮酒论战斗【欢迎讨论 洗耳恭听】
- 接上次的提案,今次提出新的能力设置
- 游戏中的官位制度上
- 有谁开个三国人物名单过来,分级别
- 什么时候能出關羽传奇啊?
- 我对三国游戏军事及战争系统的想法.
- 发展与设计意见箱
- 武将官衔构架:
- 光荣对武力的设置明显看名气
- 关于武将的属性
- 粮草放在那里??
- 3国构想,BY黑翼
- 请问在这里讨论游戏设计的问题是瞎讨论还是能有用
- 关于改进9代的设想
- 作三國遊戲應該用啥軟體?
- 急切请教各位游戏开发高手,三国9的深层问题
- 《银英传》式的三国人物综合数值
- 《银河英雄传说》式的三国人物综合数值加强版
- 关于攻城的设计!
- 三国志的未来发展方向会是……!内政篇
- 不知大家认为39加强版会有什么改进啊!
- 关于三国的战争系统的讨论
- 大家心目中的三国续集(人才篇)
- 理想的三国志
- 三国9地图的遗憾
- 关于年龄设置:可多选
- 再论三国九地图
- 三国应该是这样的????
- 以秦末楚汉之际的战争为题材的游戏太少!
- 赏与罚
- 对统率的理解!
- 看三国时代的攻城器械
- 将来的三国游戏,可否迁徙人民(到城塞之类地方)?
- 对于武将数值的设定要求!
- 有关三国游戏中的文将!
- 三国游戏的战争怎样设计才好玩???
- 曹操传武将能力设定的优缺点
- 关于相性圆
- 东吴四英将武力考究
- 关于三国志系列跨向网络对战发展的讨论
- 我心目中的完美三国志之战场狂想
- 需要考虑非军事因素
- 我想了一个这样的三国游戏。
- 三国战略版人物属性之俺见!
- 三国9是不是太简单了
- 三国游戏兵种研究.
- 39在战略上绝对是历代最弱的一个
- 人口增长与战争
- 攻城谋略
- 关于三国十的设想
- 浅析即时战略游戏及其平衡性
- 为什么国内没有自己的三国品牌游戏
- 新君主首次单挑